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유통관련업 등록신청서 작성 서식입니다.
음반·비디오물 및 게임물에관한 법률 제27조 제1항 또는 제28조 제2항 및
동법 시행규칙 제4조 제1항의 규정에 의하여 위와 같이 신청합니다.
< 세부 내역 >
1. 신청인
2. 영업소 소재지
3. 업종
3-1. 비디오물 감상실업
3-2. 노래연습장업
3-3. 복합유통.제공업 등 포함 |
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[가족사정] 가족상담의 구조화(상담계약)
내담자가 바라는 도움이 상담자의 능력으로 가능한 것이고, 전문가적 윤리에 어긋나지 않으면 내담자의 상담자는 상담목표에 합의하고 상담계약이 이루어진다. 만약 내담자가 바라는 도움이 상담자의 능력 밖이라면 내담자에게 그 사실을 밝히고 다른 전문가에게 의뢰(referral)해야 한다. 상담자는 가족들이 원하는 변화와 상담목표를 파악하고 정규적인 만남의 .. |
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일본의 게임산업
Ⅰ. 서론
21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.
이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있.. |
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환상의 멀티미디어,VOD
1. 주문형 비디오(VOD : Video On Demand)
☞ VOD 또는 VDT(Video Dial Tone) 란 전송선을 이용해 디지털 데이터 형태로 저장중인 각종 영화, 게임, 쇼핑 둥 다양한 영상소프트를 소비자가 선택하여 원하는 시간에 수신하여 감상할 수 있는 양방향 시스템을 말한다. 즉, 최신의 양방향 대량통신 기술을 활용한 새로운 종합유선 방송의 형태로 국내에서도 한국통신이 주관하여 전.. |
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멀티미디어를 통한 설교의 실제
양성진전도사(광림교회 교육국교육전도사, 교회학교성장연구소 어린이설교팀원)
들어가는 말
일주일 동안 세상의 문화 - 텔레비전, 비디오, 컴퓨터, 오락, 대중 매체 등.... - 속에서 살다가 고작 주일날 1시간 가량의 예배가 아이들에게 온전한 복음을 전할 수 있는가 라는 물음을 던져봅니다. 또한 아이들의 예배모습은 어떻습니까
설교 시간만 되면 산만해지고 .. |
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캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 18Pages ) |
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캐릭터 산업 개요, 역사, 특징, 국내외 캐릭터 성공사례, 국내 캐릭터 산업 현황, 대중문화에 미치는 영향, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 조사분석
ONE
TWO
THREE
FOUR
FIVE
캐릭터 산업의 개요
캐릭터 산업의 특징
토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 영향
국내 캐릭터 산업 현황
국내외 캐릭터 성공사례
Index
ONE
캐릭터 산업의 개요
ONE
캐릭터 산업의 개요
친숙하고 생명력 있.. |
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알기 쉽고 이해하기 쉽게 정리하였습니다.
잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^*
그 때문에 공급이 무제한으로 이루어지는 상황에서는 히트상품들과 틈새상품들의 역할에 대한 우리의 가정은 모두 틀리게 된다. 매장에서는 소비자에게 보여줄 공간이 별로 없으면 히트상품 위주로 진열하게 된다. 즉 매대 공간이 부족하거나 방송채널이 몇 개로 한정되어 있다면 가장 잘 팔릴 만한 것들을 내보낸다. 만약 .. |
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[별지 제30호서식]
비디오물영업 폐업신고서
처리기간
1일
신고인
①성명
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④상호(법인명)
⑤업종
⑥신고(등록)번호
⑦사업장 소재지
(전화 :)
⑧폐업사유
⑨폐업 연월일
「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」 제64조제1항 및 동법 시행규칙 제23조에 따라 위와 같이 폐업신고합니다.
년월일
신고인 (서명 또는 인)
시·도지.. |
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캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages ) |
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Report
( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1.캐릭터
2.캐릭터산업
3.캐릭터 산업의 역사
4.각국의 캐릭터 산업
5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향
들어가며
친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로.. |
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미래의 지상파 tv(UHD TV)
UHDTV(Ultra High Definition TV)란 기존의 Full HDTV가 제공하는 화질보다 4~16배 선명한 초고선명 비디오로, 가정에서 70mm 영화보다 뛰어난 비디오 화질 (8k; 7680X4320)과 다채널(22.2채널) 음질을 이용하여 시청자에게 현장감과 사실감을 향상시키는 차세대 실감형 방송기술을 의미합니다.
지금까지 아날로그 방송과 SD 화질의 디지털방송을 거쳐 최근 빠르게 확산된 다채널.. |
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리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망
INDEX
리얼리티 프로그램이란
리얼리티 프로그램이란
다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태
Andrejevic(2004 Mead 2005, 21)
서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’)
경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타
데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’)
집 개조 / 라이프 스타일 프로.. |
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영상미디어센터 교육프로그램에 대한 설문지
영상미디어센터는 일반 시민과 독립영화 제작자를 위한 미디어 교육과 제작 지원, 연구 조사, 퍼블릭 엑세스 지원, 다양한 영상물 제공 등의 활동을 하는 곳입니다.
이 설문은 영상미디어센터 교육프로그램에 대한 다양한 의견을 얻기 위해 작성되었습니다.
여러분이 작성하시는 설문은 4월 개관을 앞두고 있는 영상미디어센터의 교육프로그램 내용에 반영될 것.. |
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청소년기 발달과 사회복지실천
청소년기의 사회적 욕구는 자아정체감 확립과 성에 대한 올바른 이해, 그리고 부모로부터 의 독립 등의 가치관 형성과 관련된다.
청소년기의 사회적 발달과 관련된 대표적 문제는 청소년 비행(juvenile delinquency)이다. 이것은 일탈행동 또는 청소년 범죄와 유사한 의미이며, 사회 또는 집단에서 규정하는 규범이나 규칙을 위반하는 일체의 행위이다. 그리고 청소년기의 성.. |
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포스트 모더니즘 광고
1. 들어가며
오늘날 우리는 광고로 부터 완전히 자유스럽게 되는 것이 불가능한 시대에 살고 있다. 광고는 우리의 사고방식과 대화 양식과 생활 형태까지도 조종하고 있다.근래들어 우리나라에서도 포스트 모더니즘적이라고 할 수 있는 텔레비젼 광고가 많이 등장하여 일반 대중으로 부터 자연스럽게 받아 들여지고 있는 실정이다.우리나라에서 포스트모더니즘의 광고가 뚜렷한 증가.. |
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경영전략연구
[목차]
1. 넷플릭스 소개
2. OTT 서비스란
3. 기업환경분석 (PEST분석)
4. 경쟁사분석
(1) amazon 비디오서비스
(2) Hulu Plus
(3) HBO
5. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 넷플릭스 경영전략
(1) 운영전략
(2) 차별화전략
(3) 고객맞춤전략
(4) 빅데이터 활용전략
7. 미래전략제시
1. 넷플릭스 소개
글로벌 동영상 스트리밍 업체로 월.. |
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