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 라깡 생애, 핵심이론, 용어정리, 자아심리학의 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ( 11Pages )
Report ( 라깡 생애, 핵심이론, 용어정리, 자아심리학의 줄거리 요약, 내용 요약, 감상문, 독후감, 느낀점, 나의 소감, 나의 견해 총체적 조사분석 ) 목 차 1. 라캉의 생애와 핵심 이론의 탄생 2. 핵심이론 및 용어 정리 3. 『라깡과 자아심리학』 4. 해당 저서 논점의 문화연구에서의 의의에 관한 논의 및 장단점 『라깡과 자아심리학』 1. 라캉의 생애와 핵심 이론의 탄생1)1) 본 내용은 『하룻밤..
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 삼성카드 기업분석및 경영전략분석 ( 22Pages )
[ 차례 ] Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 삼성카드 기업소개 1)삼성카드 기업연혁 2)삼성카드 사업영역 3)업무 현황 4)삼성카드의 사회공헌활동 Ⅲ. 삼성카드 브랜드분석 1. 삼성카드2 시리즈 2. 삼성카드3 시리즈 3. 삼성S클래스 카드 Ⅳ. 삼성카드의 서비스전략분석 1. 포인트 적립률 2. 웨딩서비스 3. 여행 서비스 4. 문화여가에 대한 서비스 5. 제주zone 6. 생활안심 지원서비스 7. 주차안심서비스 8. 안심귀가 서비..
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 뉴로마케팅 개념,활용사례,성공요인,문제점,시사점 ( 10Pages )
뉴로 마케팅 뉴로마케팅이란 뉴로마케팅의 등장 뉴로마케팅의 사례 기아자동차 ‘K 시리즈’ 브랜드네이밍 뉴로마케팅 성공요인 뉴로마케팅의 비판 시사점 및 결론 목차 뇌 속에서 정보를 전달하는 신경 ‘뉴런(Neuron)’ 과 마케팅을 결합한 단어 소비자들의 무의식적 반응과 두뇌 활동을 분석해 마케팅에 접목 소비자의 잠재 의식 공략이 핵심 자기공명영상(FMRI)과 시선측정 장치 등 첨단기술의 ..
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 [리더십] 김인식 감독의 리더십의 특징 ( 3Pages )
김인식 감독의 리더십의 특징  흔히 우리가 리더십에 대해 이야기할 때는 특정인물을 좇는 경향이 짙다.리더십이라는 것이 원래 과정보다 결과 지향적이기 때문인데,특정인물이 이룩한 사회적 위업이나 쾌거를 전적으로 그의 지도력으로 환원시키거나 단순화하려 하기 때문이다. 그런데 리더십을 이야기할 때 김인식 감독의 리더십이 꼽히는 것은 꽤나 이례적이다.1등 지상주의가 강한 한국 사회에서 김인..
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 삼성겔럭시노트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
1. 갤럭시 노트의 스펙 설명 2. 디자인 리뷰 브랜드 리뷰 3. 분석 결론 1.갤럭시 노트의 스펙 설명 1.갤럭시 노트의 스펙 설명 Phone Tablet Full HD AMOLED 5.3” 1.4GHz 듀얼 코어 프로세서 진저브래드 2.3.6 OS S-Pen으로 멀티미디어 매체 아날로그 편집가능 800만 화소 카메라 휴대성 대비 우월한 스펙 갤럭시 노트의 스타 마케팅 갤럭시 시리즈는 CF에 연예인을 사용하지 않았다. 대신 인기 프로그램을..
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 [장난감시장]완구시장의 성장과 향후전망 PPT자료 ( 19Pages )
목 차 Ⅰ. 완구시장의 로운 변화 Ⅱ. 불황 속에서도 성장 Ⅲ. 완구에 대한 인식 변화 Ⅳ. 성인 고객 증가 Ⅴ. 마니아 고객층 확대 Ⅰ. 완구시장의 로운 변화 30일 서울 창신동의 ‘문구·완구시장’. 어린이날을 며칠 앞두고 있어선지 가게마다 소비자들이 더 늘었다. 송동호 승진완구 사장은 “지난달보다 손님이 2~3배가량 늘었다”며 “레고 시리즈 같은 블록완구를 찾는 손님이 많다”고 말..
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장난감, 완구, 완구시장, 비디오게임
 [장난감시장]완구시장의 성장과 향후전망 보고서 ( 7Pages )
목 차 Ⅰ. 완구시장의 로운 변화 ………3 Ⅱ. 불황 속에서도 성장 ………4 Ⅲ. 완구에 대한 인식 변화 ………5 Ⅳ. 성인 고객 증가 ………6 Ⅴ. 마니아 고객층 확대 ………6 Ⅰ. 완구시장의 로운 변화 30일 서울 창신동의 ‘문구·완구시장’. 어린이날을 며칠 앞두고 있어선지 가게마다 소비자들이 더 늘었다. 송동호 승진완구 사장은 “지난달보다 손님이 2~3배가량 늘었다”며 “레고 시리즈 같은 블록
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장난감, 완구, 완구시장, 비디오게임
 현대카드마케팅,현대카드전략,현대카드경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
참여스포츠 매니아를 위한카드 신상품 제안 1 목 차 상황분석 - 카드시장상황 - 경쟁자분석 - 현대카드 분석 카드 상품 제시 - 등산시장현황과 제휴 프로세스 - 스킨스쿠버다이빙 시장현황과 제휴 프로세스 기대효과 2 시장상황 분석 카드 시장 상황 -주요 경쟁사 : 신한, KB, 삼성 -2위 마케팅 2009년 삼성카드 제침 KB카드와의 2,3위 전쟁 치열 -하반기, 고객만족에 집중 현대카드 ..
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 경영학원론,나이키,나이키마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 14Pages )
경영학원론 경영학원론 경영학원론 ⅠⅤⅥ Nike 1962년 [Blue Ribbon Sports]로 설립 1971년 Nike의 trade mark인 Swoosh logo 고안 1972년 [Nike]로 회사명 변경 1980년 뉴욕 증시 상장 1985년 Air Jordan 시리즈 첫 작품 출시 2003년 Nike의 31년 역사 중 최고의 매출 기록 그리스 승리의 여신, 니케 (Nike) 승리의 여신 Nike의 날개 승리의 V Nike는 단돈 35달러 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ Nike Logo Swoosh 일관성 ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ N..
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 로봇의 기원과 원리 ( 5Pages )
로봇의 기원과 원리 로봇의 어원은 체코슬로바키아어 로보타(robota)라는 단어로서 ‘강제적인 노동, 고되고 지루한 일, 노예상태’라는 의미를 뜻한다. 로봇 (robot)이라는 말은 1920년 체코슬로바키아의 극작가 카렐 차페크가 발표한 희곡 ‘로섬의 만능로봇 (RUR.,Rossum’s Universal Robot)에서 처음 등장했는데, 차페크는 이 희곡 속에서 기술의 발달과 인간사회와의 관계에 대하여 아주 비관적인 견해..
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 좋은데이 제품분석과 좋은데이 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 좋은데이 로운 마케팅전략 제안과 나의의견 ( 16Pages )
좋은데이 마케팅사례와 기획안 123 567 CONTENTS 1. 좋은데이 제품과 기업소개 (1) 무학 기업소개 (2) 좋은데이 제품소개 2. 좋은데이 SWOT 분석 (1) 강점 (Strength) (2) 약점 (Weakness)(3) 기회 (Opportunity) (4) 위협 (Threat) 3. 좋은데이 STP 전략 분석 (1) 시장세분화 (Segmentation) (2) 목표시장선정 (Targeting) (3) 포지셔닝 (Positioning) 4. 좋은데이 마케팅믹스 4P전략 (1) 제품전략 (..
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 영상 문화콘텐츠 분석,셜록 ( 6Pages )
영상 문화콘텐츠 분석 - 셜록 1. 왜 셜록을 선택했는가 - 우리나라 공중파에서 더빙 방영하였고 세계적으로 인기가 많았던 영국드라마가 있다는 것을 알게 되었다. 이 영국드라마 셜록은 추리물 특유의 화려한 영상 및 다양한 촬영기법등이 많이 사용되어, 그것에 대한 분석을 해보고 싶었다. 더불어 셜록은 리메이크 작품이기 때문에 원작이나 다른 리메이크 작품들과의 비교를 통한 재해석 방법에도 흥..
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 BMW의 한국시장 진출확대 전략 ( 10Pages )
본 자료는 BMW의 회삭 소개, 한국 현지 법인 설립 시 내부환경 및 외부환경 등에 대해 설명하였으며, BMW의 한국시장 진출확대 전략에 대한 핵심적 내용을 서술한 자료임 Ⅰ. BMW의 회사 소개 Ⅱ. 한국 현지 법인 설립 시 외부 환경 Ⅲ. 한국 현지 법인 설립 시 국내 시장 Ⅳ. BMW의 한국시장 진출확대 전략 Ⅴ. 시장 확대에 따른 국내 시장 성과 Ⅵ. 종합적인 결론 및 시사점 Ⅰ. BMW의 회사 소개 1. 기업..
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BMW의 회사소개, BMW 한국시장 진출, BMW의 광고, BMW코리아, 코오롱 모터스
 일본 게임 문화 - 일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 ( 13Pages )
일본 게임 산업의 성장 과정과 미래 [목차] Ⅰ. 서론 - 일본 게임 시장의 현재 Ⅱ. 본론 1)세계 게임 산업의 시작과 발전 2)일본 게임 산업의 발전 과정 3)일본 게임 산업 발전의 문화, 사회적 배경 분석 4)일본 게임 산업의 당면 과제와 외부 위협 Ⅲ. 결론 - 일본 게임 산업이 나아가야 할 길 [서론]  1999년 일본 스퀘어 소프트 사의 파이널 판타지 Ⅷ 가 출시되었을 때 게임 매니아 뿐 아니라 일반인들..
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 노키아 성공요인 ( 10Pages )
About a Nokia www.themegallery.com Company Logo 목차 노키아 기업연혁 노키아를 정상으로 이끌은 CEO 요르마 올릴라 노키아 기업현황 노키아 인사조직상의 특징 노키아 경영전략 노키아 성공요인 www.themegallery.com Company Logo 노키아 기업연혁 1865 목재가공업으로 노키아 창업 1890 핀란드 고무회사 창업 1910 핀란드 전선회사 창업, 노키아 헬싱키 증권거래소 상장 1960 핀란드 전선회사 전자부 ..
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