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 [조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크 ( 11Pages )
[조직론] 조직론의 관점에서 다시보는 명작 만화 슬램덩크 목차 01. 서론. - 들어가는 말. 02. 본론 - 이해관계, 갈등 그리고 권력: 정치체계로서의 조직 - 사회적 현실의 창조: 문화로서의 조직 1. 능남고교와 북산고교의 팀문화 2. 산왕공고와 북산고교의 팀문화 - 학습과 자기조직화: 두뇌로서의 조직 1. 북산고교의 이중고리 학습 2. 북산고교의 홀로그래픽적 시스템 03. 결론. - 시사점. ..
리포트 > 사회과학 |
 증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점 ( 10Pages )
증강현실 개념,특징분석과 증강현실 적용 사례분석,미래전망연구 및 새롭게 알게된점에 대해 서술한 레포트입니다. 레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다. 참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다. 자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !! 1. 증강현실 개념 2. 증강현실의 필요성 3. 증강현실 특..
리포트 > 공학/기술 |
증강현실, 가상현실, AR, 증강현실 사례, 증강현실 개념, 증강현실 전망, 증강현실 특징, VR, 4차산업혁명, 인공지능
 비판적 사고와 과학적 글쓰기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 ( 47Pages )
Report ( 비판적 사고와 과학적 글쓰기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문, 느낀점, 독후감, 나의 견해, 나의 소감, 조사분석 ) 목 차 제 1장 _ 과학적으로 생각하기 제 2장 _ 과학 언어 제 3장 _ 독자와 목적 제 4장 _ 초록 제 5장 _ 표제의 구성 제 6장 _ 과학 논문 제 7장 _ 과학 글쓰기의 그래픽 사용 제 8장 _ 서술과 전망 제 9장 _ 정의 제 10장 _ 문맥 속의 분류 제 11장 _ 비교/대조 제 12장 _ 과정 ..
리포트 > 독후감/서평 |
 [일러스트레이션] 일러스트레이션의 개념과 역사 ( 7Pages )
1. 일러스트레이션의 개요에 대해서... 모든 시각 예술은 이미지 창조라는 과제에서부터 출발한다. 이런 이미지(image)가 대중에게 전달되기 위하여 회화적인 미술 기법이 사용되는데, 이 기법이 상업적, 사회적 목적을 가지고 기능이 발휘되는 미술을 일러스트레이션(illustration)이라 한다. 일러스트레이션은 넓은 의미로는 도표, 도형 등 문자 이외의 시각화된 것을 가리키지만, 좁은 의미로는 손으..
리포트 > 예체능 |
 입주자사전점검표(공용부분) ( 1Pages )
입주자 사전점검표 (공용부분) 위치 주요점검사항 점검결과 비고 1. 계단실, 주출입구 바닥(인조석) 시공상태 벽체 및 천장마감면 도장상태 난간 설치상태 주출입구의 돌공사 시공상태 보통유리 및 강화유리 공사 시공상태 세대별층별 표지판 설치상태 우편물 수취함의 설치상태 2. 외벽 도장상태 심벌마크, 동별표시 등 그래픽 시공상태 3. 주차장 벽체 및 천장 마감상태 도장상태 4. 토목 포장면 평활..
비지니스 > 부동산/금융 |
 원령공주_분석_및_감상 ( 11Pages )
[원령공주] 분석 및 감상 1. 개요 [원령공주]는 일본 개봉 당시 경이적인 흥행기록을 수립한 동시에 세계 애니메이션의 신화가 된 작품으로, 베를린 영화제 특별상과 최우수음악상 등 여러 세계영화제에서의 수상으로 흥행성과 작품성을 모두 인정받았으며, 제작비 200억 원, 구상기간 16년, 제작기간 3년, 작화 장수 14만장 등 제작당시 일본 애니메이션 역사상 여러 부문에서 기록을 수립하였다. 내용면..
리포트 > 독후감/서평 |
 한화대한생명_스펙보다 실력!_최종합격원본 자기소개서 ( 2Pages )
한화대한생명 최종합격 자기소개서_ 합격한 최종원본 각 항목별 500자, 9줄 이내로 작성해 주십시오. 자기소개서의 경우 출력 시 한 페이지를 넘지 않아야 합니다. 인쇄 미리보기를 통해 확인해 주시기 바랍니다. 특기분야 489자 리더십과 성취분야에 대한 훈련은 대학재학시절부터 군대교육장교복무 에 이르기까지 오랜 기간 실로 폭넓고 구체적으로 받아왔습니다. 학창시절에는 학생임원으로, 대학시절에..
서식 > 자기소개서 |
 [레포트] 전자계산학과 - 프로그램랭귀지 TclTk와 perl_tcl ( 16Pages )
Programming Language Report Tcl/Tk (Tool Command Language/ Tool Kit) and Perl (Practical Extraction and Report Language) Tcl/Tk와 Perl 0. 차례 1. 개요 2. Tcl/Tk 3. Perl 4. CGI 5. 참조 1. 개요 Tcl/Tk는 버클리의 캘리포니아대학(University of California at Berkely)의 John Outerhout가 개발한 스크립트 언어이다. Tcl/Tk는 X-WINDOWS 프로그래밍 실습을 위해 고안된 간단명료한 ..
리포트 > 공학/기술 |
 타이포그래피의 이해 ( 6Pages )
타이포그래피의 이해 . 서론 1. 타이포그래피란 무엇 2. 타이포그래피의 역사 2. 타이포그래피의 용어 3. 타이포그래피의 규칙 . 결론 . 본론 Ⅰ. 서론 인류의 역사는 100만 년이지만 글자의 역사는 6000년에 불과하다. 글자 이전에는 그림이 나 눈금을 새긴 막대의 매듭, 조가비띠 등이 글자의 역할을 하였고 글자는 기원전 3500년 무렵부터 나타난다. 이러한 글자는 인간 사회의 커뮤니케이션을 성립하고,..
리포트 > 예체능 |
 엔씨소프트,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 18Pages )
www.themegallery.com The Next Culture Of China Introduction NC Soft Lineage2 1 Market in Taiwan 2 Hardships in China 3 Strategy for reposition 4 사례선정이유 진출 2003. 1 낮아지는로열티, 지분율, 접속자 수 감소 중국시장 고전 진출 -- 2000. 7 月472,000 여명의 접속자 동시접속자 144,000 여명 대만진출 성공 Lineage2 NC soft Taiwan market China market NC소프트 Lineage2 NC소프트 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 ( 3Pages )
- 스티븐 잡스가 인류에 미친 영향 - 그는 애플2로 개인용 컴퓨터 시대를 열었으며, 매킨토시로 그래픽을 기반으로 하는 운영체제 시대를 열고, 전자출판의 혁명을 일으켰다. 그리고 픽사 애니메이션 스튜디오를 통해 3D CG애니메이션 시대를 열고, 아이팟과 아이튠스로 음악 산업을 뿌리부터 바꿔 놓았다. 최근에는 아이폰으로 휴대폰 시장에 파란을 불러일으키고, 아이패드로 태블릿 컴퓨팅 시대를 열어..
리포트 > 경영/경제 |
 디지털영화제작을시작하기위한기술 ( 3Pages )
디지털 영화 제작을 시작하기 위한 기술 1. 서론 이 디지털 영화 입문에서는 빠르게 발전하는 디지털 영화제작의 기법들과 그 기술적 발전들이 영화가 만들어지는 방식을 새롭게 정의해 나가는 모습을 살펴보고자 한다. 현대의 영화제작 과정에 필요한 여러 분야와 거기에 종사하는 사람들의 역할은, 기존 영화제작 과정의 근본적인 틀인 영화가 발명된 100여 년 전과 큰 차이가 없다. 생필름이 카메라에 ..
리포트 > 예체능 |
 그리드시스템 ( 5Pages )
산업디자인과 2학년 0304051 이은선 그리드 시스템 오늘 진행할 내용은 웹페이지의 그리드 디자인입니다. 포토샵과 같은 그래픽 툴에보면 [Grid]라는 메뉴가 있습니다. 이 메뉴를 선택하면 화면에 격자(모눈)가 표시됩니다. 그리고 그 격자에 맞춰 이미지를 제작합니다. 오늘 강좌에서 이야기할 그리드 디자인이란 바로 격자들을 어떤 모양으로 디자인 할 것인가 하는 것입니다. 다음 그림은 격자에 웹페..
리포트 > 예체능 |
 MMORPG의 게임 시나리오 ( 12Pages )
퀘스트 논문요약 MMORPG의 게임 시나리오 퀘스트 구조 MMORPG의 퀘스트 특징 시나리오 도구 구성의 고려사항 스크립트의 분류와 DB제작, DB를 이용한 게임제작 결론 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 퀘스트 DB필요성 MMORPG의 시나리오는 화려한 영상이나 그래픽을 효과나 진행구도를 보았을 때 애니메이션과 비슷하다고 할 수 있으나 게임의 특징인 양방향성 때문에 애니메이션의 연구를 적용하기 힘들..
리포트 > 공학/기술 |
 정치적 도구로서의 사진 ( 3Pages )
[포토저널리즘] 정치적 도구로서의 사진 1. 들어가는 말 먼저 포토저널리즘이란, 대상이 되는 사실이나 시사문제를 사진으로 표현하여 보도하는 저널리즘을 말한다. 즉 언론의 한 분야로서 말과 글 대신 사진으로 사건 자체를 보도하거나 보도기사를 보충하기도 한다. 보도사진에 한정하여 말하기도 하나 영상매체가 다양해짐에 따라 필름이나 테이프 등에 녹화한 사진을 통한 것도 모두 포함한다. 다시..
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