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프론트 엔드 개발은 단순히 화면을 구성하는 작업을 넘어, 사용자와 기술을 연결하는 '경험설계'라고 생각합니다.
저는 코드만이 아닌데이터를 통해 사용자 경험을 설계할 수 있는 개발자입니다.
이후에는 신규 서비스 론칭이나 리뉴얼 작업에 주도적으로 참여해, 단순히 개발자가 아닌 사용자 흐름을 설계하는 입체적인 프론트 엔드 전문가 으성장할 것입니다.
가비아의 프론트 엔드 개발 환경에서 본인이 .. |
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사용자, 개발자, 경험, 기술, 기반, 설계, 서비스, 생각, 엔드, 프론트, 성능, 이다, 개선, 구조, 프로젝트, 유지, 화, 코드, 가장, 통해 |
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1.DATE
2.Subject
:생물체 조성의 검사 I (탄수화물의 검출)
3.Introduction
1) 탄수화물(carbohydrate)이란
:일반적으로 탄소 ·수소 ·산소의 세 원소로 이루어지는 화합물. 넓은 뜻으로는 당류·당질과 같은 뜻으로 쓰인다. 일반식 Cn(H2O)m 이 마치 탄소와 물분자(H2O)로 이루어져 있는 것처럼 보이기 때문에 이런 이름이 붙었다. 그리고 산소 원자수가 일반식보다 하나 적은 것(디옥시리보오스 등), .. |
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미술이 삶에 미치는 영향에 대하여 자신의 생각을 레포트로 작성하여 제출하시오.
미술이란 자기의 생각이나 느낌을 평면에 그리거나 입체적인 형태로 멋지고 아름답게 표현하는 예술의 한 분야라고 배웠다. 요즘은 미술 속에 퍼포먼스나 영상미술 까지 포함되고 음악․ 무용․ 과학․ 기술까지 어우러지면서 다른 영역과 통합되는 방향으로 가고 있는 것 같다. 그러나 미술도 다른 예술과 마찬가지로 우리 .. |
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마인드파워를 읽고
우리의 마음은 정원과도 같아서 어떻게 씨를 뿌리고 가꾸느냐에 따라 현재의 삶과 미래가 변하게 된다. 만약 마음먹기에 따라 세상이 달라진다면 우리는 어떻게 해야 할까
'마인드 파워'만 제대로 수행한다면 우리는 바라는 모든 것을 얻을 수 있고 대담하게 새로운 세계를 향해 진일보할 수 있다. 마음에는 무한한 힘이 있다. 마음만 먹으면 삶의 모든 것을 새롭게 창조할 수 있다. .. |
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미술의 기본 요소를 설명하고 미술의 기본 요소점 선면 등을 경험할 수 있는 유아를 위한 미술활동을 작성하세요.
유아가 미술의 기본 요소를 경험할 수 있는 활동 예시
활용 요소 : 점
활용 요소 : 선
활용 요소 : 면과 색
미술의 기본 요소를 설명하고 미술의 기본 요소점 선면 등을 경험할 수 있는 유아를 위한 미술활동을 작성하세요.
미술의 기본 요소 개요
미술의 기본 요소 설명
유아가 미술의 기본 .. |
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미술, 표현, 요소, 선, 유아, 활동, 기본, 경험, 통해, 형태, 구성, 점, 감각, 재료, 색, 활용, 다양하다, 발달, 중심, 놀이 |
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3)수학-3.원-컴퍼스를 이용하여 원 그리기
수학과 교수․학습계획안
단원(차시) : 3. 원(2/9)
주제 : 컴퍼스를 사용하여 원 그리기
일 시
장 소
학 반
3학년
발표자
Ⅰ. 본시 교수-학습계획안
교 과
수 학
학년반
3-1
수업자
단원명
3. 원
차시
2/9
일시
본 시
주 제
컴퍼스를 사용하여 원을 그리기
쪽수
수 36~37쪽
익 42~43쪽
학 습
목 표
컴퍼스를 사용하여 원을 그릴 수 있다.
학습
모형
문제해.. |
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미술이 인간에게 미치는 영향
목차
1. 서론
2. 본론
① 미술은 미적 감각을 높여주어 더욱 만족하는 삶을 살 수 있으며, 미술작품 감상을 통해 미적 정서를 순화시킨다.
② 미술이 우리 경제에 미치는 영향이 매우 커 삶의 질 또한 높여준다.
③ 미술을 통해 그 시대의 역사와 생활 풍습을 알 수 있다.
④ 미술은 표현력, 창의력, 문제해결력을 향상시키며, 정상적인 정서를 갖고 성장하는데 영향을 미친다.
⑤.. |
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[영화 속에 숨겨진 특수효과]
영화 제작용 HD 카메라
그 종류와 특징
소 속 :
전 공 :
학 번 :
이 름 :
제출일 :
Ⅰ. HD(High Definition)란
High Definition의 약자로 고품질 영상과 음향을 의미하는 용어로 디지털 기술이 발전하면서 영상분야에 도입되어 탄생한 것이 HD(High Definition)이다. HD는 초고속 해상도의 뛰어난 입체감과 현장감을 바탕으로 고품질 영상과 음향을 즐길 수 있도록 계발.. |
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팀장이 갖추어야 할 핵심 요소
1. 들어가며
팀장을 단순히 ‘관리자’의 위치에 놓으면 할 일이 별로 없어 보인다. 그러나 팀장을 ‘리더’로 보면 할 일이 무궁무진하다. 팀에 대한 평가가 실적을 기본으로 하고 있더라도 팀장은 경영진에 의해 리더로서의 자질을 평가받는 입체적인 평가시스템에 둘러싸일 수밖에 없다. 무엇보다도 인생의 터닝포인트를 맞이한 30대 팀장에게 중요한 것은 급변하는 기업환경.. |
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애플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 28Pages ) |
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APPLE
APPLE
목차
123456
기업소개
Apple’s 사업부문
Apple’s CEO
Apple’s 기업분석
시사점
Q A
기업소개
-국가:미국
-창립 :1977년
-창립자 : 스티븐잡스, 스티브 위즈니악
-업종 : 컴퓨터 소프트웨어,소매업
-제품 : 매킨토시. i Mac , i Pod,
i Phone
-매출액 : 약 223억만 달러( 2010 )
기업소개- 기업연혁
1976 Apple 1 제작
1984 Macintosh 발매
1997 넥스트사 인수
1998 i Mac 발표
2001.. |
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Report
( 심리적인 요인을 활용한 광고사례, 소비자 지각, 소비자 학습, 동기, 개성, 라이프스타일, 태도, 변화 조사분석 )
목 차
1. 소비자 지각
2. 소비자학습
3. 소비자동기
4. 소비자 개성과 라이프스타일
Ⅰ. 소비자 지각을 이용한 광고사례
◈ Albert사의 수제화 광고
우측의 이미지는 한 수제화 제작 회사의 광고이다. 현 시대의 소비자들은 셀 수 없이 많은 자극에 노출되어 있다. 이러한 상.. |
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놀랄만한 미생물의 효과
농업, 환경, 의료 등의 분야에 EM기술이 큰 변혁을 가져오고 있는 현상을 개략적으로 설명하려고 한다.
자연계에는 크게 구분해서 소생과 붕괴라고 하는 두 가지의 방향성이 있다. 소생의 방향으로 진행하면 모든 것이 생기가 돌고 건전한 상태를 유지하게 된다. 반대로 붕괴의 방향으로 바뀌면 부패나 오염이 진행되어 병이 발생하고 모든 것이 잘못 된다. 이 방향성을 좌우하고.. |
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4)미술-6-3. 나도 그림책 작가 - 이야기 그림책 만들고, 서로의 작품 감상하기
결재
지도교사
협력교사
( 미술 )과 교수-학습 과정안
초등학교 4학년 지도교사:
수 업 일
수업자
단 원
6-3. 나도 그림책 작가
교과서
교과서 62-63쪽 (5-6/6)차시
학습형태
전체 학습-개별 학습-전체 학습
수업모형
창의적 문제 해결 모형
학습주제
이야기 그림책을 만들고, 서로의 작품 감상하기
학습자료
교사] 팝업.. |
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미래파(FUTURISM),마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages ) |
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미래파(FUTURISM)
미래파(FUTURISM)
제 1차 세계대전 직전에 이탈리아에서 일어나 파리로 파급된 예술 운동.
기계가 지닌 차가운 역동적 아름다움을 조형 예술의 주제
역동주의 미술
시인 필립포 마리네티가 효시 -] 움직이는 대상이 아니라 대상의 움직임을 포착
양식적으로 미래주의는 형상의 분해라는 입체파의 이론 기원
이론적으로 미래주의는 현대적이고 역동적인 모든것을 추구
스피드감이나 .. |
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15세기 초기 르네상스 회화, 피렌체 화파, 움부리아 화파, 베네치아 화파, 16세기 전성기 르네상스 회화 탄생배경과 개념, 흐름, 작가, 역사, 대표작품들, 분석, 평가, 나의 생각 조사분석 ( 7Pages ) |
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Report
( 15세기 초기 르네상스 회화, 피렌체 화파, 움부리아 화파, 베네치아 화파, 16세기 전성기 르네상스 회화 탄생배경과 개념, 흐름, 작가, 역사, 대표작품들, 분석, 평가, 나의 생각 조사분석 )
목 차
1. 초기 르네상스 회화 (15세기)
2. 피렌체 화파
3. 움부리아 화파
4. 베네치아 화파
5. 전성기 르네상스 회화(16세기)
1. 초기 르네상스 회화 (15세기)
15세기 르네상스 회화는 현실적인 .. |
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