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(검색결과 약 29,258개 중 16페이지)
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자기소개서 작성의 예시
1.성장과정
어렸을때 들었던 이야기중 가장 제 기억에 남는 것은 ‘어디에 내놓아도 살아남을 아이’라는 말입니다. 이는 제가 장남이고 남자라서 부모님께서 강한 아이로 키우려던 노력 덕분입니다. 용돈을 벌기위해 안 해본일과 아르바이트가 없었고, 군대에서도 처음 적응기간 빼고는 군생활도 잘해서 포상휴가도 많이 나왔습니다. 이런 성장배경 덕분인지 지금도 제 목표와 희.. |
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만3세 2학기 관찰일지 입니다 (총평첨부)
아이들의 하루 일과와 중요한 순간들을 자세히 기록하여 부모님과 교사 모두가 아이의 변화를 놓치지 않도록 기록 하였습니다. 아이의 감정 변화, 언어 발달, 사회성 및 신체 발달에 대한 깊이 있는 분석을 포함하여 아이의 성장에 맞춘 맞춤형 관찰 기록으로 아이들의 발달을 정확하게 파악하고, 교육의 방향을 설정하는 데 많은 도움이 될 것입니다.
일상생활
OO.. |
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스마트워크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 11Pages ) |
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Smart work
[일과 일터의 혁명]
아르바이트 생들이 가장 희망하는 근무지는
주제 선정동기
1순위 재택
(1만 3071건)
2순위 서울
강남구
(4230건)
출처: 구인구직포탈 알바몬
2012
목차
스마트 워크란
스마트 워크 등장배경
스마트 워크의 유형
스마트 워크의 현황
스마트 워크의 긍정적 효과
결론
1. 스마트 워크란
.... |
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개요
지은이
○○○
서명
○○○
작성일자
20 년월일
분류/분량
독촉 / 1page
제목
장가가라고 독촉
요약
어머니가 일과 결혼에 대한 부담으로 결혼을 미루고 있는 아들에게 장가가라고 독촉하는 글.
내용
○○에게
엄마다. 일에 파묻혀 지내는 널 보며 늘 안쓰럽고 걱정스런 마음이다.
곁에 둔 사람도 있으면서 왜 그렇게 결혼을 미루는지 모르겠다. ○○년 동안이나 네 곁을 지키는 ○○(여자친구.. |
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만4세 1년 관찰일지 20명 분량입니다.
유아들마다 발달평가도 첨부하였으며 상세하게 기술하였습니다.
먹기 싫어하는 반찬도 건강해 진다고 이야기 하며 1번은 먹어보자 했을 때 먹어보려 한다. OO는 기초적인 이동운동을 통하여 물총놀이를 경험하고 스스로 휴식을 취한다고 요청하며 하루 일과에서 적당한 휴식을 취한다. 그리고 OO는 친구와 해적선 놀이를 하면서 서로 선장이 되려고 하고 끝까지 자신.. |
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입학식 식사(학교장)
새로운 희망이 있고, 새로운 포부가 있고, 새로운 각오가 있는 3월입니다.
오늘, 새로운 희망으로 이 학교에 입학한 300명의 입학생 여러분! 여러분의 입학을 학교장으로서 진심으로 축하합니다. 그리고 학부모 여러분! 여러분의 귀여운 따님이, 어엿한 중학생이 된 일과 어느 학교에 못지 않은 자부심을 가진 본교에 입학하게 된 일을 축하 드립니다.
아울러 본교 제 2회 입.. |
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경영자의 의사소통 역할
경영자들의 일상적인 활동은 서류결재. 업무와 관련된 편지를 읽고 답장 쓰기, 회의 참석 그리고 전화통화 등 경영활동 대부분은 의사소통과 관련된 것이다.
경영자들의 하루 일과를 살펴본 민츠버그(Minzberg)의 연구결과에 따르면 경영자들은 하루 업무시간 중 75% 이상을 의사소통을 위해 소비하는 시간으로 밝혀졌다.
경영자들이 맡아야 하는 계획. 조직화, 지휘 그리고 통제 .. |
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2012 소비자 라이프 스타일
소비자행동론
2012 소비자
라이프스타일
몸 (Body)
1 .
- 한국 소비자들은 건강에 최우선의 가치를 두고 있음 이로 인해 식품의 원산지와 첨가물을 확인하는 등 건강 지향적 의식주 생활을 추구하고 있었다.
몸 (Body)
1 .
‘우리 사회에서 외모로 호감을
주지 못하면 손해를 본다’
외모지상주의 경향
65%
35%
취업 성형
의미(Meaning)
2 .
일과 삶의 불균형 속 삶의 의미를 찾는.. |
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바깥놀이(대체활동)
선생님과 친구들이랑 놀이터를 탐색해요'로 자연스럽게 놀이가 이루어졌으며 놀이터에 있는 놀이기구에 많은 관심을 보였다.
이번 주는 하루 일과 중 교사와 친구들에게 관심을 갖고 함께 여러 놀이 하는 경험을 통해 친밀감을 형성할 수 있도록 지원하였는데, 아직은 교사와 친구들보다 놀잇감 탐색에 더 흥미가 높아 혼자 놀이하는 것을 선호하는 영아도 있었다.
우리반에 있는 다양한.. |
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아들, 놀이, 영아, 활동, 감, 모습, 놀, 잇다, 이야기, 보이다, 탐색, 블록, 놀이, 교사, 사진, 보다, 친구, 모래, 지원, 오다 |
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놀이문화와 한국인의 사회적 성격
1 . 일과 놀이
☞ 사람들이 행하는 일상적 활동 중에서 중심을 차지하고 있는 것은 일과 놀이이다. 일은 미래에 발생할 이익을 중심으로 이루어지는 활동을 말하며, 놀이는 당장에 발생하는 쾌락을 중심으로 이루어지는 활동을 말한다. 사람들인 일과 놀이 중에서 어느 것을 더욱 중요하게 생각하느냐 하는 것은 연령, 성격, 취향 등에 따라 크게 달라진다. 유아기나 아동.. |
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교사에게 와서 손을 잡고 함께 놀이하자고 00이가 제안하며 이야기하였다.
또래와 함께 새로운 놀잇감에 관심을 가지고 놀이하는 모습이 보인다.
또래들에게 다가가기도 하고 같이 놀이하기도 하는 모습을 보인다.
또래와의 놀이에 주도적인 역할을 하는 모습이 보인다.
일과에 잘 참여하고 화장실도 스스로 잘 다녀오며 혼자서 하려는 모습이 보인다.
친구들의 놀이활동하는 모습을 보며 '나도 하고 싶어요.. |
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놀이, 엄마, 교사, 자다, 모습, 00, 표현, 어린이집, 교실, 감, 보이다, 친구, 형, 정리, 울다, 또래, 등원, 놀, 참여, 해주다 |
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직업이 가족에게 미치는 영향
I. 일과 직업의 의미
직업을 갖고 일을 한다는 것은 개인과 가족에게 영향을 미치는 중요한 요인 중의 하나이다. 개인에게 있어 일은 경제적인 자원을 획득하고 축적하는 수입원이 되고, 개인의 능력을 발휘하고 표현하는 수단으로서 자존감의 원천이 된다. 또한 일을 통해 직업인으로서의 사회적 지위와 정체감을 갖게 되고 직업을 통한 사회적 교류망과 소속감을 갖게 되며.. |
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창의성과 능력, 태도, 지각, 귀인
목차
* 창의성과 능력, 태도, 지각, 귀인
Ⅰ. 능력과 창의성: IQ, 다중지능, 인지 스타일과 창의성
1. 창의성과 다중지능
2. 창의성과 인지 스타일
Ⅱ. 태도와 창의성: 촉진요인과 저해요인
Ⅲ. 지각과 창의성
Ⅳ. 귀인성향과 창의성
창의성과 능력, 태도, 지각, 귀인
I. 능력과 창의성: IQ, 다중지능, 인지 스타일과 창의성
창의성을 창의적 능력(Creative Abi.. |
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글로벌광고론
하나의 상품→ 상품화
소기의 목적달성
(산업 유치, 정치적의도, 지역 경제 활성화)
PLPL:Place Plcement(장소홍보 마케팅)
특정장소→
1.도시브랜드 가치 상승
2.관광객 유인
3.일과 후에도 사람들을 도시에 머물게 함으로써
지역경제 활성화에 이바지
PLPL → 지역경제 활성화
PLPL 사례
섹스앤더시티- 미국 뉴욕
아멜리에- 프랑스 파리
아멜리에가 근무했던
Cafe de 2 moulain
아이리스.. |
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(주)
컴투닷컴
개발팀
이진철
2006년
7월8일
자가용을
이용할것이며,
경비는
40
만원
기타
이별미
숙박은
구름채펜션
이용
백미
!
30
가지나물로
만든산채나물정식
즐길수
있는
칠연계곡의
풍경이
여행의
백련사코스와
계곡과
함께
삼림욕을
백련사
에서
향적봉
중봉
으로
이어지는
덕유산
으로
간다.
2박3일
일정으로
여친과
전북무주
내용
균형
조화
찾기
삶의
.. |
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