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 게임중독 개념과 원인,증상분석 게임중독 문제점과 정책사례 게임중독 해결방안제시 및 나의의견정리 ( 14Pages )
[게임중독] 해결방안 연구 [목차] 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독 발생원인 3. 게임중독 증상 4. 게임중독이 미치는 문제점 5. 게임중독 관련 현재 시행되고 있는 정책 6. 게임중독 해결방안제시 7. 결론 및 나의의견 [참고문헌] 1. 게임중독의 정의 게임중독이란 게임이 스트레스를 해소시켜 주는 수준을 넘어 게임을 과도하게 하여 대인관계 및 현실과 가상공간을 구분하지 못하는 등의 심각한..
리포트 > 사회과학 |
 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 ( 3Pages )
인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 어떠한 영향을 미치며, 그에 따른 해결책을 사회복지실천 영역에서 찾아본다면 무엇인지 제언하시오 Ⅰ서론 Ⅱ 본론 1.인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년발달에 미치는 영향 2,사회복지실천 영역에서의 해결책 Ⅲ 결론 및 의견 Ⅳ 참고문헌 인터넷 매체(인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물)가 아동, 청소년..
리포트 > 사회과학 |
인터넷 매체, 인터넷 게임, 스마트 폰 앱, 음란물, 아동, 청소년발달, 영향치며, 해결책, 사회복지실천
 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 ( 5Pages )
민간단체와 특수대학이 공동으로 진행한 청각장애청소년 도박중독실태조사 및 도박예방프로그램 개발 사업입니다 수탁 사업비에 비하여 핵심적인 내용으로 요약 정리된 사업계획서입니다 Ⅰ. 사업개요 Ⅱ.추진배경 Ⅲ. 사업목적 Ⅳ. 사업기간 Ⅴ. 연구절차 Ⅵ. 사업주체 Ⅶ. 소요예산 Ⅷ. 기대효과 □ 청각장애인들의 특성상 인터넷 및 도박중독이 예상되고 있으나 이에 대한 객관적이고 정확한 실태조사가
비지니스 > 사업계획서 |
청각장애청소년, 농아, 도박중독 실태조사, 도박예방프로그램
 스마트폰 중독과 대학생 ( 4Pages )
스마트폰 중독과 대학생 스마트폰 중독의 위험성 - 온라인 중독이라 불리는 인터넷 중독, 게임중독, TV중독 이 모든 것이 가능한 것이 스마트폰이기에 더욱 위험하다. - 통제의 어려움: 컴퓨터로 시작된 인터넷 중독과 게임중독은 항상 손안에 가지고 다닐 수 있는 휴대성과 편리성으로 무장한 스마트폰으로 더욱더 접근성이 높아졌고. TV시청 또한 언제 어디서나 가능해졌다. 지하철, 집, 커피 숍, 대화..
리포트 > 사회과학 |
 셧다운제 ( 24Pages )
셧다운제, 정부의 과도한 제재인가청소년 게임 중독 방지 위한 희망인가 목차 1. 셧다운제 란 2. 셧다운제 논란과 배경 3. 신문사별 보도/ 해외 사례 4. 찬반 논란 5. 토론 1.‘강제적 셧다운제’ 란 만 16세 미만 청소년들은 앞으로 자정부터 새벽 6시까지는 인터넷 게임을 할 수 없게 될 전망이다 논란 배경 현재 전체 청소년의 약 12.4% (약 87만명)이 인터넷게임 중독 80.6% 매일 인터넷 사용 평..
리포트 > 경영/경제 |
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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 청소년인터넷과다사용 ( 8Pages )
◇목 차◇ 1. 프로그램 명 2. 프로그램의 목적 3. 프로그램의 필요성 4. 이론적 배경 5. 프로그램 내용 6. 기대 효과 7. 연구 결과 8. 나아가며 1. 프로그램 명 청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램 2. 프로그램의 목적 목적 : 청소년들에게 인터넷 과다사용 예방프로그램을 실시함으로써 인터넷 과다사용의 위험성을 인식시키고, 자신의 행동방식을 평가하고 변화의 의지를 발견할 수 있도록 하며, 나아..
리포트 > 생활/환경 |
생활, 환경
 셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 게임에 대한 문제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독, 음란물중독을 매개로하여> ( 10Pages )
스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ. 서론 1. 연구의 필요성(문제의제기) 2. 연구의목적 Ⅱ. 본론 1. 문헌고찰 2. 연구의설계 1)변수 2)조작적정의 3)조사의 유형 4)측정 3. 자료수집 1)설문지 4.조사결론 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 1. 연구의..
리포트 > 사회과학 |
사회복지, 스마트폰 중독, 채팅중독, 게임중독, 음란물중독
 전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 ( 8Pages )
전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들 도입 최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다. 한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년기 관련 이슈를 한 가지 선택하여 자신의 의견과 함께 이유를 설명하고 사회복지 개입방안을 제시하시오 ( 4Pages )
청소년 인터넷·스마트폰 중독에 대한 개인적 의견과 이유 본 글에서는 청소년 인터넷·스마트폰 중독을 주요 청소년 인터넷·스마트폰 중독 문제를 해결하기 위해서는 예방적 개입, 치료적 개입, 정책적 개입의 다각적 접근이 필요하다. 청소년들에게 스마트폰 및 인터넷 사용의 긍정적·부정적 영향을 교육하고, 올바른 사용습관을 형성하도록 지도. 청소년 인터넷·스마트폰 사용 제한정책 개선 아동기와 청소..
리포트 > 사회과학 |
청소년, 스마트폰, 사회, 인터넷, 문제, 사용, 중독, 개입, 교육, 프로그램, 부모, 치료, 환경, 필요하다, 형성, 높다, 운영, 온라인, 가족, 정책
 청소년기 병리문제 ( 16Pages )
1. 학교폭력 1) 학교폭력의 정의 2) 학교폭력의 특징및 경향 3) 학교폭력의 피해원인 4) 학교폭력의 발생원인 5) 학교폭력문제에 대한 대책 2. 집단따돌림 1) 집단따돌림의 정의 2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 특성 3) 집단따돌림의 특성 4) 집단따돌림의 유발요인 5) 집단따돌림에 대한 외국의 대처프로그램 6) 집단따돌림의 대처방안 3. 약물남용 1) 약물과 약물남용의 정의 2) 약물의 종류 3) 청소..
리포트 > 교육학 |
청소년 병리문제, 청소년인터넷중독, 인터넷중독
 [청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 ( 8Pages )
[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징 목차 청소년과 사이버 문화 Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성 1. “대중문화 아이돌에서 CEO로” 2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리 1) 연습생 시스템 2) 에이스 전략 3) 세대 초월한 인기 4) 한류의 중심 3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T 4. 3년 새 3..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 사이버_범죄_예방과_방법론 ( 11Pages )
사이버 범죄예방과 방법론 목 차 Ⅰ. 서론 1. Prologue 2. 사이버 공간이란 - 사이버 공간의 정의 Ⅱ. 본론 1. 사이버 공간의 특성 2. 사이버 공간의 문제점 2-1. 심리적 측면 ) 악성댓글(악플), 악성루머 ) 인터넷 중독 ) 청소년 유해물 확산 2-2. 지식적, 정보적 측면 ) 개인정보 유출 ) 기타 사이버 범죄 3. 사이버 공간의 문제점의 사례 3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들 3-2. 사이버 범죄 사례..
리포트 > 법학 |
 인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오 ( 2Pages )
인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오. 최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이러한 심리장애를 치료하기 위한 REBT이론이 치료과정에 다양하게 사용되고 있다. 특히 청소년의 주의력결핍 과잉행동장애, 인터넷 중독, 약물중독, 흡연 등에 적합한 인지행동치료 프로그램이 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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