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(검색결과 약 14,318개 중 16페이지)
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| ▲ 현재 상황
MP3플레이어 시장의 성장과, 제조업체 수의 증가원인을 세가지로 분석해 보았다.
1. 문화적 원인
1990년 이후, mp3플레이서 시장은 개인용 PC 판매시장과 더불어 같이 성장하였다. PC와 인터넷 접속 서비스의 폭발적인 성장과 함께 도래한 디지털 시대는 변화와 트랜드에 민감한 젊은층을 MP3플레이어의 주 고객으로 이끌며 그 시장을 급격히 키워갔다.
PC의 고성능화는 컴퓨터에서 저용량,.. |
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| 코카콜라 모바일 마케팅 전략
Marketing Garden
- 목 차 -
1. 서 론
1) 모바일이란
2) 모바일 마케팅 성공사례
3) 기업선정배경
2. 본 론
1) SWOT 분석
2) STP 전략
3) 4P 전략
4) E-CRM 브랜드 전략
3. 결 론
1) 기대효과 한계점
1. 서론
1) 모바일이란
우리들은 지금 아이폰의 시대에 살고 있다. 많은 기업들은 PDA, MP3, 디지털 카메라와 같은 다양한 기기와 기술을 만들었고, 애플은 .. |
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| 목차
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
2. 유비쿼터스 컴퓨팅의 배경
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
4. 유비쿼터스 컴퓨팅의 요소
5. 유비쿼터스 컴퓨팅 전개 시나리오
1. 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의
라틴어에서 유래한 유비쿼터스는 어디든지(everywhere)’라는 뜻의 라틴어 ‘유비크(ubique)’에서 나온 신조어. 사용자가 장소와 시간, 네트워크나 컴퓨터의 종류에 구애받지 않고 자유롭게 인터넷에 접속할 수 .. |
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| ①SOC(system on chip)
②탄소나노튜브
③차세대 디스플레이(페이퍼필름)
④지능형서비스로봇
⑤에이전트 소프트웨어
⑥분산형 무선통신
⑦양자암호화 기술
⑧수소연료전지
⑨프로테오믹스(맞춤형 신약)
⑩인공장기
①SOC(system on chip)
시스템온칩(System-On-Chip) 기술은 프로세서, 메모리, 각종 센서까지 시스템을 하나의 칩에 통합하는 첨단기술이다. 미래에는 디지털TV뿐 아니라 휴대폰, 컴퓨터 등 각종 전.. |
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| 자동화와 데이터 분석의 융합
데이터 삭제 기술
무작위 데이터 생성
정답이 없는데이터를 사용하는 학습
데이터 감소
정답이 포함된 데이터를 학습하는 방법
정답이 없는데이터를 학습하는 방법
데이터 처리와 분석을 네트워크가 장자리에서 수행하는 기술
거래가 이루어지면 블록에는 일정 시간 동안 확정된 거래내역이 담기고 온라인에
서 거래 내용이 담긴 블록이 형성됨
일정 시간 동안 거래내역이 담겨.. |
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기술, 데이터, 분석, 학습, 산업혁명, 차, 늘다, 중앙, 거래, 텍스트, 증가, 빅데이터, 처리, 블록, 체인, 네트워크, 화, 마, 이닝, 연결 |
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| 온라인 게임의 중국 진출 마케팅 전략
가. 서론
세계 어느 국가에서도 볼수 없었던 급속한 인터넷 인프라의 확산은 결국 다양한 온라인게임 컨텐츠의 개발 욕구와 사업성이 검증되는 근본적이 수익모델의 태동을 가져왔으며, 전통적인 소비자 접근방식에서 온라인 접근 방식이라는 새로운 패러다임의 도출은 사회전반에 많은 영향을 미치게 되었다. 이중, 온라인 게임사업은 세계 어느 나라에서도 시도되.. |
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| 세계 각국의 전력시장 개혁
목차
1. 제3세계 전력화
2. 초기 전력개발
3. 전력개혁
4. 전력업계 민영화
5. 정부와 국제기구의 역할
1. 제3세계 전력화
2014년 8월 미국 버락 오바마(Barack Obama) 대통령은 아프리카 전력화사업을 지원하기 위해 미국정부가 매년 3억 달러를 추가로 지원하겠다는 계획을 발표했다. 파워 아프리카(Power Africa)는 미국 대외원조기관 국제개발처(US Agency for Internation.. |
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| 하위문화
하위 문화(Subculture)
어떤 사회에서 일반적으로 볼 수 있는 행동 양식과 가치관을 전체로서의 문화라고 할 때, 그 전체적 문화의 내부에 존재하면서 어떤 점에서는 독자적 특질을 나타내는 부분적 문화
인종적 하위문화
인종적 하위문화
인종적 하위문화(ethnic subcultures)란 넓은 의미에서 공통된 인종적, 언어적, 혹은 국가적 배경을 근거로 구성원들의 독특하면서 공유되는 행동들이라고 정.. |
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| 구인표
등록번호
등록일자
1. 구인업체 현황
상호(*)
대표자(*)
사업자등록번호(*)
소재지(*)
전화(*)
FAX(*)
건설업 등록업종 및 등록번호
업종1(*)
등록번호
업종2
등록번호
업종3
등록번호
업종4
등록번호
자본금(*)
천원
매출액(*)
천원
상시
근로자수
명
보험가입
고용보험□ 산재보험□ 건강보험□ 국민연금□
2. 구인사항
공사명(*).. |
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| 목 차
1. 리포트의 정의와 문제점
1) 리포트의 정의
2) 리포트의 문제점
2. 레포트의 작성법
1) 레포트의 작성단계
(1) 주제설정 -
(2) 자료의 조사 및 평가
(3) 개요의 작성
(4) 리포트의 작성
(5) 퇴고
2) 리포트의 내용
(1) 리포트의 요건
(2) 서론, 본론, 결론의 내용 및 요건
3) 리포트의 형식
(1) 리포트 작성의 기본개념
(2) 리포트의 표제 및 목차
(3) 표와 그림
(4) 숫자
(5) .. |
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| 엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온.. |
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| 구직표
등록번호
등록일자
1. 인적사항
성명(*)
생년월일(*)
년월일
주민등록번호(*)
주소(*)
자택전화(*)
휴대폰
E-MAIL
@
학력(*)
무졸□ 초등교졸□ 중학교졸□ 고등교졸□ 대학교졸□
전공
기술
훈련
1
훈련원명
훈련직종
훈련기간
개월
2
훈련원명
훈련직종
훈련기간
개월
기술자격증
1. 2.
운전면허종 류
2. 구직사항
구직희망직종(*)
1.
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| - 구글의 국내진출 실패원인 분석 및 개선방향 제안 -
1. 서론
1) 구글 선정이유
매월 약 5억 명이 접속하는 세계 최대의 인터넷 검색업체. 검색 웹페이지 80억 개, 검색이미지 10억 개, 전 세계에 걸쳐 158개의 도메인을 가지고 36개의 다양한 언어로 정보를 제공하며 또한 브랜드 가치는 664억 3천400만 달러로 GE를 누르고 세계1위를 차지, 창립 10년이 채 안 돼 브랜드가치 1위를 차지한 기업. 이것.. |
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| ◎목차
‣‣ 클라우드 컴퓨팅 이란
-클라우드 컴퓨팅 기술 소개
‣‣ 클라우드 컴퓨팅 선정이유
-최신 경영 정보 시스템의 주제로 클라우드 컴퓨팅을 선정한 이유 소개
‣‣ 클라우드 컴퓨팅 발전과정
-현재에 이르기까지의 클라우드 컴퓨팅의 발전과정을 소개
‣‣ 클라우드 컴퓨팅의 장․단점
-경제성 및 친환경성, 편의성 및 접근성, 확장성
-보안성 및 안정성, 법률적 문제, 호환성, 정보의 불평등
‣‣ 클 |
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| 불법 스포츠 도박
사례연구및
근절위한 해결방안
INDEX
1. 서론
1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석
2. 본론
1) 스포츠도박의 개념과 종류분석
2) 불법 스포츠도박이 성행하는 원인분석과 문제점
3) 불법 스포츠도박 사례연구
4) 불법 스포츠 도박 근절위한 해결방안제안
3. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 서론
1) 불법 스포츠 도박의 심각성분석
최근 우리 사회에서 가장 이슈가 되고 문제가 되고.. |
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