|
|
|
 |
|
Ogre3D 기반의 물리시뮬레이션 레이싱 게임
목 차
국문요약
제1장. 서론
1. 연구 목적
2. 연구의 중요성
3. 연구의 독창성
4. 연구의 기대효과
제2장. 관련 연구
1. 연구 수행 방법
2. 개발 환경
제3장. 연구 내용
제4장. 연구 결과
제5장. 결론
참고문헌
국문요약
컴퓨터 그래픽스는 1961년에 처음 등장하였고, 1970년대 후반부터 빠른 속도로 발전하기 시작하였다. 그 이후.. |
|
|
|
|
|
 |
|
(별지 제5호서식)
(앞쪽)
공동제작영화제작신고서
처리기간
15 일
신
①대표자 성명
②주민등록번호
청
③상호또는법인명
④전화번호
인
⑤영업소소재지
⑥외국인등록번호
(여권번호)
⑦영화제목
⑧영화종별
⑨원작자 (국적)
()
⑩각색(본)자 (국적)
()
⑪상대국제작사(국적)
()
⑫상영예정국가
⑬감독(국적)
()
⑭조감독(국적)
()
⑮출연자(국적)
주연
()
기타중요.. |
|
|
|
|
|
 |
|
포카혼타스와 서양인구증가
영화 New world
포카혼타스
디즈니애니메이션
영화와 애니메이션에서의 포카혼타스
아메리카 원주민 여자 아이 포카혼타스는 정복자로 원주민 땅에 들어온
백인 청년 존 스미스와 사랑에 빠짐
그녀는 부족의 추장이던 아버지를 눈물로 설득하여 백인과 원주민 간의 전쟁을 막고 평화를 지켜냄
포카혼타스의 진실
포카혼타스(Pocahontas, 1595년경 1617년)
1613년, 10대 소.. |
|
|
|
|
|
 |
|
인터넷 다음은 로봇이다를 읽고
이 책은 때로는 한국 경제의 새로운 성장엔진이라는 도구적 관점에서, 때로는 인류와 함께 살아갈 동반자적 입장에서, 로봇이 새로운 키워드로 떠오른 21세기 초반 대한민국에서 살아가는 사람들의 삶의 양식을 준비하고 있다.
우리에게 로봇은 여전히 아톰이다. 과학을 선도하는 게 상상력이라면 우리의 로봇 과학은 1960년대 일본을 열광시킨 아톰을 벗어나지 못했.. |
|
|
|
|
|
 |
|
미디어와 학교복지, 청소년 문화와 미디어에 관한 청소년 권리 파워포인트 PPT.
★원본 한글보고서도 함께 올렸습니다.
Ⅰ. 청소년에게 미디어는 무엇인가
1. 욕구 해소의 도구
2. 소비 촉매제
3. 놀이
4. 관계 유지
5. 사회참여와 소통
Ⅱ. 미디어에 관한 청소년의 권리
1. 안전할 권리
2. 자기 성장에 필요한 다양한 정보를 공급받을 권리
3. 교육받을 권리
4. 자기의사를 표현할 권리
5. 미디어 소비에 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
CJ E M 마케팅사례 레포트
INDEX
1. CJ E M 기업소개
(1) 기업개요
(2) 등장배경
2. CJ E M 사업분야
3. 케이블TV 시장환경분석
4. CJ E M 가치사슬분석 (Value Chain)
5. CJ E M SWOT 분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. CJ E M STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
7. CJ E M 마케팅 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
8. C.. |
|
|
|
|
|
 |
|
계약서
○○㈜ (이하 갑이라 한다.)와 (이하 을이라 한다)는 을은 갑의 인터넷 비즈니스 시스템에 사용되는 광고물 제작을 하고 상호 발전을 도모한다.
갑
회사명
대표 이사명
(인)
법인번호
사업등록번호
주소
을
회사명
대표 이사명
(인)
법인번호
사업등록번호
주소
계좌번호
20 년월일
제1조 ( 목적 )
1. 갑은 수 억만 개 상품등록 인터넷 마케팅 시스템, 고객의 신속 신뢰 편리성 검색 인터.. |
|
|
|
|
|
 |
|
왓챠 기업분석과 왓챠 플레이 SWOT,STP분석과 마케팅,경영전략 사례분석 및 미래전략분석 레포트입니다.
정말 열심히 만들었습니다.
믿고 다운 받아주세요 !!
1. 왓챠 기업분석
2. 왓챠플레이 서비스 소개
3. 왓챠 수익모델분석
4. OTT 서비스 란?
5. 구독경제 란?
6. 왓챠 이용자 특성분석
7. 시장환경 분석
(1) 사회적환경
(2) 기술적환경
(3) 경제적환경
8. 왓챠 SWOT분석
(1) Strength (강점).. |
|
|
|
|
|
 |
|
A•• Ad Click Rate: [광고 클릭율], 광고 노출에 대한 클릭의 비율. Ad Views(Impressions): 사이트 방문자에 의해 배너광고가 보여진 회수. 웹페이지가 한번 열릴때 그안에 포함된 배너광고도 한번 보여진 것으로 계산됩니다. [노출, PV(Page View)]B• Banner: 배너(광고), 보통 468*60 픽셀의 사이즈로 제작된 광고 공간으로 보통 광고 이미지를 이릅니다. 애니메이션 처리된 *.gif의 포멧이 대부분입니다.. |
|
|
|
|
|
 |
|
•
과 목 명 :
•
담당교수 :
•
학 과 명 :
•
학 번 :
•
성 명 :
•
제출일자 :
Frazer와 Jung의 창조신화 연구 비교
- 목 차 -
1. 주제의 선정이유와 목표
2. 프레이저(Frazer)의 연구
3. 융(Jung)의 연구
4. 창조신화 연구의 비교
5. 맺음말
※ 참고문헌
1. 주제의 선정이유와 목표
최근 인터넷문화에 힘입어 게임, 애니메이션, 판타지 문학 등의 놀이 문화가 젊은이들 사이에 유행처럼 번지고 있.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 68Pages ) |
|
1
INDEX
1. 브랜드 소개
3. 러시아 진출
4. 태국 진출
2. 세계 시장
2
브랜드 소개
3
브랜드 소개
사랑스러운 고양이 홍비, 생명력이 넘치는 홍시의 친구와 이웃을 돕는 따듯한 마음과 재미있고 다채로운 모험을 그린
아름다운 판타지
구름빵
4
브랜드 창작 배경
사업 제안
영상 콘텐츠 개발
중국 내 브랜드 배급 및
사업화
브랜드 통합기획,
관리
브랜드 사업화 기획
콘텐츠 방영
시청자의 의견 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
넷플릭스 기업전략과 마케팅사례 및 넷플릭스 SWOT분석과 성공과정 분석 및 넷플릭스 미래방향에 대해 서술하였습니다.
넷플릭스 기업전략에 대한 핵심내용분석과 요약을 토대로 저의 개인적인 생각을 더해 작성하였습니다.
서울소재 명문대에서 기말고사 대체 자료로 제출해 높은 평가를 받았습니다
1. 넷플릭스 소개
2. 넷플릭스 성공과정 분석
3. 넷플릭스 기업환경분석 (PEST분석)
(1) P (정치적환경.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Report
( 일본 오타쿠에 대하여 나의 소감 및 감상문 과 느낀점 총체적 조사분석 )
나는 Key-word중에 당연코 “오타쿠”를 선택했다. 처음 일본에 대한 책을 읽은 것은 이규형의 “ JJ가 온다”를 읽고 “일본은 참~”이라는 말을 내 뱉은 적이 있었던 걸로 기억한다. 단순히 “와~”가 아닌 잼있기도 하면서 약간 어리둥절 하게 만든 그들의 모습이 참으로 많은 생각을 하게 했다. 그리고 시간이 흘러 친구가 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 9Pages ) |
|
Report
( 영상 영화 클러스터 조성의 의미, 지역 발전, 부산 센텀 시티, 경제 개발, 경제 효과 특징, 현황, 사례, 부산, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 )
목 차
1. 들어가며
2. 부산 센텀 시티 = 영화 · 영상 클러스터
3. 클러스터를 통한 지역발전 가능성
1. 서론
클러스터는 직접 생산을 담당하는 기업뿐만 아니라 연구개발기능을 담당하는 대학, 연구소와 각종 지원기능을 담당하는 벤처캐.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
1. 컴퓨터 그래픽이란
2. 컴퓨터 그래픽의 정의
3. 컴퓨터 그래픽의 변천과정
(1) 컴퓨터그래픽의 탄생
(2) 컴퓨터그래픽의 발전기
(3) 컴퓨터그래픽의 신혁명기
(4) 컴퓨터그래픽의 전성기
(5) 컴퓨터그래픽의 현재
4. 컴퓨터 그래픽의 특징
5. 컴퓨터 그래픽이 주목받는 이유
6. 컴퓨터 그래픽의 필요성
7. 컴퓨터그래픽의 응용 분야
8. 컴퓨터 그래픽의 기본 요소
9. 컴퓨터 그래픽.. |
|
|
|
|
|
|
|