전체 (검색결과 약 1,524개 중 16페이지)

 증강현실,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 18Pages )
증강현실Augmented Reality 증강현실 기술은 실제 현실에 가상의 정보나 사물을 결합하여 원래 존재하는 것처럼 보이는 기술입니다. 최근 스마트폰이 보급되면서 기존에 많은 장비가 필요했던 증강현실 기술이 간단히 스마트폰을 통해 구현되고 있습니다. 증강현실의 구현원리 증강현실의 특성 현실과 가상이 결합되어야 한다. 실시간으로 동작 및 상호작용이 가능해야 한다. 3차원으로 현실 세계에 정합..
리포트 > 경영/경제 |
 상담일지 -2학기 만 2세 12명 ( 24Pages )
친구들과 놀이 중 놀잇감을 혼자서가지고 놀려고 하는 모습을 보인다. 미술도구를 사용하여 그리고 싶은 것들을 자유롭게 표현하여 미술 활동을 즐기는 모습을 보인다. 친구들과 적극적으로 상호작용하며 즐겁게 놀이하는 모습을 보인다. 신체활동을 무척 좋아하고 적극적인 모습을 보인다. 친구들 또는 교사가 신체적으로 표현을 해주면 관심을 갖고 몸짓으로 따라한다. 놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호..
리포트 > 교육학 |
놀이, 표현, 모습, 관심, 친구, 보이다, 먹다, 교사, 또래, 다양하다, 활동, , 가지, , 신체, 좋아하다, 스스로, 사용, 즐기다,
 만2세 9월~2월 2학기 관찰일지와 발달평가 10명 20P ( 20Pages )
만2세 9월~2월 2학기 관찰일지와 발달평가 10명 20P 분량입니다. 영아들의 성향에 맞게 선택하여 수정하여 쓰시면 됩니다. 기본생활 신체운동 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 2학기 발달평가 친구에게 먼저 말을 걸며 자연스럽게 함께 놀이에 참여할 수 있도록 유도한다. 또한, 친구가 이야기했던 내용을 바탕으로 놀이를 이어가는 모습을 보였다. 생활 속에서 자연스럽게 수에 관심을 가지고 1부터..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 2학기관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 행태론적 접근법의 개념과 성과 ( 2Pages )
행태론적 접근법의 개념과 성과 I. 개념 관리이론은 1940년대를 전후해 급속히 발전한다. 인간관계론의 인본주의적 관점(humanistic view)과 과학적 관리론의 과학성이 결합하면서 왓슨(John Watson)에 의해 연구되기 시작한 행태론이 행정관리 이론에 유입된다(Watson, 1924). 행태론에 의하면 사회에 존재하는 문제는 관리기술이나 행정 원리의 부재와 같은 사물(things)에 기인하는 것이 아니라, 사람(..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 품질경영론 - 품질차원 사례[제품 서비스] ( 8Pages )
I. 서론 - 발전된 품질 개념을 통한 비교 오늘날 사람들은 모든 사물의 값을 알고 있지만 가치는 전혀 모른다. - 오스카 와일드 사전적 의미의 품질(Quality)이란, 제품이나 서비스가 사용 목적을 충족시키고 있는지 어떤지를 결정하기 위한 평가의 대상이 되는 고유의 성질이나 성능의 전체를 말하는 것으로, 다른 의미로 해석하자면 오스카 와일드의 말처럼 모든 사물의 가치를 정하는데 중요한 역할을..
리포트 > 경영/경제 |
 날개를통해 본 이상 작품세계 ( 4Pages )
작가 이 상의 작품세계에 대해서 날 개조광1936년 작품해설> 날개는 외부세계로부터 단절된 한 인간의 암울한 일상을 그린 것이다. 이는 소설 첫 부분에서 '나는 그들의 아무와도 놀지 않는다. 놀지 않을 뿐 아니라, 인사도 않는다'는 구절이 나와 화자인'내'가 고립되고 소외되어 있는 개인임을 밝힌다. 이런 인간관계는 공동체적 의식이 소멸된 근대 도시 사회 특유의 인간관계이다. 근대 사회에서는 ..
리포트 > 인문/어학 |
감상문
 발달평가와 상담일지 2학기 만 2세 12명 ( 24Pages )
친구들과 놀이 중 놀잇감을 혼자서가지고 놀려고 하는 모습을 보인다. 미술도구를 사용하여 그리고 싶은 것들을 자유롭게 표현하여 미술 활동을 즐기는 모습을 보인다. 친구들과 적극적으로 상호작용하며 즐겁게 놀이하는 모습을 보인다. 신체활동을 무척 좋아하고 적극적인 모습을 보인다. 친구들 또는 교사가 신체적으로 표현을 해주면 관심을 갖고 몸짓으로 따라한다. 놀이 중 친구에게 관심을 갖고 상호..
리포트 > 교육학 |
놀이, 표현, 모습, 관심, 친구, 보이다, 먹다, 교사, 또래, 다양하다, 활동, , 가지, , 신체, 좋아하다, 스스로, 사용, 즐기다,
 6월,7월,8월 만2세 놀이,일상 관찰일지 ( 10Pages )
6월,7월,8월 만2세 놀이,일상 관찰일지입니다. 6월,7월,8월 동안 영아들의 다양한 행동을 놀이활동과 일상생활 영역으로 구분하여 관찰하였고 각 영아마다 3개월간의 발달평가 총평도 작성하였습니다. 미술 활동에 관심이 많아 종이 접기 활동에 적극적으로 참여하는 OO의 모습을 볼 수 있어 스스로 종이접기 순서도를 외워 접어보기도 하였다. OO는 사물에 관심을 가지고 궁금해 하며 단어를 궁금해 하고..
리포트 > 교육학 |
만2세 관찰일지, 영아관찰일지, 만2세 평가인증, 만2세평가제, 발달평가, 6월관찰일지, 7월관찰일지, 8월관찰일지, 평가인증관찰일지, 관찰일지
 학령전기 인지발달 ( 3Pages )
학령전기 인지발달 피아제(Piaget)는 2~7세까지를 전조작기(preoperational stage)라고 하였다. 이 시기의 가장 큰 특징은 사물과 사건을 상징을 써서 정신적으로 표상할 수 있게 된다는 것이다. 언어는 정신적 표상의 가장 중요한 수단이다. 유아는 말, 몸짓, 그림 등 일상적인 상징을 사용하는 데 능숙해진다. 놀이에서도 다양한 상징을 활용하게 되는데, 대표적으로 가장(假裝)놀이를 들 수 있다. 피아..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 유아기 운동능력발달 ( 2Pages )
유아기 운동능력발달 유아기(infancy)는 3세에서 6세까지의 시기를 말하며, 신체적인 발달과 더불어 운동기술이 함께 발달하는 시기이다. 일부 학자들은 이를 걸음마기(3세~4세)와 학령전기(5세~6세)로 나누기도 한다. 유아기에는 신경계통의 성장과 대소근육의 발달로 운동능력이 세밀해지고 운동기술이 발달한다. 유아기 운동발달의 특징은 신체의 각 부분을 효율적으로 움직일 수 있고 균형을 유지할 ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 지방행정의 특수문제 - 대외관계, 도시화, 광역화 (지방자치단체의 대외관계, 도시화와 도시행정, 광역화와 광역행정) ( 7Pages )
목차 지방행정의 특수문제 : 대외관계, 도시화, 광역화 1. 지방자치단체의 대외관계 1) 지방자치단체의 대외관계의 의의와 유형 지방자치단체는 일정한 지역 안의 주민과 사물에 대하여 종합적인 자치권을 행사한다. 각국의 역사와 제도에 따라서 대외관계나 정부 간 관계의 내...(이하 생략)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의, 특징특성, 종류유형, 문제점해결방안
 [보육과정] 보육모델[프로그램]과 보육과정 요약 정리 ( 8Pages )
[보육과정] 보육모델[프로그램]과 보육과정 목 차 1. 몬테소리 프로그램 1) 배경 2) 교육목표 3) 교육내용 및 활동 2. 하이/스코프(High/Scope) 프로그램 1) 배경 2) 교육목표 3) 교육내용 3. 발도르프 프로그램 1) 배경 2) 교육 및 원리 3) 교육내용 4. 레지오 에밀리아(Reggio Emilia approach) 접근법 1) 배경 2) 교육목표 3) 교육내용 및 활동 5. 생태교육 프로그램 1) 배경 2) 교육목표 3) 교육..
리포트 > 사회과학 |
 유비쿼터스컴퓨팅 ( 34Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 유비쿼터스,컴퓨팅, ( 33Pages )
Ubiquitous Computing 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 연관 기술 Contents Applications 문제점과 미래 방향 Contextual and Social User Experience Internet of Things 인 메모리 컴퓨팅 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 정의 유비쿼터스 컴퓨팅의 조건은 끊김 없는 연결 Seamless Connectivity ;HC Infra Network 사용자 중심 인터페이스 User Centered Interface 컴퓨팅 기능이 탑재된 ..
리포트 > 공학/기술 |
 [노인의 지혜] 노년기 지혜발달 ( 3Pages )
[노인의 지혜] 노년기 지혜발달 지혜는 현실적 문제를 해결하는 실용적 지능과 관련이 있다. 하지만 삶을 성찰하고 인류의 존재 가치를 이해하는 철학적 의미의 지혜는 성인 후기에 더 잘 나타난다. 특히, 삶의 이치를 꿰뚫어보는 통찰력은 지혜의 가장 핵심적 부분이다. 통찰력은 실용적 지능과는 달리 판단과 분석을 넘어서는 직관의 차원에서 사물이나 사람의 본질을 정확히 파악할 수 있는 것이다. 통..
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개념, 정의, 특징, 특성, 과제
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