전체
(검색결과 약 45,012개 중 16페이지)
| |
|
|
|
 |
|
[모바일커머스] M-Commerce의 개념, 특징, 범위, 발전단계, 현황, 활성화 방안, 장애요인
목차
* M-Commerce(모바일커머스)
Ⅰ. M-Commerce의 개념
Ⅱ. M-Commerce의 특징
1. 편재성
2. 접근성
3. 보안
4. 위치확인
5. 개인화
6. 즉시 연결성
Ⅲ. M-Commerce와 E-Commerce의 차이점
Ⅳ. M-Commerce의 범위
1. 쇼핑
2. 티켓예매
3. 주식거래
4. 뱅킹
5. 요금청구
6. 모바일 게임
7. 모바일 광고
8. 모.. |
|
|
|
|
|
 |
|
‘고객이 만드는 상품’ 공모전
시대를 앞선 얼리어답터, 새로운 시대를 이끈다!
“TOUCH Lead”
목차
개 요
환경 분석
전 략
결 론
1. 시장 분석 2. 경쟁사 분석
3. 소비자 분석 4. 자사 분석
5. SWOT 분석
1. 목표 및 계획 2. STP
3. 상품 상세 내용 4. 마케팅 전략
1. 기대효과 2. 한계점
1. 주제 선정 배경 2. 조사 방법 3. 목표
붙 임
1. 참고자료 2. 붙 임
선정배경과 조사방법 및 목표
- E-Bus.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Pink city project
0
Pre-view
Pink city project
0
Pre-view
Pink city project
지금, 필요한 건 뭐
1-1
심야, 노상, 특히 택시 관련 범죄의 여성피해 범죄의 증가
(한국형사정책연구원, 2008)
(한국형사정책연구원, 2010)
장소 및 시간에 따른 범죄통계
3
연별 관련 범죄 발생추이
1
미혼 여성의 늦은 귀가 빈도 및 불안요인
2
63.3%
어두운 거리를 걸을 때 (49.6%)
취객과 마주칠 때 (21.9%)
낯선 사람.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
Ⅱ. 모바일 메신저 시장
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화
Ⅴ. 향후 전망
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 적자를 기록했다
대.. |
|
|
|
|
|
 |
|
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이 ………3
Ⅱ. 모바일 메신저 시장 ………4
Ⅲ. NHN의 글로벌 시장 진출 ………5
Ⅳ. 다음의 모바일 주도권 강화 ………6
Ⅴ. 향후 전망 ………6
Ⅰ. NHN과 다음의 실적차이
NHN은 올 1분기 글로벌 화두를 수면 위로 끌어올렸다. 분기 기준으론 사상 최대 실적을 기록했다. 같은 기간 다음커뮤니케이션은 검색광고를 제외하곤 내세울 만한 성적이 없었다. SK커뮤니케이션즈는 6분기 연속 |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
Ⅱ. 삼성전자와 대조적인 결과
Ⅲ. 중국 업체들이 내수시장 장악
Ⅳ. 5위권 밖으로 밀린 애플
Ⅴ. 중국 업체들의 무서운 추격세
Ⅵ. 다양한 가격대의 제품 부족
Ⅶ. 이통사와 협업 필요
Ⅷ. 향후 전망
Ⅸ. 시사점
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
애플이 좀처럼 만리장성을 넘지 못하고 있다. 애플은 지난해 3분기 세계 최대 스마트폰 시장인 중국에서 시.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소 ………3
Ⅱ. 삼성전자와 대조적인 결과 ………4
Ⅲ. 중국 업체들이 내수시장 장악 …………5
Ⅳ. 5위권 밖으로 밀린 애플 ………6
Ⅴ. 중국 업체들의 무서운 추격세 …………6
Ⅵ. 다양한 가격대의 제품 부족 ………7
Ⅶ. 이통사와 협업 필요 ………7
Ⅷ. 향후 전망 ………8
Ⅸ. 시사점 ………8
Ⅰ. 중국에서 시장점유율 축소
애플이 좀처럼 만리장성을 넘지 못하고 있다. |
|
|
|
|
|
 |
|
i message
Contents title
1
아이 메시지
아이메시지 등장
아이메시지란 무엇인가
사용법
아이메시지 등장
‘하이브리드’ 메시징 서비스
무료문자 !
iOS5 아이메시지 등장, 카카오톡 vs 마이피플 판도 변할까
iOS
5
i phone
i pod
i pad
아이메시지란 무엇인가
‘아이 메시지’ 란
(i message)
Apple
iPad, iPhone, iPod touch 기기 간에 서로 Wi-Fi 혹은 3G를 통해 타 모바일 메신저처럼 문자, 사진, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
네이버라인 마케팅 사례분석 보고서
INDEX
1. 네이버라인 서비스소개
(1) 개요
(2) 네이버라인 성공요인
2. 모바일메신저 시장상황분석
(1) 모바일 메신저의 변천사
(2) 모바일 메신저 산업분석
(3) 모바일 메신저 향후시장전망
3. 네이버라인 BCG 매트릭스분석
(1) 한국시장에서의 BCG매트릭스 분석
(2) 일본시장에서의 BCG매트릭스 분석
4. 라인의 차별화된 전략
5. 카카오톡과 비교분석
6. 네이버.. |
|
|
|
|
|
 |
|
카카오톡 소셜게임마케팅 분석.
발표주제 소개
선데이 토즈의 [애니팡]
우리는 소셜게임 입니다!
넥스트 플로어의 [드래곤 플라이트]
파티 스튜디오의
[아이러브 커피]
모바일 게임시장 현황
게임소프트웨어 관련업종 주가 (상장회사)
대부분 상승추세
특히 모바일게임 사업에 주력한 컴투스와 위메이드, 게임빌의 경우 성장세가 더 뚜렷함
(2012-11-21 2:00 기준, 네이버 참고)
모바일 게임시장 현황
드.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 차별화된 마케팅전략 ………3
Ⅱ. 브랜드에 대한 신뢰도 ………4
Ⅲ. 고객의 요구 파악 ………5
Ⅳ. 모바일기기 시장의 변화 ………6
Ⅴ. 삼성전자의 대응전략 ………6
Ⅰ. 차별화된 마케팅전략
갤럭시S를 처음 내놓았을 땐 삼성전자가 안드로이드 운영체제(OS)를 기반으로 만든 스마트폰을 제대로 알리는 데 중점을 뒀다. 광고도 선언적인 느낌이 들도록 만들었다. 개발과 영업 마케팅 등 모든 분 |
|
|
|
|
|
 |
|
2002 대한민국 게임백서
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의 인력.. |
|
|
|
|
|
 |
|
2002 대한민국 게임백서 목차
(서두) 발간사
게임과 인간
게임의 역사 -“게임개발연표”
1부
산업계 동향
제1장
국내 게임시장 동향
제1절
국내 게임시장 규모 : 2001년
제2절
국내 게임시장 규모 추이와 전망
제2장
국내 게임업체 현황
제1절
게임업체 의견 조사 결과
제2절
인터네PC방/ 게임장 현황
제3절
국내 게임개발 동향
제3장
게임산업 종사자 현황
제1절
종사자 분포 내역
제2절
업체의.. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인에서의 문화콘텐츠 서비스마케팅 전략사례연구
(레진코믹스 중심으로)
INDEX
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1) 현재 웹툰시장 현황분석
2) 레진코믹스 성공사례분석3) 타 컨텐츠 사례분석
(1)현재 국내의 음원시장 상황
(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체
(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로
(4)최근동향-음원 서비스업체의 다양한 변화와 시도
(5)레진코.. |
|
|
|
|
|
 |
|
목 차
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
Ⅱ. 통신기능 강화
Ⅲ. 인간친화적인 제품 출시
Ⅳ. LTE에 집중
Ⅴ. 소셜네트워크 서비스 강화
Ⅰ. 삼성전자 제품의 높은 인기
삼성전자가 세계 최대 이동통신 전시회인 `모바일월드콩그레스(MWC) 2013` 시상식에서 역대 최다인 5관왕을 차지했다. 삼성전자는 MWC 2013에서 최고 스마트폰, 최고 휴대전화 기업, 최고 모바일 소비자가전, 최고 모바일 .. |
|
|
|
|
|