전체 (검색결과 약 4,491개 중 16페이지)

 [건축] 문화 시설 건축에 관해서 ( 8Pages )
문화 시설 건축 ■ 문화시설 1-1. 계획목표 1. 설계 주안점 1) 주민을 위한 주용도를 계획에 반영하기 위해 지역주민의 지리적 접근성을 높임. 2) 공간의 다목적 기능을 최대한 고려하고 수용할 용도의 건축계획적 관련성을 고려 3) 단일 용도의 공간에 다목적 기능공간 및 복합 용도공간의 배치 및 동선연계성 고려. 4) 동선이용계획시 이용자, 관리자, 서비스 물품 이동동선 그리고 주차동선이 혼합..
리포트 > 공학/기술 |
 한국문화유산 - 서원과 향교 조사하여 비교 ( 11Pages )
INDEX ◈ 향교의 의미 ◈ 향교의 건물배치 ◈ 교동향교에 대하여 ◈ 서원의 의미 ◈ 서원의 건물배치 ◈ 소수서원에 대하여 ◈ 서원철폐 및 사액서원 ◈ 느 낀 점 국립 교육기관 ‘향교(鄕校)’ 고려시대를 비롯하여 조선시대에 계승된 지방 교육기관으로서 국립 교육기관 (지방의 문묘와 그에 속한 학교로 구성, 고려시대-향학) 향교란 향교 문묘 -공자를 모시는 사당 명륜당 -교궁, 학당, 교실 -30~50..
리포트 > 인문/어학 |
 2025 이랜드파크 [엔터테인먼트] 자기소개서 자소서 면접 ( 4Pages )
이랜드파크는 고객에게 감성의 경험을 제공하는 공간입니다. 이랜드파크는 단순한 공간이 아니라, 고객의 감정과 추억을 설계하는 종합 콘텐츠 공간이라 생각합니다. 이랜드파크엔터테인먼트 직무에서 가장 중요하다고 생각하는 역량은 무엇인가요? 공간, 시간, 콘텐츠, 사람의 흐름을 연결하여, 고객이 이랜드파크에 들어온 순간부터 나갈 때까지 감정의 곡선이 유려하게 흘러가도록 설계하는 운영 전문가..
서식 > 자기소개서 |
고객, 감정, 공간, 파크, 운영, 서비스, 콘텐츠, 사람, 경험, 설계, 가장, 이랜드, 싶다, 기획, 생각, 만들다, 현장, , 이다, 안전
 사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지 ( 4Pages )
사이버 마케팅에서 상호작용 커뮤니케이션에 의한 고객유지 1. 들어가며 많은 소비자와 기업들은 실제적 시장에서 전자적 시장공간으로 지속적으로 이동함으로써 고객유지는 새로운 관리체계의 구축과 기존 구조의 개편을 필요로 하고 있다. 이는 기회와 위협이 나타나는 것을 의미한다. 불행히도 대부분 사업분야에서 현행 온라인시스템이 다음과 같은 기본적인 마케팅 문제를 소홀히 해왔으며 문제시하..
리포트 > 경영/경제 |
 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 ( 5Pages )
○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 ○ 목 차 1. 서 론(머리말) 2. 본 문 1.사이버 공간에서 익명성 2.익명성으로 인해 각종 사이버 범죄에 악용 3.가족, 세대, 계층간의 단절로 인한 공동체의 붕괴 4.인간성의 상실이다. 3. 결 론 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 1.머리..
리포트 > 사회과학 |
사회과학
 디자인 - 흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 ( 5Pages )
흐름에 따른 중세시대 공간디자인 변화 중세는 기독교 공인 이후부터 르네상스 이전, 즉 고딕까지를 말한다. 또한 서양의 중세는 기독교문화의 시대이다. 따라서 거의 대부분의 건축물은 기독교의 성당 건축을 중심으로 발달되었다, 또한 봉건제도가 생성된 시기로 영주의 성관이 또 다른 형태의 건축물이었으나, 중세 말기의 것을 제외하고는 그 유구가 많지 않다. 이 시기에는 정신적인 질서가 쇠퇴기에..
리포트 > 사회과학 |
 사이버문화가가지고있는문제점과개선방안 ( 5Pages )
○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 목 차 1. 서 론(머리말) 2. 본 문 1.사이버 공간에서 익명성 2.익명성으로 인해 각종 사이버 범죄에 악용 3.가족, 세대, 계층간의 단절로 인한 공동체의 붕괴 4.인간성의 상실이다. 3. 결 론 ○ 사이버문화가 가지고 있는 문제점과 개선방안 1.머리..
리포트 > 사회과학 |
 유아들이 즐겨하는 놀이를 1개 이상 설명하고, 그 놀이가 유아의 신체 및 인지, 창의성 발달에 어떻게 도움이 되는지를 설명하세요. ( 2Pages )
성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다. 1. 블록 쌓기놀이 소개 2. 블록 쌓기 놀이가 아동발달에 미치는 영향 1) 신체발달 2) 인지발달 3) 창의성 발달 1. 블록 쌓기놀이 소개 쌓기놀이 영역은 활동적이며 건조한 곳에 위치하는 것이 좋고 교실 바닥 공간의 약..
리포트 > 교육학 |
유아들이 즐겨하는 놀이, 블록쌓기 놀이, 놀이와 유아의 신체발달
 건축디자인론-모티프,니힐리즘 환원주의적 ( 16Pages )
받치는 모티프 (인간이 대지위에 하나의 기둥을 세울때 시작하였다.) (김수근 자유센터) [거대한 천장을 수직 부재로 받치는 형상] [받침을 모티프로 한 수직 배열적으로 공간을 분할] [중앙 내부에서 바라본 받침의 형상] [수직분할 내에 수평공간의 분할] [규칙적인 기둥으로 하여금 건물을 지탱] [건축의 공간화를 위한 내/외부 공간구분의 에워쌈] [윗면 메스를 에워싸는 형식의 건물 지붕구조 ..
리포트 > 공학/기술 |
 성공적인 웹디자인 ( 8Pages )
1.웹디자인정의 2.웹디자인의 4가지 핵심포인트 1)웹페이지의 목적에 따른 디자인 Concept 2)사용자 편의에 따른 GUI 설 3)웹페이지의 색체전략 4)효율적인 공간활용 5)Web Identity
정보/기술 > 웹/DB |
 도시설계 장소 만들기의 여섯차원_도시설계_장소만들기_여섯차원_시간의 차원 ( 17Pages )
09 시간의 차원 도시설계장소 만들기의 여섯 차원 서론 본론 가. 시간의 주기 나. 공공공간의 시간관리 1. 시간의 흐름 2. 역사보전 3. 장소의 연속성 4. 노후화 5. 변화의 시간구조 6. 변화 저항력과 변화수용력 다. 변화의 관리 결론 2 목차 도시설계 = 3차원 + 시간 = 4차원 세가지 관점 논의 3 서론 1. 환경은 시간대에 따라 다르게 사용된다. 2. 어느 정도 지속성과 안정성이 중요하다. 3. 시간의..
정보/기술 > 토목/건축 |
도시설계 장소 만들기의 여섯차원, 도시설계, 장소만들기, 여섯차원, 시간의 차원
 증강현실,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 16Pages )
Life-UP Marketing ◈ 목 차 ◈ Ⅰ. 최근 서비스 동향 Ⅱ. 증강현실 소개 Ⅲ. Life-up 설명 - 타겟, 목적, 효과, 수익, 장단점 Ⅳ. 적용 사례 - Life style 변화 - 나에게, 나에 의한, 나를 위한 개별화, 맞춤 service ▶ 최근 서비스 동향 일명 AR ! Augmented Reality! 현실의 이미지와 가상의 이미지를 결합해 3차원공간으로 보여줌 실시간으로 상호작용이 가능! ▶ 증강현실이 뜬다! ☆ 증강현실이 ..
리포트 > 경영/경제 |
 웨딩하우스제안서 ( 6Pages )
인터넷 신혼집 분양 프로젝트!! 인터넷 신혼집 분양 프로젝트!! 2005.5.6 우리만의 행복공간, 인터넷 신혼집도 꾸미고 싶어요.^^* 기존 홈페이지와의 연결 1 ▶ 결혼식 예약 커플들이 래팡웨딩하우스 홈페이지를 통하여 인터넷 신혼집을 분양받습니다. 래팡웨딩하우스 홈페이지 인터넷 신혼집 연결 신혼부부가 함께하는 ‘거실’공간 2 ▶래팡웨딩하우스 커플은 거실공간에서 다양한 가족콘..
비지니스 > 제안서 |
웨딩하우스, 제안서
 매장디자인 자기소개서 ( 4Pages )
아성다이소 매장 디자인 자기소개서 아성다이소의 매장 디자인 직무는 단순한 인테리어 디자인을 넘어, 고객 경험을 고려한 동선 설계 및 효율적인 매장 레이아웃 구성을 담당합니다. 저는 대학교에서 공간 디자인 프로젝트를 수행하며 소비자의 동선과 편의성을 연구한 경험이 있으며, 이를 아성다이소에서 실무적으로 적용하고 싶습니다. 매장 디자인 직무를 성공적으로 수행하기 위해서는 공간 기획력, ..
서식 > 자기소개서 |
매장, 경험, 공간, 디자인, 소비자, 동선, 아성, 다이소, 개선, 환경, 고객, 싶다, 기획, 설계, 이다, 효율, 활용, 통해, 생각, 분석
 신생아기(영아)의 지각발달 ( 8Pages )
신생아기(영아)의 지각발달에 대한 레포트 자료. 신생아기(영아)의 지각발달 목차 신생아기(영아)의 지각발달 I. 영아기의 시각 II. 영아기의 청각 III. 깊이지각과 공간지각 1. 깊이지각 2. 공간지각 * 참고문헌 ...(이하 내용 생략)
리포트 > 사회과학 |
개념, 정의, 특징, 과제
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20