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(검색결과 약 2,502개 중 15페이지)
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| [성차] 인지능력에서의 성차(공간능력, 수학능력, 언어능력에서의 남녀간의 성차)에 대한 레포트 자료입니다.
[성차] 인지능력에서의 성차(공간능력, 수학능력, 언어능력에서의 남녀간의 성차)
일반적인 지능검사에서는 남녀가 지적으로 유사함을 보이는 데도 불구하고, 인지능력에서 일관성 있게 성별관련적 차이를 나타내는 영역들이 있다. 즉, 공간능력, 수학능력 그리고 언어능력이 그것이다. 또한 의.. |
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| 청소년기(靑少年期)
청소년기는 13~24세사이의 시기. - 제2성장 급등기, 질풍노도의 시기, 자아정체감확립, 동년배 및 이성과의 새로운 관계형성, 성역할 정체감이 발달
1. 신체발달
1) 신체적 성숙
- 신체와 체중 급격히 증가-- 호르몬증가
- 성장급등 현상은 여자10~12세경에, 남자12~14세경에 나타남. 신장이 급격히 커 지고 체중이 증가. 여자-16세에, 남자는 19세에 정점. 여자는 골반, 남자는 어.. |
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| 답: 빅데이터
답: 3차 산업혁명
답: 학습
답: 시스템 소프트웨어
답 : 인터넷
답 : ICT 기술
답 : 스마트 기술
답: 소프트웨어
답: 추상화
알파고에 사용되어 유명해졌으며 최신의 인공지능 알고리즘을 가리키는 단어를 고르시오.
답 : 일괄 처리 시스템
기계가 학습하고 추리를 통해 사람과 같은 작업을 수행할 수 있는 기술을 무엇이라 부르는가?
소프트웨어는 크게 응용 소프트웨어와 어떤 소프트웨어로 .. |
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답, 기술, 컴퓨터, 데이터, 중, 시스템, 산업혁명, 차, 방법, 소프트웨어, 사용, 수행, 특징, 관련, 지능, 정보, 학습, 대한, 해당, 문제 |
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| 이는 제가 게임 서버 개발자로 확신을 갖게 만든 순간이기도 했습니다.
저는 NHN의 게임 서버 개발팀에서 대규모 유저가 동시에 접속하는 환경에서도 안정성과 효율성을 유지할 수 있는 구조설계 경험을 쌓고 싶습니다.
NHN 게임 서버 개발팀에서 본인의 어떤 역량이 가장 잘 활용될 수 있다고 생각합니까?
저는 서버와 클라이언트를 모두 경험한 개발자입니다.
iOS, Unity 경험이 있어 게임 클라이언트의 .. |
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게임, 서버, 경험, 개발, 개발자, 팀, 구조, 처리, 사용자, 유저, 프로젝트, 기능, 기반, 싶다, 서비스, 클라이언트, 설계, 이다, 활용, 이벤트 |
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| [영아기 인지발달] 영아기 감각발달 및 지각발달, 영아기 사고의 특성에 대한 레포트 자료.
[영아기 인지발달] 영아기 감각발달 및 지각발달, 영아기 사고의 특성
CONTENTS
영아기 인지발달
I. 감각과 지각발달
1. 시각
2. 청각
3. 후각, 미각, 촉각
4. 감각정보의 통합
II. 영아기 사고의 특성
1. 지향행동과 습관화
2. 주의집중
3. 추리력과 조건화
4. 대상영속성 개념
5. 상징 사용
6. 감.. |
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| 면접 질문1: 한미사이언스 영업관리 직무에 지원한 이유는 무엇인가요
면 접 질문4:데이터 기반 영업관리 경험이 있다면 구체적으로 설명해주세요
면 접 질문7: 제약 영업시장의 규제 환경을 어떻게 이해하고 있고, 관리업무에 어떻게 반영할 수 있나요
면 접 질문 9: 영업현장의 VOC를 본사 전략에 어떻게 반영할 계획인가요
면 접 질문 13:영업관리자로서 고객 데이터를 분석해 인사이트를 도출한 경험을 .. |
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영업, 데이터, 질문, 관리, 실행, 한미, 기반, 분석, 경험, 현장, 접, 면, 전략, 이다, 고객, 매출, 효율, 력, 사이언스, 관리자 |
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| [영유아기 인지발달] 감각운동기, 전조작기의 인지발달
인지(cognition)란 지각, 판단, 추리, 결정, 이미지 형성, 기억, 이해 등 외적 세계 및 내적 세계로부터 단서를 근거로 사물, 사상에 대한 지식을 획득할 때에 작용하는 능동적인 정보수립 및 처리활동을 의미한다. 그 과정은 생득적 내지는 경험적으로 획득하고 있는 기유지식에 의거하여 외재로부터 정보를 선택적으로 받아들여 변환하고 의미를 부.. |
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| 유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성에 대하여 논하고 놀이와 발달과의 관계에 대하여 서술하시오
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성
2. 놀이와 발달과의 관계
Ⅲ 결론 및 의견
참고문헌
유아교육기관에서 활용하는 놀이유형과 특성에 대하여 논하고 놀이와 발달과의 관계에 대하여 서술하시오
Ⅰ 서론
유아교육기관 및 보육시설의 하루 일과 중 놀이활동 시간을 1/.. |
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| 정신분석적 상담이론, 인간중심적 상담이론, 게슈탈트상담이론을 비교·설명하고, 그 결과를 하나의 <표>로 요약하여 제시하시오.
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 정신분석적 상담이론
2. 인간중심적 상담이론
3. 게슈탈트 상담이론
4. 정신분석적 상담이론, 인간중심적 상담이론, 게슈탈트 상담이론의 비교 <표>
Ⅲ 결 론
Ⅳ 참고 자료
정신분석적 상담이론, 인간중심적 상담이론, 게슈탈트상담이론을 비교·설명하고, .. |
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| 영유아프로그램의 최근연구동향 중 가드너의 다중지능이론에 대해 서술하고 다중지능이론이 반영된 영유아프로그램의 예를 조사해보시오.
Ⅰ 서론
Ⅱ 본론
1. 가드너의 다중지능이론
1) 다중지능이론의 기본개념
2) 다중지능이론의 특성 및 기본가정
3) 다중지능이론의 평가관
2. 다중지능이론이 반영된 영유아프로그램- 프로젝트 스펙트럼
1) 프로젝트 스펙트럼의 개념
2) 프로젝트 스펙트럼의 .. |
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| 넥슨 게임즈 2025[RX스튜디오]시나리오 기획자 자기소개서와 면접자료
게임 시나리오 기획자로 성장하기까지 다양한 실무 경험과 프로젝트에 참여하며 역량을 쌓아왔습니다.
또한, 대학 졸업 후 인디게임 개발팀에서 시나리오 및 세계 관 기획을 맡아 1년간 프로젝트를 진행한 경험이 있습니다.
지금까지 쌓은 시나리오 창작 및 게임 개발 경험을 바탕으로, 실제 유저가 몰입할 수 있는 탄탄한 스토리와 매.. |
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게임, 경험, 시나리오, 기획, 플레이어, 유저, 내러티브, 캐릭터, 스토리, 실제, 세계관, 다양하다, 선택, 싶다, 설계, 이야기, 장르, 스튜디오, rx, 생각 |
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| [대인커뮤니케이션] 대인커뮤니케이션 기법(언어적 및 비언어적 커뮤니케이션, 대인커뮤니케이션방법)에 대한 레포트 자료
[대인커뮤니케이션] 대인커뮤니케이션 기법(언어적 및 비언어적 커뮤니케이션, 대인커뮤니케이션방법)
- CONTENTS -
대인커뮤니케이션 기법
I. 언어적 커뮤니케이션
가. 언어의 추상성
나. 언어의 추리성
다. 언어의 상황성
라. 언어의 전상징성
II. 비언어적 커뮤니케이션.. |
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| 현대차 증권에 지원하게 된 이유는 다양한 자본시장 분석 경험을 직무에서 충분히 활용하고 싶다는 생각이 분명해졌기 때문입니다.
분석과정에서 현대차 증권 리서치센터의 보고서를 참고하는 경우가 많았고, 시장을 바라보는 시각과 정보해석 방식이 명확히 드러나는 글을 접할 때마다 연구원이 어떤 역할을 하는지 구체적으로 떠올릴 수 있었습니다.
제가 시장자료를 수집하며 난점을 느낄 때마다 현대차 .. |
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분석, 방식, 정리, 자료, 과정, 흐름, 경험, 구조, 데이터, 산업, 시장, 해석, 팀, 변화, 돼다, 싶다, 연구원, 보고서, 기준, 이다 |
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| ◉전자계산기 일반
제 1장 컴퓨터 시스템 구성
1. 하드웨어의 기본
∙컴퓨터를 EDPS, ADPS라고도 함
∙GIGO : '좋은 자료가 들어오면 좋은 출력이 나옴‘ 수동성, 정확성의미
※ 컴퓨터의 특징이 아닌 것은: 창조성, 추리성
•컴퓨터의 발달 과정
차분기관/해석 기관
바베지(현재컴퓨터의모체)
천공카드시스템(PCS
홀러리스
MARK -I
최초의전기기계식계산기
ENIAC
최초의 전자계산기
EDSAC
프로그램 내장방식
U.. |
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| 14년 초등학교 과학실험봉사에 참여하였습니다.
그리고 예비실험이 끝나갈 무렵에는 모든 팀원이 다 함께 참여하여 기획서를 성공적으로 작성할 수 있었습니다.
2주 후, 심사위원이 선정하 는 서울지역 6개 팀 중 1팀으로 선정되어 서울 인수초등학교에서 과학실험을 진행하였습니다.
실제로 초등학교에서 교육을 진행할 때, 과학적 이론과 실험만 했었던 교육보다 아이들이 책에서 접했던 인물과 융합 한 .. |
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이다, 내용, 문장, 실험, 통해, 과학, 진행, 되어다, 자동차, 실제, 제품, 더, 참여, 과정, 팀, 기업, 이다, 많다, 때문, 생활 |
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