전체 (검색결과 약 253개 중 15페이지)

 일본의 대외인식(세계관, 한국관 분석) ( 68Pages )
수도 : 도쿄 국가 : 기미가요 면적 : 377,944 ㎢ (세계 61위) 인구 : 127,960,000명 천황 : 아키히토 내각총리대신 : 노다 요시히코 정부 형태 : 단방제, 양원제, 의원내각제, 입헌군주제 GDP : $4조 3,086억 (세계 3위) 통화 : (JPY, ¥) 기후 : 냉대~열대기후 지형 : 열도(국토 67%산지) 행정구역 : 1도都, 1도道,2부, 43현 종교 : 신토와 불교 문화 : 오타쿠 문화존재 일본의 대외 관계 태평양 전..
리포트 > 사회과학 |
 아베노믹스와 원고저현상,일본의잃어버린 10년,일본경제문제,아시아경제 ( 26Pages )
아베노믹스와 원고저현상 주요신정부 출범 새로운 경제정책 방향을 모색하는 주요국 신정부 일본은 디플레이션 탈피와 경기부양을 위해 대규모 재정지출과 무제한 양적완화를 추진(아베노믹스) 아베노믹스의 배경 플라자 합의 일본의 대미 무역흑자로 일본과 유럽, 미국 간의 무역마찰이 심해져 있던 1985년 9월 G5 재무장관들이 뉴욕 플라자호텔에 모여 미국의 무역수지 개선을 위해 일본 화와 독일 마..
리포트 > 경영/경제 |
 의류 산업의 유통경로,백화점유통구조,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
의류 산업의 유통경로 제 1유형 (대리점형) 생산자가 도매기능까지 겸하면서 소매상에게 상품을 제공하고, 판매된 후 일정 수수료를 소매상에게 주고 반품이 가능하게 하는 구조 제 2유형 (특약점형) 생산자는 생산에만 전념하고 유통업자가 도소매의 유통경로를 책임지는 특약점 형태. 제 3유형 (직영점형) 생산자가 판매까지 책임지는 직영점의 형태 제 4유형 (재래시장형) 도매상과 소매상이 독자적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 국제금융시장동향및전망,외환시장동향,국제금리동향,주식시장동향,원자재시장동향 ( 25Pages )
국제 금융시장 동향 및 전망 1. 외환시장 동향 및 전망 2. 국제금리 동향 및 전망 3. 주식시장 동향 및 전망 4. 원자재시장 동향 및 전망 CONTENTS 달러화 1) 2008년 - 달러화는 미국 경기둔화 우려, 연방준비은행의 금리인하 등 영향으로 유로화, 화, 위안화에 대해서 약세, 원화에 대해서는 강세 2) 달러화 약세는 2008년 말까지 지속될 전망 3) 2007년 아시아 통화에 대해서 약세를 보였던 달러..
리포트 > 경영/경제 |
 NC소프트(씨소프트) 세계적기업이 되기위한 글로벌 마케팅전략 ( 23Pages )
1. NC SOFT의 해외진출 2. 온라인게임산업의 현주소 3. NC SOFT의 발전과정 4. NC SOFT의 해외진출전략 5. 글로벌 기업이되기위한 향후과제. 목차 1997.3. 씨소프트 창립 1998.9. 리니지 상용 서비스 개시 2000.5. 글로벌 네트워크 구축 개시 2000.7. 해외 서비스 개시 2000.7. 코스닥 등록 2003.10. 리니지Ⅱ 상용서비스 개시 2008.5. 씨소프트 R D 센터 완공 2008.11. 아이온 상용 서비스 개시 씨소..
리포트 > 경영/경제 |
 도요타의 자동차 리콜사례 분석 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 실패사례, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 ( 35Pages )
도요타의 자동차 리콜사례 분석 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 실패사례, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 도요타의 기업소개 리콜사태 ‘도요타’ 언론의 태도와 대응방안 결론 목 차 1. 도요타 기업소개 1. 도요타의 연혁과 소개1933년 도요타 자동차부 분리 1937년 “도요타 자동차공업㈜” 를 설립1948년 경영난 봉착 1950년 판매부문 분리1951년 한국 전쟁 특수에 힘입..
리포트 > 경영/경제 |
 기업의 저탄소 녹색성장을 위한 지구사랑 프로젝트(전자문서),에코환경 ( 20Pages )
기업의 저탄소 녹색성장을 위한 Paperless 지구사랑 프로젝트 발표순서 전자문서 활용의 필요성 정보소통을 위한 #메일 활용 신뢰사회를 위한 Paperless 사례 지구사랑을 위한 우리의 약속 전자문서 활용의 필요성 Why Paperless - 종이 vs. 환경 vs. 기업 종이 1톤을 위해 30년 생 나무 17 그루 필요 대한민국 종이소비에 의해 한해 1억2천만 그루 필요 대한민국 종이 소비로 인해 한해 경기도 2.4배 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [올해최신A+자료]나의 학생지도 방안[나의교육관][나의학생지도방법][나의교육지침][나의학생교육방안] ( 8Pages )
훗날 교사가 되어서 학생들을 어떻게 가르칠 것이며, 어떻게 지도할 것인지 미리 청사진을 그려본 레포트, 훗날 교사가 되려는 사람들에게 많은 도움이 될 레포트입니다. 정말 강력추천입니다. A플러스 받은 레폿입니다!! Ⅰ. 머리말 Ⅱ. 본론 <나의 생활지도 방안 7계명> Ⅱ-Ⅰ.내가 가르치는 모든 학생들의 이름은 전부 외운다. Ⅱ-Ⅱ.학생들과의 벽을 허물고 친구처럼 다가간다. Ⅱ-Ⅲ.학생들을 모두 동등하게 ..
리포트 > 교육학 |
학생지도, 나의교사관, 교사, 학생, 생활지도
 [기계재료] 자동차 재료에 대해서 ( 146Pages )
자동차 재료 구성 바 디 진 구 동 계 섀 시 내외장품 바디 바디는 차량의 스타일을 결정하는 동시에 진과 섀시 들의 중요한 요소의 기구를 배치하는 공간과 사람이 타는 거주 공간을 확보하는 구조체 바디의 구성 [프론트 후드] [도어 등의 외판 패널] 바디의 구성 [플로어 및 대시 패널 등의 내판] [필러 및 멤버 등의 보강부재] 강판-1 주요부품의 대부분이 강판제 강판은 제조면에서 냉간압연강판(..
리포트 > 공학/기술 |
 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황,모바일 쇼핑시장성장,인터넷 쇼핑인구의 증가,G마켓 경영사례,G마켓 성공사례 ( 14Pages )
GLOBAL Open Market 1. 선정배경 및 시장현황 한국 인터넷쇼핑몰 시장 현황 1. 타 업태에 비해 성장추세가 두드러짐 2. On-Line을 통한 소비패턴 확산 보다 저렴한 가격을 찾기 위한 ‘합리적 소비’를 추구하는 소비패턴의 확산 3. 모바일 쇼핑시장성장 스마트폰 및 태블릿 PC 보급 확산으로 모바일 쇼핑 시장은 꾸준한 성장이 전망됨 국내1위: 정보통신기기의 발달과 확산으로 성장추세. 2014년 인터넷쇼..
리포트 > 경영/경제 |
 일본도시재생사업_일본도시재생_하가시지구_도시재생공공지원_도시재생동향_공공지원사례_도시재생기구_도시재생사업세칙 ( 22Pages )
일본 도시재생사업의 동향과 시사점 1. 한국토지주택공사 업무영역 및 지위 국민주거생활의 향상, 국민경제의 발전에 이바지(법 제1조) 「도시 및 주거환경정비법」, 「주택법」, 「도시개발법」등에서 규정하고 있는 정비사업, 주택사업, 도시개발사업 등(법 제8조) 정비사업 등을 위한 자금조달에 있어 정부 등으로부터의 차입, 외국으로부터의 차입금에 대한 정부의 상환보증 등(법 제9조) 공사채..
정보/기술 > 토목/건축 |
일본도시재생사업, 일본도시재생, 하가시지구, 도시재생공공지원, 도시재생동향, 공공지원사례, 도시재생기구, 도시재생사업세칙
 톱 판매원의 100가지 규칙을 읽고 ( 3Pages )
나는 영업사원이 아니다. 영원사원이 될 생각도 없다. 그럼에도 이 책을 읽은 이유는 비즈니스의 핵심은 결국 얼마나 잘 파느냐에 달려 있고, 이건 고객을 상대로 현장에서 상품을 파는 영업사원만의 문제가 아니기 때문이다. 이 책을 읽은 후 배우고 느낀 것을 정리하면서 이런 생각에 확신이 들었다. 이 책을 읽게 된 것은 언제가 모 기업체에서 근무했던 한 연구소장의 영업에 관한 이야기에 공감이 가..
리포트 > 독후감/서평 |
톱 판매원의 100가지, 나리타 나오토, 영업, 세일즈, 판매, 판매왕
 씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
씨 소프트 블레이드 앤 소울 시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 2 시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence ..
리포트 > 경영/경제 |
 일본의 경제버블의 원인과 시사점 ( 4Pages )
일본 경제 버블의 원인과 우리나라에 대한 시사점 1. 일본의 경제 버블의 원임 일본 경제의 버블 발생 원인으로는 먼저 1980년대의 미국 상황을 들 수 있다. 당시 미국은 산업 기반이 악화돼 무역수지가 적자로 전환된 시기였다. 레이건 대통령은 미국 산업의 재활성화를 위해 대규모 감세 정책을 실시했다. 그러나 감세로 형성된 자금은 저축보다는 소비로 돌려져 점점 저축 부족 현상에 빠져들었다. 부..
리포트 > 경영/경제 |
 시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages )
씨 소프트 블레이드 앤 소울 시소프트 블레이드 앤 소울 1.기업선정 동기 2.기업소개 3.환경분석 4.STP분석 5.마케팅분석 (4P) 6.기대효과 목차 서론 본론 결론 시소프트 1.기업선정 동기 블레이드 앤 소울 기업선정 동기 게임산업 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1위 게임회사와 세계 1위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810억 달러 성장예상 출저: DFC Intelligence 디..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17