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신문에서 나타난 한글문법 오류사례, 신문에서 나타난 맞춤법 오류사례 실태조사
1. 로마자를 그대로 노출한 경우
2. 교열이 잘못된 것
3. 한글 맞춤법이 잘못된 것
4. 띄어쓰기가 잘못된 것
5. 문장 부호가 잘못된 것
6. 표준어 규정에 어긋난 것
7. 외래어 표기가 잘못된 것
8. 부정확한 어휘 사용
9. 한자․외래어 사용
10. 비어․속어
11. 조사가 잘못 쓰인 것
12. 어미가 잘못 쓰인 것
13. .. |
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플래시는 벡터드로잉(Vector Drawing)을 기반으로 한웹 에니메이션 저작도구입니다.
플래시가 가지는 벡터드로잉은 비트맵과는 달리 선과 면의 내부에 채워진 정보를 저장하여 이미지를 확대해도 이미지에 대한 좌표 값만을 계산하여 표현하기 때문에 이미지가 깨지는 현상이 발생하지 않습니다.
플래시는 벡터이미지뿐만 아니라 비트맵이미지(Bitmap Image)도 사용할 수 있는데 플래시에 내장된 자체 .. |
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애니 메트릭스
(The.Animatrix.2003)
목 차
1.서론
-애니매트릭스 접하게된 배경
2.본론
-줄거리
-장면분석
3.결론
4.참고문헌
애니메트릭스를 접하게 된 배경
다른 과목 수업시간에 애니 매트릭스에 관한 발표를 듣게 되었습니다. “기계가 지배하는 세상” 생각지도 못한 영화내용에 빠져들게 됐습니다.
먼저 매트릭스를 애니메이션으로 만들었겠다라는 생각이 먼저 들었고 매트릭스 영화와 비슷할 .. |
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3)국어-7. 이야기의 세계-이야기의 흐름에 따라 인물의 말투가 어떻게 변하였는지 알기(세안)
( 듣기 ․ 말하기 )과 교수-학습 과정안
일 시
장 소
대 상
3학년
지도 교생
지도 교사
결재
지도교사
협력교사
실습부장
교 장
초 등 학 교
[ 목 차 ]
Ⅰ. 수업을 선택하며
Ⅱ. 수업 설계
1. 단원명
2. 단원의 개관
3. 단원의 목표
4. 단원의 학습 계열
5. 단원의 지도 계획
6. 지도상의 유의점
7. 단원의.. |
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- 목차 -
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스
1. 컴퓨터 그래픽스의 응용
1-1 컴퓨터 그래픽스란
1-2 - 캐드(Computer Aided Design)
1-3 - 프레젠테이션 그래픽스
1-4 - 가상현실(Virtual Reality)
1-5 - 미술
1-6 - 애니메이션 및 게임
1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction)
1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization)
1-9 - 그래픽 사용자 .. |
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현대 영화의 주요 특수효과 기법
1. Modeling/Animation/Rendering
컴퓨터가 기본이 되는 작업에서 일반적으로 행해지는 과정이 된다. 앞으로 설명이 이어지겠지만 영화상에서 사용되는 배경 및 인물, 소품에 대한 제작을 위해서 수치데이터를 이용하여 형상을 완성(modeling)하는 단계를 포함하며 물체에 생명력을 불어넣는 과정 (animation)은 물체의 특성에 따라서 여러 가지 특성을 넣을 수 있는데, C.. |
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한국 문화의 이해
Report
일본 문화의 이해
목차
1. 일본 문화에 대한 조사
2. 일본의 의식주
3. 일본의 군국주의
4. 일본 군국주의의 성장
5. 군국주의의 전개
6. 일본 군국주의의 뿌리
1. 일본 문화에 대한 조사
이번 발표 수업과제로 우리 조는 일본에 대한 조사를 맡았다. 일본이란 단어를 들으면 애니메이션, 기모노, 스시, 자위대, 신사참배, 스모 등등 다양한 분야의 다양한 문화들이 많.. |
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일본 문화 언제까지 막을 수 있을 것인가.
요즘은 거의 모든 나라의 문화가 서로 융합되어 사라지기도 하고 새로운 문화가 재창조 되기도 한다. 통신 매체의 발달에 따라 그런 현상은 더욱 늘어가고, 속도 또한 빨라지고 있다. 우리나라도 여느 나라와 마찬 가지로 다른 나라 문화의 대부분을 특별한 제재없이 받아들이고 있다. 하지만 예외인 경우로 아직까지도 법적 제재가 따르는 문화가 있다. 그것은.. |
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2001-2 대학국어작문 읽기과제
성경에 따른 영화 매트릭스 해석
세기말인 1999년에 최고의 영화로 손꼽혔던 것은 매트릭스 (1999, 워너브러더스)였다. 당시 군에 있었기에 제한된 정보만을 얻을 수 있었지만, TV나 영화 잡지의 평론, 리뷰 등에서도 거의 매번 매트릭스를 다루었던 것으로 기억한다. 영화에서 사용된 Flow-Mo 촬영기법은 120대의 카메라를 360° 둘러서 초당 100프레임으로 찍어 컴퓨터.. |
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과 목 명 :
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담당교수 :
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학 과 명 :
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학 번 :
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성 명 :
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제출일자 :
프랑스 만화는 디즈니 만화의 비교
- 목 차 -
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 본 론
1. 프랑스어권 만화의 역사와 특성
1) 지면(紙面)만화
2) 애니메이션
2. 프랑스 만화에 나타난 민족주의와 디즈니의 WASP 이데올로기
3. “마녀는 왜 그렇게 못됐죠”- 마녀에 대한 시각 차이
Ⅲ. 결 론
# 참고문헌
Ⅰ. 서 론
얼마 전 한 친구가 미국.. |
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1쪽
슈렉이 동화 속 고정관념을 탈피한 부분에 대해
설명하기 전 간단한 작품 소개.
제목 : 슈렉 (1편)
장르 : 애니메이션, 코미디, 가족
개봉 : 2001.07.06
감독 : 앤드류 애덤슨, 빅키 젠슨
상영시간 : 90분
화장실에서 심심풀이 할 겸 읽었던 동화책 속 공주님 이야기가
자신의 늪지대를 되찾기 위해 시작 된 동화책 속 이야기.
옛날 옛적에 아주 아름다운 공주가 살고 있었습니다. 그러나 .. |
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멀티미디어 산업의 발전은 통신, 방송, 컴퓨터 업계간의 산업 구분을 없애주는 방향으로 발전되고 있으며, 사실상 그 기술은 이미 장벽을 넘어선 상태이다. 그 이유는 다음의 세가지로 기술할 수 있다.
첫째, 멀티미디어는 단시간에 사람들의 입에 오르다가 끝나버리는 유행이 아니고 정보화 사회에서 필수적인 기반 기술이며, 향후 사회의 발전은 멀티미디어를 기본으로 전개될 것이다.
둘째, 멀티미디어.. |
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2008 오사카 대장금 페스티발
2008 大長今페스티벌
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조선조 중종(1506~1544) 때 조선시대 유일의 여성 임금 주치의였던 의녀大長今! 왕으로부터 ‘大長今’이라는 엄청난 칭호를 받았던 조선조 여인의파란만장한 삶을 드라마로 제작하여 아시아 전역에서 공전의 히트를 한 드라마‘대장금’속의 음식문화, 전통의상 및 출연진들의 개성 있는 캐릭터로 더욱화려한 Wall-made Concert의 형식으로 해석하고.. |
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3D에대해서
*3D란 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 우리가 보는 환경과 환경 속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원공간에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원그래픽인 것입니다... |
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정리번호
관리번호
접수번호
사업유형
(해당항목에 O표시)
①일반산업 ②서울형산업(패션,디자인,애니메이션,S/W,우수전통공예,벤처)
①자동화 ②정보화 ③기술개발사업화 ④기술개발연구개발 ⑤창업지원 ⑥사업전환
※ 위의사항은 기재하지 마십시오.
중소기업육성자금 융자신청서
(구조조정사업)
사업자등록번호
○○○-○○-○○○○
설립년.월.일
1994. 8. 1
업체명
한글
○○○
대표자
성명(한자)
○○ |
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