전체 (검색결과 약 389개 중 15페이지)

 공작기계 - NC와 CNC에 대해서 ( 15Pages )
NC와 CNC 1. NC의 정의와 역사 2. NC 공작기계의 특징 및 구성 3. NC의 서보기구 4. CNC 선반 5. CNC 머시닝센터 1. NC의 정의와 역사 (1) NC의 개요 1.1. NC란 NC란 Numerical Control의 약어롯 수치제어라고 한다. 수치제어란 “수치와 부호로 구성된 수치정보로써 기계의 운전을 자동제어”하는 것이며, 수치제어 공작기계를 NC 공작기계라 한다. NC 공작기계는 프로그래밍의 지시대로 움직이는데 ..
리포트 > 공학/기술 |
 미국의 SOHO의 창업사례 ( 4Pages )
미국의 SOHO의 창업 사례 1. 들어가며 명예 퇴직, 조기 퇴직, 감원 열풍, 취업난 등의 여파로 활동적인 젊은 두뇌들이 위축되고 있다. 한 번 직장은 영원한 직장이라는 종신 고용제가 빛 바랜 현실에서 SOHO는 젊은 열정을 표출할 수 있는 하나의 대안이 되고 있다. 크건 작건 간에 SOHO에서 가장 중요한 것은 역시 아이디어. 하루가 멀다 하고 속속 생겨나는 다양한 SOHO 창업 아이디어를 훔쳐보자. 2...
리포트 > 경영/경제 |
 당신도 오래살수 있다 ( 5Pages )
1. 서 론 이 책은 민병근 교수님이 쓰신 책으로 인간의 정신과적인 면을 수필형식으로 쓴것이다. 이 속에는 크게 세가지 부분으로 나누어져 있다 첫변째로 수상편이고 두번째는 정신 건강편이며 세번째는 인생상담편이다. 이 세편 모두다 민 교수님이 지나온 세월에 대해서 쓰신 글이며 경험을 바탕으로 해서 쓰신 글이다. 그래서 이 글속에는 많은 예화로 구성되어 있다. 본론에서는 크게 세편으로 나..
리포트 > 독후감/서평 |
의학, 약학
 당신도 오래 살 수 있다 ( 5Pages )
1. 서 론 이 책은 민병근 교수님이 쓰신 책으로 인간의 정신과적인 면을 수필형식으로 쓴것이다. 이 속에는 크게 세가지 부분으로 나누어져 있다 첫변째로 수상편이고 두번째는 정신 건강편이며 세번째는 인생상담편이다. 이 세편 모두다 민 교수님이 지나온 세월에 대해서 쓰신 글이며 경험을 바탕으로 해서 쓰신 글이다. 그래서 이 글속에는 많은 예화로 구성되어 있다. 본론에서는 크게 세편으로 나..
리포트 > 독후감/서평 |
의학, 약학
 동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과 ( 5Pages )
동화를 활용한 신체 활동이 유아의 창의성에 미치는 효과에 대한 내용입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ서론 Ⅱ이론적배경 1.동화의 교육적 의의 2.창의성의 개념 및 특성 3.유아에 있어서의 신체활동의 가치 Ⅲ연구방법 1.실험설계 2.연구대상 3.집단구성 4.연구도구 5.실험절차및자료수집 6.자료처리 Ⅳ결과및논의 1.결과 1)언어..
리포트 > 사회과학 |
유아체육, 체육교육, 동화교육, 유아교육
 아동건강교육 - 정서발달에 적신호를 보이는 유아의 이상행동과 그에 따른 해결 ( 4Pages )
사회 정서발달에 적신호를 보이는 아동에게 적합한 생활지도 방법 1. 발달에 문제가 생기는 원인에 대해 작성한다. 1) ADHD ADHD 의심 아동은 주의가 산만하고, 과잉행동을 나타내며, 친구나 교사에게 직접적인 피해를 주므로 주변사람들도 이들에게 부정적인 말과 행동을 하게된다. 또한 ADHD 의심 아동의 주요 증상은 행동을 조절하고 유지하지를 못하는 것이다. 이러한 아동들은 행동을 조절하는데 문..
리포트 > 교육학 |
 서비스마케팅,뉴로마케팅,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 29Pages )
서비스 마케팅 “AVATAR마케팅” contents [뉴로 마케팅] -뉴로마케팅이란 -뉴로마케팅 적용사례 -why 뉴로마케팅 -장단점 [페르소나 마케팅] -페르소나란 -초두효과 -이미지마케팅의 중요성 [AVATAR마케팅] -Target -why oo마케팅 -정보수집방법 -partnership 방안 뉴런neuron 신경계의 단위로 자극, 흥분을 전달하는 신경 세포체 (soma) 뉴로마케팅 (Neuromarketing) 뉴런(neuron) +마케팅 두뇌자극 활동..
리포트 > 경영/경제 |
 김동인의운현궁의봄 ( 3Pages )
운현궁의 봄 김동인 줄거리 이 소설의 주인공은 흥선 대원군이다. 그는 당당한 왕족의 일원으로 태어난 몸이다. 뿐만 아니라 그는 명민한 두뇌와 사리를 판 단할 줄 아는 뛰어난 분별력을 지녔다. 그러나 당시 조정은 외척인 안동 김씨 일족에 의해서 그 정치가 좌우되고 있었다. 그리고 그들은 자신들의 세도정치에 장애가 될 것으로 생각되는 왕족을 가차 없이 제거해 나갔다. 이런 사정을 감안한 나머..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 교육사회[엘리트주의 교육] ( 5Pages )
엘리트주의 교육 [토론 주장] 프랑스는 평등교육을 시행하는 국가이다. 초·중·고 80%가 공립학교인 프랑스에서 교육은 국가 예산 중 가장 큰 비중을 차지한다. 사립학교도 지자체를 통해 국가 지원을 받는 평준화교육이다. 오랜기간 평등교육을 시행해 왔던 프랑스에서 변화의 바람이 불었다. 프랑스 감사원이 개혁 보고서를 내놓은 것이다. 감사원은 우리 교육 시스템의 평등주의가 (학력) 불평등을 지속..
리포트 > 교육학 |
 기업의역할과사회적책임,기업의특징과형태,기업의개념 ( 21Pages )
기업이란 무엇인가 목차 기업의 개념 기업은 재화와 서비스를 생산, 유통하는 조직적 경제단위 기업은 이윤을 추구하며 생산활동과 관련된 위험을 부담하며 자본과 노동을 출연한 대가로 기업의 구성원인 주주, 경영자, 종업원 등에게 소득을 제공 1.미시적 관점에서의 기업 (1)생산 중심적 개념(Milton Friedman) 기업의 사회적 책임은 이윤을 극대화하는 것 기업이란 사람, 돈, 물자 들 여러 자원을..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 정상에서 만납시다 를 읽고 - 지그 지글러 저 ( 4Pages )
정상에서 만납시다(지그 지글러) 정상으로 가는 단계들 어떤 학교에 새로 선생님이 두 명 부임해왔다. 그런데 그 선생님 중 한 명에게 다른 선생님이 이렇게 귀뜸해주었다. 선생님이 이번 맞게 된 아이들은 전부 천재에요. 어떤 것을 가르쳐주어도 능히 소화해낸다니까요. 배우는 것도 전부 빠르고 잘 이해하고 따라오더군요. 단지 아이들이 너무 똑똑해서 선생님한테 장난을 치려고 하는 경향이 있어요. ..
리포트 > 독후감/서평 |
 앨빈 토플러박사의 강연 ( 2Pages )
현대전자의 초청으로 방한한 앨빈 토플러박사의 강연은 ‘21세기를 어떻게 준비할 것인가’라는 주제로 그의 저서 ‘제 3의 물결’의 내용을 토대로 진행되었다. 동시통역이 비교적 미흡했지만 강연 내용은 비록 사회학 분야를 공부하지 않는 나에게도 많은 부분 공감할 수 있는 내용으로 우리나라가 나아가야할 미래상을 적절히 제시한 듯 싶다. 그의 강연 내용을 요약하면 다음과 같다. 몇 백년이 지난 후..
정보/기술 > 강의/교재 |
사회과학
 기구개발 합격 자기소개서 ( 3Pages )
저는 기구개발 부서에서 최적의 물류자동화라는 공동의 목표를 향해 협력하여 임직원과 회사의 동반성장을 이끌고 싶습니다. 이로써 한층 더 성장하여 직업적으로도 보람을 느끼고 싶습니다. 삼성전자 기구개발부서에서도 공동의 목표를 향하여 머리를 맞대고 연구하고 싶습니다. 반도체 회로를 직접 설계하는 AI 반도체 공정을 개선하여 최적화하는 AI 영어를 의사소통을 위한 수단으로서 장기적으로 꾸준..
서식 > 자기소개서 |
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 성공기업분석 - 코카콜라 기업분석 ( 11Pages )
목차 1.브랜드 및 기업소개 1) 코카-콜라 컴퍼니 2) 브랜드 가치 3) 관련 브랜드 4) 코카-콜라를 상징하는 로고와 색상 2. 코카콜라의 마케팅 1) 미국을 상징하는 브랜드 2) 스포츠 마케팅 3) 캐릭터 마케팅 4) 미디어 마케팅 5) 본원적 상표 마케팅 3.SWOT 분석 S.강점(Strength) W.약점(Weakness) O.기회(Opportunities) T.위협(Threats) 4. STP분석 5. 4P분석 참고문헌 1.브랜드 및 기업소개 1) 코..
리포트 > 경영/경제 |
 아동발달 - 창의성의 개념 및 개발방법 ( 14Pages )
아동발달 - 창의성의 개념 및 개발방법 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 창의성의 개념 2. 창의성의 주요 이론 3. 창의적인 아동으로 키우기 위한 사회환경 4. 창의성 개발을 위한 내적 동기유발 방법 5. 자녀의 창의성 개발을 위한 부모의 역할 6. 아동들의 창의성 개발을 위한 교사의 역할 Ⅲ. 결론 [참고 문헌] Ⅰ. 서론 우리는 이 시대를 정보화 시대라고 말한다. 실제로 전 세계는 엄청난 국가적 경쟁 속에..
리포트 > 사회과학 |
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