|
|
|
전체
(검색결과 약 1,700개 중 14페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 광고(Advertising) + 게임(Game)의 합성어
=“애드버 게임 (Advergame)”
- 특정 브랜드나 상품 홍보를 위해 만들어진
게임으로 새로운 광고 패러다임을 제시
애드버 게임이란
게임 속 미션에 대한 참여자의 선택에 따라 여러 가지 각기 다른 반응을 보이는 리얼한 연출
게임성과 기획력 있는 애드버 게임이 제작된다면 광고효과가 극대화될 것이라는 기대
국내 애드버 게임 시장은 온라인 게임강국이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 개성이 드러나는 연출, 즉 감정 중심의 애니메이션 작업에 가장 큰 자신감이 있습니다.
그래서 항상 모션 하나를 만들 때도 "이 장면에서 유저가 어떤 감정을 느낄까?"를 먼저 생각하며, 실제 연기와 게임 상황을 반복해 서 비교·분석합니다.
앞으로도 감정과 개성이 살아있는 캐릭터 애니메이션을 만드는데 계 속 집중하고 싶습니다.
이 프로젝트에서 저는 메인 캐릭.. |
|
 |
캐릭터, 감정, 게임, 작업, 만들다, 애니메이션, 연출, 팀, 유저, 실제, 어떻다, 장면, 프로젝트, 모션, 경험, 감, 직접, 이다, 다양하다, 반복 |
|
|
|
|
 |
|
| 한 중소 패션 브랜드와 협력해 SNS 마케팅을 기획하고, 직접 콘텐츠를 제작했습니다.
단순한 판매촉진이 아닌, 브랜드와 고객이 공감할 수 있는 '경험 중심의 콘텐츠'를 만드는 것이 목표입니다.
당시 저는 브랜드 협찬을 받아 영상 콘텐츠를 제작하는 팀의 기획을 맡았습니다.
무신사는 브랜드와 소비자 모두에게 '진정성'을 전하는 기업이라고 생각합니다.
무신사는 패션을 단순히 판매하는 플랫폼이 아니.. |
|
 |
브랜드, 콘텐츠, 소비자, 패션, 싶다, 생각, 기획, 단순하다, 데이터, 경험, 이다, 감성, 프로젝트, 분석, 팀, 사람, 만들다, 제작, 결과, 통해 |
|
|
|
|
 |
|
| 저는 3D 시네마틱 애니메이터로서 캐릭터의 감정과 동작을 현실감 있게 연출하는 데에 자신이 있습니다.
3D 시네마틱 애니메이터로서 저의 가장 큰 무기는 '현실감 있는 감정·동작 연출'과 '끈질긴 피드백, 수정, 개선 과정'에 대한 집념이라고 생각합니다.
제가 EA코리아에 기여할 수 있는 가장 큰 강점은, 다양한 3D 툴 사용 경험과 게임엔진 기반 시네마틱 연출 역량, 그리고 "스토리를 움직임으로 전달.. |
|
 |
시네마, 틱, 감정, 연출, 경험, 다양하다, 팀, 실제, ea, 게임, 피드백, 프로젝트, 싶다, 애니메이션, 가장, 협업, 작업, 장면, d, 코리아 |
|
|
|
|
 |
|
| - 매력도 분석
오디션 프로그램
[목차]
오디션 프로그램
매력도 분석
- 외형적 요인
- 구조적 요인
- 환경적 요인
대표적인 프로그램
= 성공 사례
- 슈퍼스타 K
- 위대한 탄생
= 실패 사례
- 코리아 갓 탤런트
- 기적의 오디션
오디션 프로그램이 나가야 하는 방향
오디션 프로그램
오디션 프로그램의 성공요인
1) 화제성
2) 공정성
3) 승리와 성공
4) 큰 감동과 리얼함
5) 개인의 꿈 키.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 자전거도둑이란 영화를 보고나서 작성한 감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성으로 직접 영화를 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 좋은 평가를 받았던 자료이니 믿고 구매하셔도 되리라 생각됩니다^^
Ⅰ. 머리말
Ⅱ. 본론
Ⅱ-Ⅰ. 일자리를 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 1. 작가소개
장준환
1970년 1월 18일생
데뷔: 지구를 지켜라
성균관대학교 영문학과/한국영화아카데미 11기
2003년 제25회 모스크바국제영화제 감독상(지구를지켜라)
2003년 제40회 대종상 신인감독상(지구를지켜라)
2003년 제24회 청룡영화제 신인감독상(지구를지켜라)
1944년 단편 [2001 이매진]연출, 벤쿠버 영화제 초청, 끌레르몽페랑영화제 경쟁부문
2. 영화소개
안드로메다 별에서 온 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 리키 쿠사카의 [헬프맨] 1~5편까지 읽고 노인복지 또는 노인 장기요양보험제도의 중요성에 대해서 독후감을 작성하시오.
Ⅰ. 들어가며
헬프맨은 총 17권까지 있고, 리키 쿠사카(Riki Kusaka)의 노인복지정책 관련 만화로 학산문화사에서 발행(2005.4)한 책이다. 다가올 고령사회, 초고령사회에 대처할 수 있는 방법들을 모색하는 노인정책 관련 만화이다. 특히, 노인복지, 노인의 중풍치매, 노인학대, 노인.. |
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
| 코오롱스포츠 마케팅전략
CONTENTS
Ⅰ. 서론
ⅰ. 코오롱스포츠 브랜드 선정배경
Ⅱ. 본론
ⅰ. 아웃도어 시장상황분석
1, 아웃도어시장 현황분석
2. 아웃도어 브랜드 시장진단
ⅱ. 코오롱스포츠 기업분석
1. 코오롱스포츠 제품라인분석
2. 코오롱스포츠 시장점유율과 매출액
3. 코오롱스포츠 SWOT 분석
ⅲ. 경쟁자 분석 (노스페이스)
1. 노스페이스 제품분석
2. 노스페이스 시장점유율과 매출분석
ⅳ. 코오롱.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 목 차
Ⅰ. 능력과 업적 위주의 보상
Ⅱ. 최우수 사원 선발
Ⅲ. 코오롱 페스티벌
Ⅳ. 다양한 포상제도
Ⅴ. 현금으로 즉시 지급
Ⅰ. 능력과 업적 위주의 보상
코오롱그룹은 2년마다 한 번씩 그룹 최우수 사원을 선발해 시상하고 있다. 직원들의 사기를 끌어올리고 능력과 업적에 따른 포상을 실시함으로써 기업 체질을 강화하기 위해서다.
코오롱은 다양한 사업에 진출하여 활발하게 경영.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 목 차
Ⅰ. 능력과 업적 위주의 보상 ………3
Ⅱ. 최우수 사원 선발 ………4
Ⅲ. 코오롱 페스티벌 ………5
Ⅳ. 다양한 포상제도 ………6
Ⅴ. 현금으로 즉시 지급 ………6
Ⅰ. 능력과 업적 위주의 보상
코오롱그룹은 2년마다 한 번씩 그룹 최우수 사원을 선발해 시상하고 있다. 직원들의 사기를 끌어올리고 능력과 업적에 따른 포상을 실시함으로써 기업 체질을 강화하기 위해서다.
코오롱은 다양한 사업에 |
|
|
|
|
|
 |
|
| KOLON SPORT
아웃도어 브랜드 “코오롱스포츠” 마케팅전략 |
|
|
|
|
|
 |
|
| 본 컨텐츠는 코오롱의 기업정보로 작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 코오롱의 2006년1분기까지 간략 정보가 기술되어 있습니다.문서 보안상 PDF로만 제공되며, A4 최소 4쪽 분량이며, 지속적으로 업데이트 됩니다.
* 기업자료 목차 *
1. 업체소개
(수록내용 : 업체명, 주업종, 종목코드, 업종코드, 법인유형, 대표자, 설립일, 전화번.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 기업분석
마케팅
SWOT,STP,4P
미래전략제시
[목차]
1. 코오롱스포츠 기업소개
(1) 기업개요
(2) 기업철학
2. 국내 아웃도어시장 현황분석
3. 코오롱스포츠 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threat (위협)
4. 코오롱스포츠 STP분석
(1) Segmentation (시장세분화)
(2) Targeting (목표시장선정)
(3) Positioning (포지셔닝)
5. 코오롱스포츠 마케팅 4P전.. |
|
|
|
|
|
|
|