전체 (검색결과 약 837개 중 14페이지)

 영아발달평가- 만 1세 1학기 발달평가 10명 ( 10Pages )
여러 색깔에 관심을 가지고 표현하며 감각적으로 단순한 미술 활동을 경험할 수 있다. 새로운 환경과 사물에 많이 관심을 보이고 탐색하는 모습을 보인다. 나의 욕구와 감정을 나타낼 수 있으며 친구들에게 관심을 가지며 함께 놀이한다. 친구의 놀이 모습에 관심을 갖고 따라 모방하는 모습을 보인다. 처음에는 관심이 없어 보이다가도 친구들의 활동 모습을 보면 금방 따라 움직이고 즐겁게 참여한다. 주..
리포트 > 교육학 |
관심, 표현, 활동, 가지, 보이다, 친구, 주변, 탐색, 놀이, 교사, 또래, 모습, 노래, 소리, , 따르다, 즐겁다, , 참여, 보이
 동승 감상문 및 느낀점 ( 4Pages )
Report ( 동승 감상문 및 느낀점 ) 01. 나는 평소에 연극을 자주 보지도, 그렇다고 희곡 작품을 많이 읽는 것도 아니다. 연극을 본 횟수는 열 손가락 안으로 꼽을 수 있고 희곡 작품을 읽은 횟수는 사실 다섯 손가락도 필요 없을 정도이다. 그만큼 나는 희곡이라는 분야에 친숙하지가 않다. 그래서 어떤 연극이 좋은 연극인지 판단하는 것도 어렵고 (사실 나는 ‘내가 보기에 재밌으면 최고다’라는 주의다...
리포트 > 독후감/서평 |
 브랜드 네임의 좋은 예,나쁜 예(다시다,애플,기아자동차,) ( 13Pages )
브랜드 네임의 좋은 예,나쁜 예 목차 가. 좋은 브랜드 네임의 조건 나. 브랜드 네임의 좋은 예 다. 브랜드 네임의 나쁜 예 가. 좋은 브랜드 네임의 조건 1. 기억하기 쉬워야 한다. 호감, 친밀감 인지도를 가질 수 있어야 한다. 브랜드 네임이 소비자들의 머리 속에 인상깊게 자리 잡아 있어야 구매로 이어진다. 기억하기 쉬운 브랜드 네임이란 발음, 시각적 임팩트, 의미 등을 종합적으로 고려되어 질..
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 중국중국인그리고중국문화 ( 4Pages )
중국 중국인 그리고 중국문화 서해 너머 있는 거대한 땅 덩어리. 우리가 되놈이라 부르기도 했던 사람들이 사는 곳. 2020년에는 일본은 따라잡고 2050년까지는 미국을 따라잡겠다는 나라. 한반도가 닭의 부리에 해당한다면, 이 부리로 먹여 살려야만 하는 닭의 몸뚱어리에 해당하는 나라. 우리는 지금 그곳을 중국이라 부른다. 우리나라와 얼마되지 않은 거리의 큰 야심을 품고 있는 중국... 비로소 나..
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사회과학
 유아교육중심부모교육 ( 12Pages )
유아교육중심 부모교육 Ⅰ. 서론 인간은 성인이 되면 대부분 결혼을 하고 자녀를 갖게 된다. 자녀를 갖는 동기가 어떠하든, 자녀의 수가 많든 적든 이 세상에서 가장 힘들면서도 체계적인 훈련이나 교육을 받지 못하고 대부분의 인간이 맡게 되는 일이 부모라는 역할이다. 이렇듯 많은 부모들은 자녀양육에 대한 교육을 받지 못함으로써 자녀양육에 대해 자신감을 갖지 못한다. 심리적으로나 신체적으로 ..
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 1년 발달평가 만 1세 11명 ( 22Pages )
새로운 활동이나 환경에 관심을 가지고 탐색합니다. 다른 사람들의 말을 모방하여 생활 속에서 사용하기도 하고 의사 표현이 가능합니다. 주변의 소리와 움직임에도 관심을 가지고 있어 도움을 받아 탐색이 가능합니다. 여러 색깔에 관심을 가지고 표현하며 감각적으로 단순한 미술 활동을 경험할 수 있다. 생활 속 간단한 도구를 알고 관심을 가지며 사용할 수 있습니다. 여러 가지 감정을 말과 행동으로 ..
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관심, 표현, 활동, 가지, 참여, 모습, 놀이, 즐겁다, 보이다, 가능하다, 보이, 주변, 소리, 사용, 노래, 또래, 친구, 반응, , 여러
 1학기 2학기 발달평가 만 1세 11명 ( 22Pages )
새로운 활동이나 환경에 관심을 가지고 탐색합니다. 다른 사람들의 말을 모방하여 생활 속에서 사용하기도 하고 의사 표현이 가능합니다. 주변의 소리와 움직임에도 관심을 가지고 있어 도움을 받아 탐색이 가능합니다. 여러 색깔에 관심을 가지고 표현하며 감각적으로 단순한 미술 활동을 경험할 수 있다. 생활 속 간단한 도구를 알고 관심을 가지며 사용할 수 있습니다. 여러 가지 감정을 말과 행동으로 ..
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관심, 표현, 활동, 가지, 참여, 모습, 놀이, 즐겁다, 보이다, 가능하다, 보이, 주변, 소리, 사용, 노래, 또래, 친구, 반응, , 여러
 부모상담일지 - 만2세 2학기 개별면담일지 5명 ( 5Pages )
부모상담일지 - 만2세 2학기 개별면담일지 5명 분량입니다. 아주 자세하게 작성하였습니다. 생활습관 신체운동건강 의사소통 사회관계 예술경험 자연탐구 면담하기를 원하는내용 교사 종합의견 기본생활습관 어린이집 일과를 기분 좋게 잘 따라오고 있으며 혼자 하려고 하는 행동의 범위가 넓어지고 있다. 대인관계 자신의 여러 가지 감정을 말과 행동으로 나타내지만 특히 행동으로 나타나 말로 표현할 수..
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 2세 1학기 발달평가 ( 12Pages )
장면을 보고 자신이 알고 있는 사물 혹은 동물의 이름, 단어를 언어적으로 표현하기를 즐긴다. 간단한 도구를 사용하여 탐색하기를 즐긴다. 일상생활에서 친숙한 동물에 관심을 가지고 탐색을 즐긴다. 주변 사물과 자연물, 동식물에 호기심을 가지고 관심을 가지며 탐색한다. 생활 속에서 간단한 도구를 사용한 탐색놀이를 즐긴다. 미술놀이를 즐기며 자기 생각이나 느낌을 다양한 방법으로 표현할 수 있다...
리포트 > 교육학 |
표현, 놀이, 즐기다, 가지, 관심, 탐색, 따르다, 교사, 신체, , 사물, , 잇다, , 또래, 놀이, 좋아하다, 노래, 친구, 활동
 1년발달평가- 만1세 1학기 2학기 영아 발달평가 10명 ( 20Pages )
주변의 친숙한 사람에게 애정을 표현할 수 있으며 또래들과 활동에도 관심을 보입니다. 친구의 나의 몸과 행동에 관심을 보이고 탐색하는 모습을 보인다. 생활 속 간단한 도구에 관심을 보이고 간단한 사용은 가능하다. 감각적으로 단순한 미술 활동을 즐길 수 있고 일상생활 속에서 반복되는 소리와 노래에 관심을 가지고 표현한다. 일상과 놀이에서 간단한 규칙성을 경험하고 표현하기도 하며 주변의 사물..
리포트 > 교육학 |
표현, 활동, 관심, 가지, 놀이, 친구, 노래, , 주변, 참여, 보이다, 여러, 보이, 소리, 모습, 사용, 배변, 탐색, 교사, 가능하다
 창의성의 개념, 창의적 사고의 과정, 창의적인 사람의 특징, 창의성 측정(TTCT언어검사, 도형검사), 지능과 창의성의 관계, 창의력증진을 위한 교육방법 ( 14Pages )
창의성의 개념, 창의적 사고의 과정, 창의적인 사람의 특징, 창의성 측정(TTCT언어검사, 도형검사), 지능과 창의성의 관계, 창의력증진을 위한 교육방법 목차 창의성 I. 창의성의 개념 II. 창의적 사고의 과정 III. 창의적인 사람의 특징 1. 지적 특징 2. 정의적 특징 IV. 창의성의 측정 1. TTCT 언어검사 2. TTCT 도형검사 V. 지능과 창의성과의 관계 VI. 창의력 증진을 위한 교육방법 1. ..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
 꼬꼬면의 마케팅 전략 분석,꼬꼬면마케팅전략,꼬꼬면분석,라면시장분석 ( 28Pages )
꼬꼬면의 마케팅 전략 분석 [목차] Ⅰ. 서론 및 선정이유 1. 주제선정 동기 2. 꼬꼬면의 탄생 Ⅱ. 기업소개 1. 기업소개 2. 기업이념 3. 세계 속 야쿠르트 4. 사업영역 5. 비젼 미션 6. 팔도 소개 7. 기업 연혁 8. 품질관리 및 품질경영 Ⅲ. 라면 시장 분석 환경 분석 및 경쟁업체 분석 1. 라면의 유래 2. 라면시장의 트랜드 변화 3. 현재 국내 라면시장 4. 라면 환경 분석 5. 경쟁시장 분석 6. 꼬꼬면과 ..
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 만1세 신입원아 적응일지 10명 (총평첨부) ( 10Pages )
만1세 신입원아 적응일지 10명 (총평첨부) 분량입니다. 만1세 신입원아들이 새로운 환경에 적응하는 과정을 세심하게 기록하였고, 아이들의 감정, 행동 변화를 확인하며 더 나은 지원 방법을 찾는 데 큰 도움이 될거라 생각합니다. 입소후 첫 일주일동안의 아이들의 적응 상황을 기록하고, 그 변화를 쉽게 추적할 수 있도록 구성되어 있습니다. 1. 적응활동 및 관찰내용 (1) 1일차 적응일지 (2) 2일차 적..
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 아바타1 ( 5Pages )
아바타(Avatar) 영화 아바타(Avatar, 2009)는 우리나라에서 외국영화로써 최초 1000만 관객을 동원한 최고의 흥행영화 중 하나이다. 우리나라는 물론 전세계적으로 엄청난 흥행에 성공한 작품이다. 제임스 카메론 감독이 타이타닉이후에 메가폰을 잡고 새로 만든 영화로 오래전부터 구상했던 시나리오를 영화로 만든것이다. 이 영화는 이모션캡쳐 기술 도입하여 사실성을 극대화 하였으며 3D 기술을 도입..
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 e편한세상 ( 21Pages )
e편한세상 Ⅰ. e편한세상 1. 모델   e편한세상 에서는 모델을 사용하지 않고, 소비자에게 친숙한 추억의 게임인 남극탐험 을 테마로 한 광고를 선보였다.   2. 제품   e편한세상 은 대림산업의 아파트 브랜드로, 2000년 1월 국내 최초의 아파트 개별브랜드로 등록되었다. 브랜드네임의 경우 experience의 e와 편한세상이 합쳐진 단어로, 편한세상을 경험해보라는 뜻을 가지고 있다. 이처럼 e편한세상은 ..
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