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(검색결과 약 42,228개 중 14페이지)
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게임중독
사례와 해결방안
CONTENTS
1. 게임중독의 정의
2. 게임중독의 원인
3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향
(1) 긍정적인 영향
(2) 부정적인 영향
4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점
(1) 건강상의 문제점
(2) 사회적인 문제점
(3) 인간관계의 문제점
(4) 가상세계에 심취
5. 게임중독 치료사례
(1) 사례1
(2) 사례2
6. 게임중독 해결방안
7. 결론 및 나의의견
[참고자료]
1. 게임.. |
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◇목 차◇
1. 프로그램 명
2. 프로그램의 목적
3. 프로그램의 필요성
4. 이론적 배경
5. 프로그램 내용
6. 기대 효과
7. 연구 결과
8. 나아가며
1. 프로그램 명
청소년 인터넷 과다사용 예방 프로그램
2. 프로그램의 목적
목적 : 청소년들에게 인터넷 과다사용 예방프로그램을 실시함으로써 인터넷 과다사용의 위험성을 인식시키고, 자신의 행동방식을 평가하고 변화의 의지를 발견할 수 있도록 하며, 나아.. |
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‘셧다운제’
반대측
기조발언
첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함.
둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은
위헌 요소를 지니고 있음.
셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후
발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음.
[개인정보 도용에 관한 문제]
[개인정보 도용에 관한 문제]
출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사)
[ 비네트워크 게임에 대한 문제 .. |
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스마트폰이 중독에 미치는영향 <채팅중독,게임중독 음란물중독을 매개로하여>에 대한 내용입니다.
A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다.
많은 도움되시길 바랍니다^^
Ⅰ. 서론
1. 연구의 필요성(문제의제기)
2. 연구의목적
Ⅱ. 본론
1. 문헌고찰
2. 연구의설계
1)변수
2)조작적정의
3)조사의 유형
4)측정
3. 자료수집
1)설문지
4.조사결론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌
1. 연구의.. |
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전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들
도입
최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다.
한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자.. |
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청소년 인터넷·스마트폰 중독에 대한 개인적 의견과 이유
본 글에서는 청소년 인터넷·스마트폰 중독을 주요
청소년 인터넷·스마트폰 중독 문제를 해결하기 위해서는 예방적 개입, 치료적 개입, 정책적 개입의 다각적 접근이 필요하다.
청소년들에게 스마트폰 및 인터넷 사용의 긍정적·부정적 영향을 교육하고, 올바른 사용습관을 형성하도록 지도.
청소년 인터넷·스마트폰 사용 제한정책 개선
아동기와 청소.. |
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청소년, 스마트폰, 사회, 인터넷, 문제, 사용, 중독, 개입, 교육, 프로그램, 부모, 치료, 환경, 필요하다, 형성, 높다, 운영, 온라인, 가족, 정책 |
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청소년과 사이버인간관계에 대해서
1. 컴퓨터 통신을 통한 인간관계
N세대-네트워크 세대(net generation)
인터넷을 통한 대인관계- 관계의 형성과 지속에 있어서 인터넷을 매개로 한 커뮤니케이션이 관계의 주요 매개체
2. 사용 실태 (설문조사)
-청소년들의 약 90% 정도가 컴퓨터를 소유
-일주일 평균 인터넷과 게임시간은 10시간 이하
-컴퓨터 속에서의 친구 수는 가장 많은 27%의 청소년들이 5명 이상.. |
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1. 학교폭력
1) 학교폭력의 정의
2) 학교폭력의 특징및 경향
3) 학교폭력의 피해원인
4) 학교폭력의 발생원인
5) 학교폭력문제에 대한 대책
2. 집단따돌림
1) 집단따돌림의 정의
2) 집단따돌림의 실태 및 대상과 특성
3) 집단따돌림의 특성
4) 집단따돌림의 유발요인
5) 집단따돌림에 대한 외국의 대처프로그램
6) 집단따돌림의 대처방안
3. 약물남용
1) 약물과 약물남용의 정의
2) 약물의 종류
3) 청소.. |
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[청소년과 사이버문화] 청소년문화의 주체성과 대중성, 청소년사이버문화의 특징
목차
청소년과 사이버 문화
Ⅰ. 청소년문화의 주체성과 대중성
1. “대중문화 아이돌에서 CEO로”
2. 대박상품 뒤에는 기획(연습생)부터 수출(해외진출)까지 치밀한 품질관리
1) 연습생 시스템
2) 에이스 전략
3) 세대 초월한 인기
4) 한류의 중심
3. “아이돌 한국사” 첫 페이지는 90년대 중반 “기획상품” H.O.T
4. 3년 새 3.. |
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사이버 범죄예방과 방법론
목 차
Ⅰ. 서론
1. Prologue
2. 사이버 공간이란
- 사이버 공간의 정의
Ⅱ. 본론
1. 사이버 공간의 특성
2. 사이버 공간의 문제점
2-1. 심리적 측면
) 악성댓글(악플), 악성루머
) 인터넷 중독
) 청소년 유해물 확산
2-2. 지식적, 정보적 측면
) 개인정보 유출
) 기타 사이버 범죄
3. 사이버 공간의 문제점의 사례
3-1. 악플, 악성루머로 고통 받는 공인들
3-2. 사이버 범죄 사례.. |
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인지행동모델에서 기본적인 개념을 정리하되, 등장 배경을 중심으로 과제를 작성하시오.
최근 우울증, 알코올중독, 공황장애, 사회공포증과 같은 심리장애가 사회적으로 많은 문제의 원인이 되고 있는 가운데, 이러한 심리장애를 치료하기 위한 REBT이론이 치료과정에 다양하게 사용되고 있다.
특히 청소년의 주의력결핍 과잉행동장애, 인터넷 중독, 약물중독, 흡연 등에 적합한 인지행동치료 프로그램이 .. |
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미디어 교육-통신윤리교육의 현재와 미래-
미디어교육의 정의
미디어교육의 필요성
교육의 부재로 인한 피해
현재의 미디어 교육
미디어교육의 개선방안
목차
미디어 교육이란
생활교육
실천교육
미디어교육의 필요성
올바른 가치관 확립
1.악플
2.지적재산권의 불법이용
3.사생활 침해
4.인터넷 중독
5 허위정보의 부분별한 유포
교육의 부재로 인한 피해 사례
1. 악플 (악성 댓글)
미디어교육은 누리꾼.. |
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[청소년의 사이버문화] 청소년 사이버 커뮤니티와 문화 및 노마디즘
목차
Ⅰ. N세대, 2.0세대의 특성
1. N세대로서의 청소년
2. 웹 2.0세대 청소년
Ⅱ. 사이버 일탈문화 연구
1. 인터넷 중독연구
2. 포르노 접촉
3. 온라인 게임중독
Ⅲ. 청소년의 사이버 커뮤니티 참여와 활용: 사례
1. 청소년 사이버 커뮤니티 사이트
2. 청소년들의 사이버 커뮤니티 활용과 내용
Ⅳ. 노마디즘
Ⅴ. 사이버 노마디즘 .. |
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Ⅰ. 서설
인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다.. |
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현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오에 대한 레포트 자료.
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오
목차
현대사회에서 발생하고 있는 다양한 청소년문제에 대해 서술하시오
I. 약물남용
II. 청소년 자살
III. 집단따돌림
IV. 흡연과 음주
V. 인터넷 중독
VI. 섭식장애
VII. 미혼모 문제
* 참고문헌
...(이하 내용 생략) |
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