전체 (검색결과 약 44,122개 중 14페이지)

 세계화와 글로벌 리더 총정리[기축통화] ( 94Pages )
1장 1. 글로벌 리더, 그들은 누구인가 주요부분 현재 2015년 순위 문맹률(미래경쟁력에서 가장중요) 0순위 - 국가평균IQ(한국인) 1위 - 세계반도체산업 1위 - 미국주요대학 외국인유학생수 (5만명) 1위 - 청소년 교육열/학력수준 (대학진학률 1위) 1위 - 해양조선산업 1위 - 디지털TV산업 (원래 소니 아성 이였음) 1위 - 세계전자산업 (휴대폰 노키아 이김) 1~2위 1위 현재순위는 각종 국내외 최신 통계/..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성전자,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장 ( 11Pages )
[ slide 1 ] 삼성전자의 약력 1969년 삼성전자공업주식회사 국내시장가치 22.4% , 글로벌기업 브랜드 가치 19위 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스 창출 글로벌 초일류기업을 위한 노력 D램반도체분야 8년 연속 1위 휴대형단말기 PC용/서버용 주요 메모리 세계 1위 세계메모리반도체시장점유율1위 플래시메모리분야 세계8위 TFT-LCD 1위, 모니터 1위 + 추가 --- 전략 분석에 앞선 삼..
리포트 > 경영/경제 |
 LOTTE CINEMA,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 26Pages )
출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 1648 1880 1975 2081 출처 : 2008년 한국영화산업결산, 영화진흥위원회 영상산업정책 연구소 2005 2006 2007 2008 국내 영화 시장은 지속적인 성장 But, Multiplex 영화관도 이에 따라 포화상태 현재 Multiplex들은 2030세대를 위한 서비스를 주로 제공 출처: [이태희, 김흥렬, 윤설민, 2008] 다양한 테마의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [경제학] 이병철과 정주영의 리더십 ( 14Pages )
[경제학] 이병철과 정주영의 리더십 목 차 Ⅰ. 삼성 초대 CEO 이병철 회장 1. 호암 이병철 회장의 평 2. 투기성 사업의 무용성 3. 최고라는 것은 무엇일까 4. 미래의 계획 5. 외부적 상황이 기업가에게 미치는 영향 6. 이병철의 경영 철학 Ⅱ. 현대 전 CEO 정주영회장의 리더십 1. 정주영 회장의 삶의 철학과 이념 2. 정주영 회장의 맨주먹 마케팅 3. 정주영의 경영철학 4. 정주영식 손자병법 5...
리포트 > 경영/경제 |
 고려속요,정읍사,처용가,한국문학 ( 39Pages )
- 고 려 속 요 - INDEX 1. 고려속요 개관 2. 고려속요 작품소개 원 문 달하 노피곰 도다샤 어긔야 머리곰 비취오시라 어긔야 어강됴리 아으 다롱디리 全져재 녀러신고요 어긔야 즌대를 드대욜셰라 어긔야 어강됴리 어느이다 노코시라 어긔야 내 가논대 졈그를셰라 어긔야 어강됴리 아으 다롱디리 현대어 풀이 달아 높이 높이 돋으시어 어기야차 멀리멀리 비치게 하시라 어기야차 어강됴리 아으 다롱디리..
리포트 > 인문/어학 |
 _노키아_국내시장진출_실패사례분석사례,노키아실패사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 24Pages )
노키아의 실패 목차 서론 - 기업선정동기 - 기업소개 본론 - 산업구조분석 - 핵심역량분석 - STP - SWOT - 4P - 경쟁사분석 - 가치사슬 - 진입방식 - 정치경제환경분석 - 한국진출실패요인 결론 - 대안 2 기업선정동기 휴대전화 부문 부동의 세계 1위 6대 증권거래소에서 가장 활발하게 거래되고 있는 기업 3 기업소개 4 산업구조분석 가격경쟁심화, 품질의 상향평준화 신흥시장공략확산 산업 내의 경쟁 ..
리포트 > 경영/경제 |
 게임과 영화의 관계 ( 33Pages )
- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루 놀란 부..
리포트 > 경영/경제 |
 전략지역을 가다 ( 16Pages )
제 목: [전략지역을 가다] (19) 베트남 <1> .. 국세 <>수도:하노이 <>면적:330,363평방km(한반도면적의 1.4배) <>인구:7천3백만명 <>공식언어:베트남어 <>종교:불교(55%) 천주교(7%) 카오다이교 호아하오교 <>국제공항:호치민 하노이 다낭 <>주요항구:호치민 다낭 하이퐁 <>화폐단위:동(Vietnames Dong) <>GNP:1백53억달러 <>경제성장률: 8.8%(94년) <>1인당 GNP: 평균 230달러 (북부-150달러 ..
문화예술 > 기행/답사 |
기행, 답사
 전략지역-베트남 ( 16Pages )
제 목: [전략지역을 가다] (19) 베트남 <1> .. 국세 <>수도:하노이 <>면적:330,363평방km(한반도면적의 1.4배) <>인구:7천3백만명 <>공식언어:베트남어 <>종교:불교(55%) 천주교(7%) 카오다이교 호아하오교 <>국제공항:호치민 하노이 다낭 <>주요항구:호치민 다낭 하이퐁 <>화폐단위:동(Vietnames Dong) <>GNP:1백53억달러 <>경제성장률: 8.8%(94년) <>1인당 GNP: 평균 230달러 (북부-150달러 ..
문화예술 > 기행/답사 |
기행, 답사
 [독후감] 아나모리 가즈오의 ‘소호카의 꿈’을 읽고 ( 3Pages )
[독후감] 아나모리 가즈오의 ‘소호카의 꿈’을 읽고 살아있는 경영의 신 이나모리 가즈오의 성공 바이블 아나모리 가즈오 지음 김형철 옮김 선암사 출판사 이나모리 가즈오 일본이 낳은 세계적 CEO. 27세에 전자부품회사인 교세라를 창업. 글로벌 대기업으로 키운 입지전적 기업인. 혼다기연 창업자인 혼다 소이치로, 소니 창업자인 이부카 마사루를 잇는 일본 벤처기업의 살아 있는 신화. 자본금 300만 엔..
리포트 > 독후감/서평 |
 영화와 게임의 관계 ( 33Pages )
디지털 문화론- Movie Game 개 요 게임의 역사 영화의 사례 성공한 영화의 사례 실패한 영화의 사례 영화와 게임의 관계 게임영화의 예술성 여부 문제제기 및 결론 게임의 역사 (1/11) 최초의 게임 핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham) 일반인에게 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해 발명 테니스 포 투 (Tennis for two) 게임의 역사 (2/11) 게임의 아버지 놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게..
리포트 > 예체능 |
 장사의 신 독후감 감상문 서평 요약 줄거리 우노 다카시 ( 4Pages )
`장사의 신`의 주요 내용과 함께 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 오타가 없습니다. 한글 맞춤법을 준수합니다. 인터넷 서점 등의 글로 짜깁기하지 않습니다. 페이지 수를 늘이려고 글자 크기나 줄 간격을 조정하지 않습니다. 저자의 프로필은 생략하고, 그 자리을 더 중요한 내용으로 채웁니다. 이런 까닭에 이 글이 성의있고, 그래서 창의적인 글일 가능성이 높습니다. 문단 모양(왼쪽 여백 0,..
리포트 > 독후감/서평 |
장사의 신, 장사의신독후감, 장사의신감상문, 우노 다카시
 [A+] 삼성전자 스마트폰시장 성공요인,SWOT분석 삼성전자 글로벌 마케팅,경영전략 사례 삼성전자 향후전략방안 제안 ( 22Pages )
삼성전자 전략레포트 [ 목차 ] 1. 삼성전자 기업소개 2. 삼성전자의 경영이념 3. 삼성전자 스마트폰 시장진출의 역사 4. 삼성전자의 글로벌 성공요인 5. SWOT분석 6. 삼성전자의 주요 경영전략 (1) 슈퍼 추종자 전략 (2) 사회공헌활동 (3) 해외투자전략 (4) 스포츠마케팅 7. 마케팅믹스 4P전략 사례 (1) Product (2) Price (3) Place (4) Promotion 8. 글로벌 마케팅사례 (1) 중국진출 마케팅사례 ..
리포트 > 경영/경제 |
 락앤락 중국시장진출 경영,마케팅전략분석과 락앤락의 문제점및 개선방안제안 레포트 ( 35Pages )
락앤락의 중국시장진출전략 사례연구 I. 서론 1. 락앤락 기업선정배경 락앤락은 주방생활 문화를 선도하는 글로벌 기업으로서 전 세계 112개국에 진출해 있으며, 22개 해외법인을 갖춘 글로벌기업이다. 락앤락은 각 국가의 소비자들에게 맞는 맞춤형 마케팅 전략을 수립해 광고와 PR, 프로모션 등 다양한 커뮤니케이션 접근법으로 브랜드 신뢰도를 유지하고 있다. 2004년 중국시장에 진출한 락앤락은 ..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도DS 마케팅 4P,STP전략분석과 마케팅 성공전략분석및 닌텐도DS의 성공법칙과 향후전략 PPT ( 41Pages )
닌텐도DS 성공사례 발표 1 목 차 1. 서론 - 사례연구 개요 - 회사 소개 연혁 - 제품 개요 2. 본론 - 환경 분석 - 닌텐도DS 4P 전략 - 닌텐도DS STP 전략 Segmentation Targeting Positioning - 마케팅 사례 3. 결론 - 닌텐도DS 개발 전/후 비교 - 정리 1) 결과 2) 성공법칙 3) 향후 전략 2 01 서 론 3 사례연구 개요 게임시장의 엄청난 시장 규모와 잠재력 속에 위치한 닌텐도 비디오 게임시장 주..
리포트 > 경영/경제 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20