전체 (검색결과 약 210개 중 14페이지)

 3세 22명 2학기 관찰일지 ( 22Pages )
친구들이 "선생님 00이는 또 하고 싶은가 봐 요~~"라도 말한다. 친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 친구와 놀이를 하던 00이가 울먹이는 모습으로 교사에게 다가온다. 교사는 00이에게 친구에게 같이 놀자고 이야기해 보았니라고 묻자, "같이 놀자고 이야기했는데..."라고 작게 이야기한..
리포트 > 교육학 |
교사, 친구, , 00, 이야기, 보다, 영역, 하자, 가다, 활동, , 만들다, 놀이, , 들다, , 선생님, 시작, 묻다, 글자
 - 2학기 관찰일지 만3세 22명 ( 22Pages )
친구들이 "선생님 00이는 또 하고 싶은가 봐 요~~"라도 말한다. 친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 친구와 놀이를 하던 00이가 울먹이는 모습으로 교사에게 다가온다. 교사는 00이에게 친구에게 같이 놀자고 이야기해 보았니라고 묻자, "같이 놀자고 이야기했는데..."라고 작게 이야기한..
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 2학기 유아 관찰일지 만3세 22명 ( 22Pages )
친구들이 "선생님 00이는 또 하고 싶은가 봐 요~~"라도 말한다. 친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 친구와 놀이를 하던 00이가 울먹이는 모습으로 교사에게 다가온다. 교사는 00이에게 친구에게 같이 놀자고 이야기해 보았니라고 묻자, "같이 놀자고 이야기했는데..."라고 작게 이야기한..
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교사, 친구, , 00, 이야기, 보다, 영역, 하자, 가다, 활동, , 만들다, 놀이, , 들다, , 선생님, 시작, 묻다, 글자
 2025년 하반기 신입사원 자기소개서 ( 5Pages )
한화에어로스 페이스 인재상-책임 있게 몰입하는 주인의식](800자 이내) 한화에어로스 페이스 인재상-기존 틀을 넘어선 월등한 차별성] (800자 이내) 한화에어로스 페이스 인재상-미래 기회를 선점하는 변화 수용성] (800자 이내) 저의 강점은 공학적 문제 해결 능력과 팀 기반 연구 경험입니다. 저는 이러한 역량을 토대로 한화에어로스 페이스의 항공기 엔진 및 우주발사체 연구개발 과정에서 효율적이고 ..
서식 > 자기소개서 |
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 2025 쎄트렉아이 HW(기계) 우주부문 자기소개서와 면접자료 ( 6Pages )
앞으로도 쎄트렉아이에서 실제 위성 하드웨어 개발이라는 더 큰 무대에 도전할 때, 이 경험에서 얻은 배움과 자신감을 바탕으로 문제를 끝까지 파고들며, 동료들과 힘을 합쳐 목표를 이루는 엔지니어로 성장하고 싶습니다. 저는 대학에서 기계공학을 전공하며 위성구조 설계, 미세진동 저감장치개 발, 복합재료 실험 등 다양한 프로젝트를 직접 수행한 경험이 있습니다. 저는 실제 실험과 프로젝트 경험을 ..
서식 > 자기소개서 |
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 3세 21명 2학기 유아 발달평가와 관찰일지 - 평가제 ( 42Pages )
다양한 미술 활동으로 자신의 생각과 느낌을 표현하고, 경험이나 이야기를 극놀이로 표현하는 모습을 보입니다. 친구들이 놀이를 하자고 먼저 다가와 이야기를 하면 함께 놀이를 하는 편이다. 친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 친구와 놀이를 하던 00이가 울먹이는 모습으로 교사에게 ..
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 3세 16명 2학기 유아-관찰일지 ( 16Pages )
교사가 "왜 그래?"라고 묻자 "oo이가 내꺼를 부셔가지고..."라고 말을 흐리며 말한다. 교사가 "친구들이 어떤 가면을 쓰고 있니?"라고 말하자 "코끼리랑 호랑이요"라고 말한다. 나중에 말을 안 걸어주는 친구**를 좋아한다고 교사에게 이야기하며 어두운 표정을 짓는다. 교사가 "뭐 그려?" 하고 묻자 "사람 그리고 있어요"라고 말한다. 교사가 "이건 왜 안 먹었어?이것도 먹어야지"라고 말하자"이건 싫어하..
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 3세 15명 9-2월 유아 관찰일지 ( 15Pages )
교사가 "왜 그래?"라고 묻자 "oo이가 내꺼를 부셔가지고..."라고 말을 흐리며 말한다. 교사가 "친구들이 어떤 가면을 쓰고 있니?"라고 말하자 "코끼리랑 호랑이요"라고 말한다. 나중에 말을 안 걸어주는 친구**를 좋아한다고 교사에게 이야기하며 어두운 표정을 짓는다. 교사가 "뭐 그려?" 하고 묻자 "사람 그리고 있어요"라고 말한다. 교사가 "이건 왜 안 먹었어?이것도 먹어야지"라고 말하자"이건 싫어하..
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 만 3세 21명 2학기 유아관찰일지와 발달평가- 평가제 ( 42Pages )
옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 교사는 00이에게 친구에게 같이 놀자고 이야기해 보았니라고 묻자, "같이 놀자고 이야기했는데..."라고 작게 이야기한다. 친구들과 큰 소리로 이야기하며 놀이를 하다 쌓기 영역에서 친구들과 함께 놀이를 하고 있다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 교사가 ..
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친구, 모습, , 이야기, 교사, 놀이, 활동, 표현, 보이다, 00, 다양하다, 보다, 관심, 필요하다, 신체, 해주다, 보이, 자다, 가다, 그림
 3세 22명 2학기 관찰일지와 발달평가 -평가제 ( 44Pages )
친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 친구와 놀이를 하던 00이가 울먹이는 모습으로 교사에게 다가온다. 교사는 00이에게 친구에게 같이 놀자고 이야기해 보았니라고 묻자, "같이 놀자고 이야기했는데..."라고 작게 이야기한다. 다시 같은 말을 교사가 하자 00이는 다시 쳐다보고 "친구들..
리포트 > 교육학 |
친구, 교사, 이야기, 모습, , 활동, 놀이, 보이다, 00, 보다, 표현, 해주다, 필요하다, 자다, 다양하다, 영역, 관심, 신체, 도움, 가다
 3세 22명 2학기 관찰일지와 발달평가 ( 44Pages )
친구들이 "선생님 00이는 또 하고 싶은가 봐 요~~"라도 말한다. 친구들이 함께 하자고 이야기해 역할 영역에서 함꼐놀이한다. 친구 옆에 00가 앉아 있자 교사와 친구들의 이야기를 듣지 않고 00에게 계속하여 말을 건다. 친구와 놀이를 하던 00이가 울먹이는 모습으로 교사에게 다가온다. 교사는 00이에게 친구에게 같이 놀자고 이야기해 보았니라고 묻자, "같이 놀자고 이야기했는데..."라고 작게 이야기한..
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 3세 19명 2학기 유아- 관찰일지 ( 19Pages )
교사가 "왜 그래?"라고 묻자 "oo이가 내꺼를 부셔가지고..."라고 말을 흐리며 말한다. 교사가 "친구들이 어떤 가면을 쓰고 있니?"라고 말하자 "코끼리랑 호랑이요"라고 말한다. 교사가 "뭐 그려?" 하고 묻자 "사람 그리고 있어요"라고 말한다. 교사가 "이건 왜 안 먹었어?이것도 먹어야지"라고 말하자"이건 싫어하는 거에요"라고 말한다. 낙엽 모양 바느질을 하던 oo가"선생님이 거보세요"라고 말하며 교사..
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 [우주공학] 나로호 성공의 의의와 한국의 우주기술 현황 그리고 우주강국 건설을 위한 향후 과제 ( 19Pages )
[우주공학] 나로호 성공의 의의와 한국의 우주기술 현황 그리고 우주강국 건설을 위한 향후 과제 「목 차」 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 나로호 성공의 의의와 나로과학위성의 임무 1. 나로호 성공의 의의 2. 나로호의 도전의 시간 3. 나로과학위성의 임무 Ⅲ. 한국의 우주기술 현황 1. 한국의 우주개발 개황 2. 발사체 기술 현황 3. 전문인력 현황 4. 국제협력 현황 Ⅳ. 나로호 개발로 습득된 우리의 기술 1. 발사체 1..
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 일반물리실험 - 포사체운동 ( 3Pages )
1. 실험 결과 발사체의 속도(m/s) 1회 2회 3회 4회 5회 평균 1단 2.060 2.084 2.052 2.090 2.091 2.075 2단 3.331 3.325 3.340 3.336 3.325 3.331 발사대의 높이 : 0.26m 20〬 30〬 45〬 60〬 70〬〬 1회 62.0 66.6 60.5 50.0 37.3 2회 62.6 67.6 62.1 49.6 35.9 3회 65.0 67.7 62.5 51.1 36.6 4회 65.4 66.0 63.0 51.3 36.0 5회 65.5 67.0 61.7 50.6 37.6 R (평균) 64.1 67.0 62.0 50.5 36.7 1단 20..
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 비주얼 베이직으로 만든 게임 ( 11Pages )
비주얼 베이직을 이용하였습니다. 클래스 모듈을 사용하였으며 주석을 달아놓아 비주얼에서의 고난도 기술인 클래스 모듈에 대해서 쉽게 이해 할 수 있을 것입니다. 또한 흥미 있는 게임으로 제작하여 당신의 흥미를 더욱 끌수 있을 것입니다. 개발 언어 : 비주얼베이직 6.0 그래픽: 포토� 6.0 테스트환경 : 윈도우즈2000 ( 98 ) 비주얼 베이직의 클래스 모듈을 사용하였으며 쉽게 이해 할수 있도록..
정보/기술 > 소프트웨어 |
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