전체
(검색결과 약 36,843개 중 14페이지)
| |
|
|
|
 |
|
GALAXY Ⅳ
삼성전자의 중국시장 전략적 대응
INDEX
1. Executive Summary
2. Case
3.Analysis of the Case
2
GALAXY Ⅳ
1. 삼성전자 연혁
2. 스마트폰 시장 현황
3. 삼성에게 중국시장이 중요한이유
4. 중국의 모바일과 스마트폰 시장
중국 스마트폰 시장의 특성과 동향
5. 중국 스마트폰 소비자 현황과 동향
삼성전자 외부분석
삼성전자 내부분석
향후 경쟁우위 예측
전략적 방향성 제시
Executive Summa.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨 ( 11Pages ) |
|
목차
넥슨의 SWOT 분석
목표 설정
STP 전략
4P 분석
결론 및 대안 제시
SWOT 분석
Strength
10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층)
이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우
Weakness
경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재
매니아층이 상대적으로 얇고 이탈하기 쉬움
Opportunity
최근 유명게임회사인 ‘게임하이’ 인수
자체적으로 개발한 게임 이외에.. |
|
|
|
|
|
 |
|
스마트폰 도입이 국내 금융시장에 미치는 영향
Table of Contents
스마트폰 도입 이전의 전자금융 현황
스마트폰의 도입과 보급 추세
스마트폰이 가져올 시장의 변화
모바일 금융서비스 전망과 금융기관의 대응
결론
스마트폰 도입 이전의 전자 금융 현황
전자금융은 인터넷 뱅킹, 텔레뱅킹 및 전자 결제 시스템의 개발로 비중이 증가해 왔음
53.3
금융 기관 별 전자금융 서비스
장표방식과 전자방식 결.. |
|
|
|
|
|
 |
|
NINTENDO
글로벌마케팅 전략분석
레포트
Ⅰ. 서론
세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. 사실 닌텐도가 순손익 부분에서 적자를 기록한 것은 1962년 증시 상장 이래 50년 만의 일이다. 그 동안 초우량 기업으로 불리며 글로벌 게임업계를 주도했던 닌텐도기 때문에 더욱더 주목해야 할 일이다. 게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트.. |
|
|
|
|
|
 |
|
- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
|
|
|
|
|
 |
|
디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게.. |
|
|
|
|
|
 |
|
◆ 게임의 역사
1. 최초의 게임
핵물리학자 윌리엄 히긴 보텀(wWilliam Higinbotham) 컴퓨터를 친숙하게 만들기 위해서 비디오 게임을 만듦 “테니스 포 투”
2. 게임의 아버지
놀란 부쉬넬, 미야모토 시게루
놀란 부쉬넬 : 아타리를 창업 실리콘 밸리 성공 신화의 주인공
미야모토 시게루 : 전세계 1억 6천만장 팔린 마리오 시리즈 기획자.
3. 미국 내 아타리의 성공
500달러에 창업된 아타리 1976년에 280.. |
|
|
|
|
|
 |
 |
스마트폰지장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 19Pages ) |
|
스마트폰 시장의 경제효과
INDEX
스마트폰이란
주요 스마트폰의 특징
스마트폰 시장의 현황
스마트폰 시장의 방향, 시사점
PRESENTATION
스마트폰이 한국 시장경제에 미치는 영향
3
스마트폰시장의 경제효과
12345
1 스마트폰이란
독자적인 운영체제(os)탑재하고 다양한 서비스를
사용하도록 한 차세대 휴대폰
pc처럼 다양한 프로그램 설치하여 사용하는 다목적 멀티미디어 폰
2000년대 부터 대중화 되기 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
APPLE.
목 차
서론
1. IT시장의 동향
1) 모바일 시장
2) 태블릿 시장
3) 종이PC 소개
본론
1. 애플의 경쟁과 장점 2. 애플의 약점
1) 애플이란 1) 스티브 잡스의 병가
2) 애플의 경쟁 2) 삼성과의 특허소송
- 아이폰 VS 갤럭시, 애플 VS 옵티머스 3) 애플의 위치추적사건
- 아이패드 VS 킨들 VS 갤럭시 탭
- 애플의 어플리케이션 VS 삼성의 앱스
3) 애플의 강점
결론
1. 애플의 맥.. |
|
|
|
|
|
 |
|
매스컴과 현대사회 - 한국사회 미디어 트렌드에 대한 연구
[목차]
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 미디어 트렌드 소개
1) 모바일의 가속화
(1) 모바일 시장
(2) 모바일 광고
2) SNS
3) N스크린
4) 퍼스널 클라우드 컴퓨팅
5) 앱스토어
2. 글로벌 트렌드와의 비교
3. 트렌드가 미치는 영향
1) 개인적 차원
2) 공동체, 사회적 차원
4. 트렌드에 대한 견해
1) 개방형 SNS
2) 모바일 결제
3) 유료 앱
4).. |
|
|
|
|
|
 |
|
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법
[서론]
필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다.
[온라인 게임 산업과 법]
오늘날의 게임.. |
|
|
|
|
|
 |
|
게임산업 발전을 위한 게임유통경로 개선방안
- 목 차 -
제1장 서론
제2장 이론적 고찰
제1절 게임의 정의 및 분류
제2절 유통경로의 개념과 유형
제3장 게임산업의 시장현황
제1절 게임산업의 특성
제2절 게임산업의 시장현황
제4장 게임유통경로 및 개선방안
제1절 국내 게임 유통경로
제2절 국내 게임 유통경로 개선 방안
제5장 결론
참고문헌
제1장 서 론
과학과 전자․정보통신.. |
|
|
|
|
|
 |
|
PHONE
SMART
스마트폰 시장 활성화 장애요인
목차
서론
그 뿐 일까
더 자세히 물어봤다
이러한 공감을 통해 흔들리는 20대 시장에서의 입지를 확고하게 다져 장기적으로는
스마트폰 국내시장분석
전세계적으로 스마트폰 시장
급성장.
2013년에는 전체 시장의
38.5%로 예상.
국내 시장에서는 아이폰과 옴니아2가 스마트폰 100만 시대 도래.
국내 스마트폰 개척자는 단연 아이폰!
▶ 하루 평균 40.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국닌텐도 DS의
마케팅분석.
시장 환경 분석
- 비디오 게임 시장에서 휴대용 게임기의 시장점유율 변화 추이
단위 : 출하 대수 기준(%)
자료 : Credit iSuppli. 2006.8. Strabase 재구성.
31%
52%
시장 환경 분석
- 국내 비디오 게임 시장 비중 (2011년)
소프트웨어
34%
하드웨어
66%
비디오게임기
22%
휴대용게임기
78%
시장 환경 분석
- 2012년 지금의 휴대용게임기 시장은
소니 PSP
닌텐도 DS
VS
경쟁사.. |
|
|
|
|
|
 |
|
- 모바일 운영체제의 현황과 미래 -
목 차
1.모바일 운영 체제 1p
2.모바일 운영 체제의 종류 1 ~ 3p
1)심비안OS
2)안드로이드
3)iOS
4)블랙베리OS
5)윈도우즈 폰
3.모바일(스마트폰) 운영 체제의 시장점유율 3 ~ 4p
4.모바일 운영 체제의 미래 5p
5.출 처 5p
1.모바일 운영 체제
모바일 장치나 정보 기기를 제어하는 운영 체제이다. 데스 크톱 컴퓨터나 노트북을 제어하는 윈도, 맥 OS, 리.. |
|
|
|
|
|