전체 (검색결과 약 8,247개 중 14페이지)

 디미론_app_store ( 29Pages )
밀어서 발표시작 밀어서 발표시작 4 : 30 Friday , April 30 App store 디지털 미디어론 오 픈 마 켓 What is App Store What is App Store - 구매자 ― 판매자를 연결해 주는 직거래 장소 - 거래 시 발생하는 수수료가 수익 - SDK를 통한 써드파티의 적극적 참여 Application + Store App Store - For iPhone, iPod touch, iPad Since 2008.07 - 개발자와 유통자의 7:3 이익구조 현재 19만개 이상의 App 등..
비지니스 > 사례분석 |
 어플리케이션어플리케이션개발,어플리케이션기획,늑대다2,성범죄예방,지니콜,경찰사이렌,흔들면범죄예방,Smart Cop,스마트어플 ( 10Pages )
Smart phone application Project proposal Smart Cop 경영정보시스템 이름 이메일 전화번호 Smart Cop ◎앱 소개 ‘Smart Cop’이라는 앱은 자신의 위급상황이나 위험한 상황에 맞닿았을 때, 주변의 다른 사람들에게 스마트폰을 이용해 즉각적으로 퍼뜨려 상황을 알리는 어플리케이션이다. 덧붙이자면 사용자의 동의하에 경찰, 보안업체, 같은 앱을 소유하고 있는 1~3km 내의 불특정 다수나 사용자가 보내..
리포트 > 사회과학 |
 미국침례교 ( 3Pages )
미국 침례교 17세기의 영국 침례교회와 미국 침례교의 관계를 벼의 묘상(苗床,rice seed bed)과 벼 농장(rice farm)으로 비교한다면 영국 침례교회는 전자에 속하고 미국 침례교회는 후자에 속한다. 미국의 최초 침례교회는 라저 윌리엄스(Roger Williams, 1603경~1683) 가 1639년 로드 아일랜드주의 프로비던스(Providence, Rhode Island)에 세운 침례교회와 잔 클락(John Clarke) 이 1644년에 뉴포트(N..
리포트 > 인문/어학 |
인문, 어학
 디지털 컨텐츠 산업의 문제점과 해결방안 ( 24Pages )
디지털 컨텐츠 산업의 종류와 현황, 동향에 대하여 자세히 알아보고 그에 대한 문제점과 해결방안을 제시한 프레젠테이션 자료 입니다. 1. 디지털 컨텐츠-게임 Ⅰ.게임산업의 특성 Ⅱ.게임산업의 분류 Ⅲ.게임산업의 동향 Ⅳ.온라인게임 2. 디지털 컨텐츠-음악 Ⅰ. 온라인 음악산업의 특성 Ⅱ. 온라인 음악산업 분류 Ⅲ. 음악산업 발전과정 및 동향 Ⅳ. 음악산업의 전망 3. 디지털 컨텐츠 산업의 현황 4. 디지털 ..
리포트 > 공학/기술 |
음악산업, 디지털 컨텐츠, 콘텐츠, 디지털 콘텐츠, 디지털 산업
 MUSICOTE,악보시장,악보시장마케팅전략,악보시장분석 ( 15Pages )
MUSICOTE Market analysis Motivation Function SWOT analysis 4P analysis Expected effect and conclusion 목차 3/ 12 Market analysis a.종이악보시장 b.인터넷악보시장 c.악보렌탈시장 악보시장 사용자의 부문별한 악보 불법공유와 저작권자의 적극적인 권리행사 및 예방의 부족으로 체계화된 시장이 형성되지 않음 . 4 / 12 Motivation 악보시장의 체계화와 저작권 보호, 악기 사용자에게 전문화된 기..
리포트 > 경영/경제 |
 정보화와,저작권침해 ( 10Pages )
정보화와 저작권 침해 정보화와 미래사회 1. 저작권의 개념 시, 소설, 음악, 미술, 영화, 연극, 컴퓨터 프로그램 등과 같은 ‘저작물’에 대하여 창작자가 가지는 권리 2. 저작물의 종류 3. 저작권 침해 사례 926만번 불법 다운로드!! 223,473건 온라인 불법복제!! 4. 저작권에 대한 두 가지 입장 저작권 기술발달 저해 사이버문화 위축 이용자들의 잠재적 범법자화와 이용자의 창작권을 원천봉쇄하는 반..
리포트 > 법학 |
 2013~2014 세계경제의 미래 독후감 감상문 서평 요약 줄거리 해리 덴트 로드니 존슨 ( 6Pages )
`2013-2014 세계경제의 미래`의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 많은 도움이 될 것으로 믿습니다.^^ ▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하시면, ..
리포트 > 독후감/서평 |
세계경제의 미래, 2013-2014 세계경제의 미래 독, 2013-2014 세계경제의 미래 감, 2013-2014 세계경제의 미래 서, 2013-2014 세계경제의 미래 요, 2013-2014 세계경제의 미래 줄, 해리 덴트
 [PB] 파워빌더 7.0 입문 ( 38Pages )
파워빌더 7 기본교육 교재 파워빌더 신규/업그레이드 구매시 받으실 수 있는 입문 교육(B0)에 사용되는 교재입니다. PDF형태로 되어 있어 다운로드 받으신 다음 출력하시면 원본과 같은 책을 얻으실 수 있습니다. 이 책은 파워빌더 매뉴얼중 "Getting Started"를 한글로 번역한 것으로 파워 빌더 7의 전반적인 사용 방법과, EAServer를 이용해서 기존 애플리케이션을 어떻게 웹으로 이전하는지..
정보/기술 > 강의/교재 |
 에너지 동력학 - 자동차에 관해서 ( 8Pages )
•자동차는 앞으로 100년 후에도 존재 할까 -제 생각으로는 100년 후에도 자동차는 존재 할것 같습니다. 자동차는 인간과 산업혁명이후 쭉 함께 해왔고 현재 사람들은 자동차를 엄청 편리한 도 구로 생각하고 있기 때문에 지금의 자동차와는 달리 친환경적으로 바뀌어 존재할것 같습 니다. •영화, the fly를 본적이 있는가 -아니요. •자동차에는  어떠한 동력원들이 사용되는가 -보통 자동차는 내연기관은..
리포트 > 공학/기술 |
 KT,LTE,성공사례,실패사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 21Pages )
KT LTE WARP 성공 이면의 실패사례 Contens 정 의 LTE WARP LTE 정의 국제전기통신연합(ITU)에서 4세대 이동통신을 정의 저속 이동 시 1Gbps / 고속 이동 시 100Mbps의 속도로 데이터 전송 4G Long Term Evolution의 약자 4G의 이동통신 中 하나 (실제로는 3.9G) 최대 다운로드 75Mbps 최대 업로드 37.5Mbps LTE LTE 정의 LTE WIBRO / LTE KT SKT / LGT S ....
리포트 > 경영/경제 |
 열람 및 전자적 발급서비스 대상민원 ( 2Pages )
열람 및 민원인 피씨에 문서 다운이 가능한 전자적 발급서비스 대상민원 작성 서식입니다. 열람 및 전자적 발급 서비스 대상민원 서비스 유형 민원인 열람 : 민원인이 신청하여 즉시 열람 제출기관 열람 : 민원인이 신청하여 기관에 제출하고 기관에서 열람 전자적 발급 : 민원인이 신청하여 발급문서을 파일형태로 개인 PC에 다운로드 가능 국세청(6) 1 납세증명서 민원인열람, 제출기관열..
서식 > 행정민원서식 |
열람, 전자적, 발급 서비스
 음반(음원)사용승인신청서 ( 1Pages )
음반(음원) 사용승인 신청서 신 청 자 상호명 사업자등록번호 대표자명 주민등록번호 전화 Email 팩스 핸드폰 사업장소재지 () 서비스형태 스트리밍, 다운로드, 전화서비스(원음벨소리, 통화연결음, ARS 등) 기타( ) 스트리밍 · 다운로드 웹사이트 http:// 전화 mobile · ARS 서비스번호 서비스 명 서비스명 서비스개시일 서비스개시일 비고 비고 귀 협회 사용계약약관과 사용료징수규정(..
서식 > 행정민원서식 |
 몽골제국(帝國)의 경제정책(經濟政策)과 그 영향(影響) ( 11Pages )
몽골제국(帝國)의 경제정책(經濟政策)과 그 영향(影響) I. 서론(序論) 1206년 몽골 고원(高原)에서 한 부족장이 징기즈칸(Jingiz Khan)임을 선포(宣布)하게 된 것은 이후 세계 역사를 뒤흔드는 몽골제국(帝國)의 시초가 되었다. 빠른 기마병(騎馬兵)으로 구성된 몽골 군대는 지칠 줄 모르는 정복활동(征服活動)을 계속해 동쪽으로는 일본(日本)까지, 그리고 서쪽으로는 유럽까지 그 정복의 손을 뻗쳤다. 유..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 카카오톡 애니팡 성공요인분석과 애니팡의 한계점과 대안제안 ( 12Pages )
애니팡 성공요인과 한계점,대안점 [카카오톡/애니팡 소개 및 기업 분석] (1). 카카오톡 소개 최근 스마트폰 사용자가 10명 중에 8명이 넘는 것으로 발표되면서 스마트폰 사용에 있어 필수적인 어플리케이션에 대한 관심도 증가하고 있다. 이렇게 스마트폰 사용자가 늘어나면서 가장 다운을 많이 받은 어플리케이션이 있는데, 바로 카카오톡(KaKaoTalk)이라는 SNS 어플리케이션이다. 카카오톡(KakaoTalk)은..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰,어플리케팅션,어플,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례 ( 22Pages )
1. 국내 대학생의 스마트폰 이용 현황 한국방송통신위원회, 한국인터넷진흥원 [스마트폰 이용 실태조사 II], 2010. 12 참고 b 스마트폰 이용자 중 60%는 ‘다양한 모바일앱을 설치, 이용하고 싶어서’ 스마트폰을 이용하게 되었다고 답변하였으며, 수시로 인터넷을 사용하고 싶어서(47.9%), 새로운 서비스나 기술에 대한 호기심 때문에(47.6%) 등 스마트폰 이용자의 정보 수용 용의 수준은 매우 높은 것으로 ..
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