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 경기규칙(오프사이드) ( 1Pages )
경기규칙(오프사이드) (1) 위치 - 선수가 그의 상대편 골 라인으로부터 볼과 최종의 두번째 상대편 선수보다 골 라인에 더 가까이 있을 때 오프 사이드가 된다. - 그러나 오프 사이드 위치에 있는 것만으로는 반칙이 아니다. - 아래의 경우 오프 사이드 위치가 아니다. = 선수가 자기 진영에 있을 때 = 최종에서 두 번째 상대편 선수와 동일선상에 있을 때 = 최종의 상대편 선수 두 명과 동일 선상에 있을 ..
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 태블릿pc 시장의 성장과향후전망- 애플의 아이패드 ( 14Pages )
태블릿PC시장의 성장과 향후 전망 - 애플의 아이패드 목 차 Ⅰ. 태블릿PC의 정의 ………1 Ⅱ. 아이패드의 성공 ………2 Ⅱ. 태블릿PC의 성장 ………3 Ⅲ. 태블릿PC의 장점 ………4 1. 편리한 휴대성 2. 간편한 작동방식 3. 우수한 성능 4. 상대적으로 큰 화면 Ⅳ. 태블릿PC의 영향 ………6 1. E-북 시장을 장악 2. IT산업의 발달 3. 업무의 효율성 증가 4. 긴밀한 네트워크 형성 5. 새로운 직업 출현 6, 사회..
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 유비쿼터스,유비쿼터스장단점,유비쿼터스전망,유비쿼터스사례,유비쿼터스컴퓨팅 ( 16Pages )
유비쿼터스 컴퓨팅 목차 유비쿼터스의 개념 유비쿼터스의 탄생 계기 유비쿼터스의 장점 유비쿼터스의 단점 유비쿼터스의 활용 사례 유비쿼터스의 전망 유비쿼터스 컴퓨팅이란 언제, 어디에나 널리 존재한다는 의미의 라틴어 ubiquitous와 computing의 합성어이다. 시간과 장소에 구애 받지 않고 언제나 정보통신망에 접속하여 다양한 정보통신서비스를 활용할 수 있는 환경을 의미한다. 유비..
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 디자인 - 셔닐사를 이용한 자카드소파 색채분석 ( 11Pages )
CHENILLE YARN 을 이용한 JACQUARD SOFA 색채 분석 연구목적 및 방법 자사 셔닐제품 2007~2012년까지 각 7~8점 분석 CHENILLE YARN 털방망이 형태로 심사에 털이 뭉쳐져 있는 원사 강도, 내구성 좋아 가구용이나 카펫에 주로 쓰임 자수나 술 등 가장자리 장식에도 쓰임 부드러운 터치감으로 가정, 업소 등 여러 용도로 사용됨 프랑스어로 송충이를 뜻하며 털이 난 외관이 유사함 색채분석 2007년 제품 색채..
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 마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 7Pages )
MARKETING 연구배경 및 문제도출 터치포인트의 종류 현대차 광고에서 개선이 필요한 부분 한쪽으로 편중된 광고를 하고 있는 현대차 광고 현대자동차 광고에 대한 수요자들의 광고 호감도가 낮다는 점 브랜드파워와 감성의 연결고리의 필요성 현황분석 기업의 광고가 아닌 고객의 광고화 Trend 속성광고보다 이미지 광고를 선호하는 경향 인간이 추구하는 감성에 호소하는 광고를 추구 환경분..
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 SKY 스마트 폰 ( 31Pages )
SKY 스마트 폰 SKY 스마트 폰 분석 및 마케팅 방향 제시 SKY 목 차 SKY폰 과거와 현재 Galaxy S vs. Vega SPEC 설문조사를 통한 SKY 브랜드 이미지 과거와 현재의 광고 비교 SWOT 분석 (Vega, Galaxy S) 마케팅 방향의 변화 마케팅 방향의 제시 과거 핸드폰 판매점유율 SKY Smart Phone 2008년 하반기 , 2009년 상반기 핸드폰 판매순위 결과 SKY기종의 핸드폰 Presto가 상위권에 랭크 2008년 하반기..
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 경기규칙(패널티킥) ( 2Pages )
경기규칙(패널티킥) (1) 페널티킥 - 볼이 인 플레이일 때 자기측 페널티 에어리어 내에서 직접 프리킥에 해당되는 10가지 반칙 중 하나를 범하였다면 상대팀에 페널티 킥으로 판정한다. - 페널티 킥에서 직접 득점이 된다. - 경기 시간 종료(전후반, 연장 전후반) 직전에 선언한 페널티 킥을 진행하기 위해서는 경기 시간을 연장해야 하다. (2) 볼과 선수들의 위치 - 볼은 페널티 마크에 있어야 한다. - ..
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 국제마케팅-삼성 VS 애플 특허분쟁사례,특허권침해사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 28Pages )
삼성 VS 애플 특허분쟁 세기의 특허대결 삼성 VS 애플 1. 애플의 특허 침해 클레임 - 디자인 - 기술 - 부속 장치 2. 50개국 애플, 삼성 소송 현황 3. 대표사례 - 유 럽 (영국) - 미 국 4. 결론 애플의 특허침해 클레임 VS 1.디자인 특허 측면 1)직사각형에 둥근 모서리 2)화면에서 바둑판모양 아이콘 배열 1.디자인 특허 측면 3)유사한 아이콘 디자인 옴니아2 1.디자인 특허 측면 4)스마트폰 하단..
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 글로벌광고 ( 15Pages )
국내 .해외 마케팅 사례 조사 해외 마케팅 사례 - iPhone 2007년 11월 28일 애플사 발매 멀티터치 지원 3.5 인치 터치스크린 (163ppi, 320 x 480픽셀) iPhone OS 사용. 4GB(단종) 또는 8GB 또는 16GB 또는 32GB 플래시 메모리 무선랜 (IEEE802.11b/g) 사파리 웹 브라우저 카메라 스크린 키보드 (QWERTY 자판) iPod 음악, 동영상 재생 H.264 동영상 재생 EGPRS/GPRS 패킷 통신 방식 내장 배터리 ..
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 경기규칙(경기장) ( 3Pages )
경기규칙(경기장) (1) 경기장 표면 - 대회 규정에 따라서 천연잔디 또는 인조잔디 위에서 경기할 수 있다. (2) 넓이 - 경기장은 반드시 직사각형이어야 한다. - 터치 라인의 길이는 골 라인의 길이보다 길어야 한다. - 길이는 최소 90m, 최대 120m이며 - 너비(폭)는 최소 45m, 최대 90m이어야 한다. (3) 국제경기 - 그러나 국제 경기는 길이가 최소 100m에서 최대 110m이내여야 하며 너비(폭)는 최소64m..
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 보육실습일지(4주간일지, 어린이집 보육실습일지, 실습활동내용상세기록) ( 38Pages )
직접 작성한 실습일지입니다. 잘되어서 뿌듯하고 학점도 잘 받았습니다. 08:30 - 10:00 교육실습생의 기본자세 휴가철 자율 출석으로 꽃들반, 산들반 아이들이 모두 모여 자유선택 놀이를 하였다. 가방을 자기 이름 사물함 속에 넣고 장난감을 선택해서 놀이를 하였는데 그 시간에 선생님은 아이들 손톱을 깍아 주었다. 10:00 - 10:30 1. 수업 10분 전에 피아노로 장난감을 치우자고 알려주고 아이들에 ..
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보육실습, 보육실습일지, 어린이집실습, 주간보육계획안, 일일보육실습일지, 지도교사평가, 실습평가보고서, 보육현장실습
 아이패드 제품분석및 향후전망분석 ( 16Pages )
애플 아이패드의 앞으로의 전망 1. 들어가며 2007년 1월, 최초로 공개된 애플의 아이폰 2G는 휴대전화 시장의 판도를 바꾸는 전환점이었다. 전화, MP3, 웹 서핑기능을 모두 갖춘 아이폰은 그야말로 혁신의 아이콘으로 받아들여졌다. 아이폰의 터치스크린 방식 액정화면은 소비자들의 체험의 수준을 획기적으로 향상시켰다. 이어 발매된 후속 모델들 역시 높은 인기를 구가한 것은 물론이고, 많은 사람들..
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 컴퓨터 정보와 사회 - NUI에 대해서 ( 7Pages )
NUI의 정의 HCL(Human-Computer Interface) - 인간(사용자)과 컴퓨터 간의 상호작용으로 UI기술을 포함한다 UI(User Interface) - 사용자(인간)와 컴퓨터 사이에서 커뮤니케이션을 할 수 있도록 만들어진 매체로 텍스트 기반의 CLI, 그래픽 기반의 Graphica UI를 넘어 인간 신체 기반의 Natural UI로 진화하고 있음 Natural UI는 인간의 자연스러운 행동을 통해 컴퓨터를 제어 실행하고 커뮤니케이션 하..
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 [경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 ( 6Pages )
[경영과 정보 활용] 유비쿼터스 기술이 식품산업에서 응용, 사용되고 있는 사례 사례 1 ; u벤딩 u벤딩이란 ‘Ubiquitous Vending machine’ 의 약칭으로, 기존의 자판기에 터치스크린1)과 네트워크 기능을 더한 최첨단 자판기를 말한다. 기존의 자판기가 음료나 과자, 휴지 등 단순히 제품의 판매 기능만을 수행하였다면, u벤딩은 제품을 판매하는 것만 아니라 자판기를 사용하는 사용자로 하여금 손으로 앞..
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 레고마인드스톰 - ROBOTC를 이용한 길찾기 로봇제작 결과보고서 ( 6Pages )
ROBOTC를 이용한 길찾기 로봇제작 결과보고서 제품 구상 : 로봇 몸체의 하단 부의 좌‧우측에 모터를 달아 로봇의 구동과 회전에 용이하도록 구상하였다. 그리고 그 위에 NXT를 위치시켜, 로봇의 무 중심을 전, 후, 좌, 우에 대하여 맞출 수 있도록 구상하였다. 주요 이용 센서로는 주 센서인 초음파 센서를 이용하여, 전방 및 좌‧우측에 대한 거리 측정이 가능하도록 구상하며, 보조 센서로 터치센서를 ..
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