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 감쇠 진동과 비감쇠 진동 ( 6Pages )
1. 감쇠 진동 모든 것은 결국 정지 상태로 돌아간다. 이것은 과학적으로 옳은 말은 아니지만 우리 주변의 많은 물체들이 그러하다. 그 이유는 공기나 물체와 물체 사이의 마찰이 존재하기 때문이다. 흔들리는 진자와 같이 단진동하는 물체들도 이론적으로는 무한히 진동을 반복해야 하지만, 실제로는 공기의 저항과 마찰 같은 감쇠력의 영향으로 진폭이 점점 줄어들다가 멈추고 만다. 감쇠력을 정량화 하는 ..
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 감쇠 진동과 비감쇠 진동 ( 6Pages )
1. 감쇠 진동 모든 것은 결국 정지 상태로 돌아간다. 이것은 과학적으로 옳은 말은 아니지만 우리 주변의 많은 물체들이 그러하다. 그 이유는 공기나 물체와 물체 사이의 마찰이 존재하기 때문이다. 흔들리는 진자와 같이 단진동하는 물체들도 이론적으로는 무한히 진동을 반복해야 하지만, 실제로는 공기의 저항과 마찰 같은 감쇠력의 영향으로 진폭이 점점 줄어들다가 멈추고 만다. 감쇠력을 정량화 하는 ..
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 일반물리학 실험 - 휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 ( 6Pages )
휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 1. Subject 휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 2. Date 3. Group / Co-worker 4. Objective 휘스톤 브리지를 사용해서 미지저항 측정법을 습득하고, 또한 만능 브리지의 원리를 이해하고, 이것을 사용하여 L,C를 측정한다. 5. Theory ① 실험이론 그 림. 휘스톤 브리지 휘스톤브리지는 그림1과 같이 저항 , , 와 를 연결하고, 점 a와 b사이를 검류계 G로 ..
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 일반물리학 실험 - 휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 ( 6Pages )
휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 1. Subject 휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 2. Date 3. Group / Co-worker 4. Objective 휘스톤 브리지를 사용해서 미지저항 측정법을 습득하고, 또한 만능 브리지의 원리를 이해하고, 이것을 사용하여 L,C를 측정한다. 5. Theory ① 실험이론 그 림. 휘스톤 브리지 휘스톤브리지는 그림1과 같이 저항 , , 와 를 연결하고, 점 a와 b사이를 검류계 G로 ..
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 물리실험보고서 - 휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 ( 6Pages )
휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 1. Subject 휘스톤 브리지를 이용한 전기저항 측정 2. Date 3. Group / Co-worker 4. Objective 휘스톤 브리지를 사용해서 미지저항 측정법을 습득하고, 또한 만능 브리지의 원리를 이해하고, 이것을 사용하여 L,C를 측정한다. 5. Theory ① 실험이론 그 림. 휘스톤 브리지 휘스톤브리지는 그림1과 같이 저항 , , 와 를 연결하고, 점 a와 b사이를 검류계 G로 ..
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 실험보고서 - Borda 진자와 이용하여 표준중력가속도 측정 실험 ( 5Pages )
1. Borda 진자와 Karter 진자 2. 실험날짜 3. 실험 목표 Borda의 진자를 이용하여 그 지점의 중력가속도 g를 측정한다. 4. 실험 원리 [그림1] [그림2] [그림3] 1. 단진자는 무게를 무시할 수 있는 길이 l인 끈의 한쪽 끝을 고정하고 다른 끝에 질량 m인 추를 매달아 연직면 내에서 주기운동을 하는 것이다. 2. 이 때 복원력 F = - mgsin 이고, (그림 1참조) 는 연직면과 추의 중심을 맺는 직선 사이..
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 전문비서 지원자 자기소개서 [그룹사 인사팀 출신 현직 컨설턴트 작성] ( 2Pages )
1. 들어가는 말- 산소 같은 모습으로. 2. 성장과정 - 밝은 분위기를 전파하는 모습으로. 3. 성격소개 - 강한 신뢰감과 책임감을 지니면서. 4. 학창시절 - 미래에 대한 끊임없는 노력들. 5. 지원동기 및 입사 후 포부 - 진정한 프로의 모습으로 업그레이드. 6. 맺은 말- 도요토미 히데요시처럼. [※ 일반적인 항목 위주의 지원양식 기준] ◆ 전문비서 지원자에 맞게끔 컨설팅 진행 ◆ 각각의 카피성..
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 물리실험 - 공기 중의 음속 측정 ( 6Pages )
공기 중의 음속 측정 실험 목표 이미 진동수를 알고 있는 소리굽쇠의 진동으로 기주를 공명시켜서 그 소리의 파장을 측정함으로써 공기 중에서의 음속을 측정한다. 실험 원리 파동수가 인 파동(종파 혹은 횡파)의 공기 중에서의 파장을 라고 하고, 이 파동이 공기중에서 전파하는 속도를 라 할때, 다음의 관계식이 만족된다. (1) 이미 알려진 진동수의 소리굽쇠를 진동시켜 한쪽 끝이 막힌 유리관 ..
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 수술 관련된 불안(간호과정 및 간호진단 1개) ( 5Pages )
1.수술과 관련된 불안 (간호계획 6개, 이론적 근거 다수) 참고문헌을 바탕으로 직접 작성하였으며, 수술과 관련된 케이스스터디에 바로 대입가능합니다. 간호계획, 간호수행, 이론적 근거를 꼼꼼하게 작성했습니다. 그 이외에 불안과 관련된 간호계획도 파일에 여러가지 적어놓았습니다. 이 자료로 통해서 시간 아끼시고, 좋은 성적 받으시길 바랍니다. 자료에 부족한 점이 있다면 후기 남겨주시면, 후기 ..
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수술과 관련된 불안, 불안케이스스터디, 간호과정, 간호진단
 계면과학 실험 - 기판의 roughness와 표면처리에 따라서 접촉각이 어떻게 변하는지 관찰하고 이를 바탕으로 부착일과 Critical Surface Tension을 구하기 ( 6Pages )
Contact Angle Ⅰ. 실험 결과 및 분석 ① Roughness 에 따른 접촉각 측정 (Water 사용) 기본(Si-wafer) 800 400 80 ※ 숫자가 작을수록 Roughness가 커짐 구 분 Roughness contact angle Average contact angle COS (평균값) 11 기본 37.3 37.86 0.7894 2 38.0 3 38.0 4 38.0 5 38.0 21 800 35.3 35.34 0.8156 2 35.4 3 35.4 4 35.3 5 35.3 31 400 31.2 31.1 0.8560 2 31.2 3 31.0 4 31.1 5 31.0 41 80 2..
리포트 > 공학/기술 |
 우리들의_일그러진_영웅 독후감 감상문 ( 8Pages )
○ 우리들의 일그러진 영웅(독후감 감상문 ) 과 목 명 : 클릭 ^^ 담 당 교 수 님 : 클릭 ^^ 학 과 : 클릭 ^^ 학 번 : 클릭 ^^ 이 름 : 클릭 ^^ ○ 우리들의 일그러진 영웅(독후감 감상문 ) ○ 작사 이 문 열의 관한 소개 ○ 작품내용 ○ 감상의 길잡이 ○ 줄거리 ○ 등장 인물 ○ 우리들의 일그러진 영웅 인물분석 ○ 핵심 정리 ○ 우리들의 일그러진 영웅을 읽고 ○ 영화로 살펴본 우리들의 일그러진 영웅 명장..
리포트 > 독후감/서평 |
 일반물리학실험 - 원운동과 구심력 ( 31Pages )
일반물리학실험 발표원운동과 구심력 목차 1.실험목적 2.실험원리 3.실험 기구 및 재료 4.실험방법 5.측정값 6.실험결과 7.질문 및 토의 8.결론 및 검토 9.참고문헌 및 출처 1.실험목적 원운동을 하는 물체의 질량, 운동반지름, 그리고 구심력 사이의 관계를 알아보고 여러 변수들이 원운동을 하는 물체의 구심력에 미치는 영향을 알아본다. 2.실험원리 그림1과 같이 점O를 중심으로 반지름 r로 등속 원운..
리포트 > 자연과학 |
 [비평문] 신경숙의 ‘엄마를 부탁해’를 읽고 ( 2Pages )
[비평문] 신경숙의 ‘엄마를 부탁해’를 읽고 [엄마를 부탁해]는 신경숙의 장편소설로 엄마라는 존재에 대해 모두가 공감하는 아픔과 소중함을 흡입력 있게 그려낸 소설이다. 이 소설은 특히 시점이 일치하지 않게 하는 서술방식을 채택해 작품의 내용이 단지 작가가 들려주는 이야기가 아니라 독자 자신의 이야기처럼 읽히게 한다. 서술자가 지칭하는 대상이 ‘너’, ‘그’, ‘당신’ 등으로 표현되는 것에서 이
리포트 > 독후감/서평 |
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
정보/기술 > 소프트웨어 |
console, writeline, hp, , 이름, 체력, tostring, mname, monster, 플레이어, 입력, form, at, string, if, true, 캐릭터, 공격, 방어, mplayer
 6 씨샵 프로그래밍 텍스트RPG 6 ( 12Pages )
Console.WriteLine("2.상점"); Console.WriteLine("4. 종료"); Console.WriteLine("게임 종료"); Console.WriteLine("===전투=== "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("1. 공격"); Console.WriteLine("3.도망"); if(!monster.IsA ive()) C#텍스트RPG 만들기 stringplayerName=Console.ReadLine();// 플레이어 이름을 입력 유저의 입력을 처리하는 상태 부분 Console.WriteLine("===로비=== "); Cons..
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