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전체
(검색결과 약 52,054개 중 14페이지)
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| 루이비통 역사
현재시장분석
브랜드 분석
마케팅전략 분석
summary
19c
1837
1859
1896
1914
1997
1854
1892
1901
1967
1998
2012
16세의
루이비통:
파리의
트렁크회사
견습공으로 근무
파리 루뇌브 데 까푸신느
4번가에 루이뷔통
하우스 설립
파리 근교 아니에르에 첫 워크숍 오픈
첫 핸드백 제조/ 루이뷔통 사망
루이뷔통 2세가 모방방지를
위해 ‘모노그램 캔버스’ 디자인
루이뷔통의
대표적.. |
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| 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
- 영화․애니메이션산업을 중심으로 -
A New Paradigm Regarding the Korean Entertainment Industry
-a case study of motion picture and animation industry -
이영두*1)
Lee, Yung-Doo
Abstract
At this age, upon the threshold of the 21st century, most of the researchers agree that the new century would emerge as an era of both.. |
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| 부천시만화축제
목차
부천시 문화산업 배경
부천시 국제 만화페스티벌
부천시 나아가야 할 방향
부천시 문화산업 배경
주제 선정 이유
롤프옌센의 ‘꿈의 사회’
문화예술은 사회문화적, 경제적 차원, 사회문제 해결 차원에서
가치를 창출하는 중요한 자원
음지의 문화 → 양지의 문화으로 인식의 변화
만화가 최근 영화·드라마·뮤지컬 등의 원작으로 활용되면서
대중적인 인식 ↑
부천시가 도시활성화.. |
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| 어떻게 한국기업은 전자산업에서 약진을 하게 되었는가
아날로그와 디지털의 경계 (상황분석하기)
승승장구 SONY, 아날로그의 강자
전세 역전,
삼성의 디지털 도전
디지털 시대,
한국기업 날개를 펴다
시장을 선두 하기 위한 기업의 전략은
환경
역량
환경
아날로그
디지털
아날로그 디지털
아날로그 시대의 SONY
80년대 세계 가전 시장의 맹주
영화, 음악산업 진출
하드웨어 계의 강력한 ‘소니 제국’.. |
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| 오리온의 브랜드 확장 전략
Index
ORION
MARKET-O
STP
CONCLUSION
1956. 동양제과공업주식회사 탄생
1975. 동양제과의 주식이 한국증권거래소에 상장
1995. 베니건스 레스토랑 오픈, 외식산업 진출
1995. 케이블 만화 채널 투니버스 설립
1996. 동양오리온스 농구단 출범
1997. 중국공장 설립
1999. 캐치원 인수
2000. 미디어플렉스 설립, 메가박스 영화관 개관
2001. 오리온그룹 출범.
2002. 영화배급, 투.. |
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| 1. CGV 기업소개
2. CGV 기업비전과 미션
3. CGV 3C 분석
경쟁자분석
고객분석
자사분석
4. CGV SWOT 분석
5. 마케팅목표
6. CGV STP 분석
Segmentation
Targeting
Positioning
7. CGV 마케팅믹스 7P전략
Price
Product
Promotion
Place
Process
Physical evidence
People
[참고자료]
CONTENTS
1. CGV 기업소개
1. CGV 기업소개
1. CGV 기업소개
1. CGV 기업소개
멀티플렉스란
처음에는 단순히 .. |
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| 스마트폰의 공리적 설계
서론
- 스마트폰의 등장
스마트폰을 한마디로 정의하기 어렵지만 보통 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말한다.
1990년대 초반부터 IBM 등에서 초기 제품을 출시한 바 있지만 기능에 비해 너무 비싼 가격 등을 이유로 시장이 활성화되지 못하다가 2000년대 중반 이후 RIM사의 블랙베리폰을 시작으로 본격적인 대중화가 이뤄지면.. |
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| 노이즈마케팅과
소비자 행동
01
02
긍정적 메시지에 의한 사례
노이즈 마케팅의 이론적 접근
01 이론적 접근
상품의 품질 과는 상관없이 오로지 상품을 판매할 목적으로
각종 이슈를 요란스럽게 치장해 구설수에 오르도록 하거나,
화젯거리로 소비자들의 이목을 현혹시켜 판매를 늘리는 마케팅 기법.
§
{ }
정의
Noise Marketing
즉, 소음이나 잡음을 뜻하는 ‘noise’를 의도적으로 조성해
그것이 .. |
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| 일본 문화 언제까지 막을 수 있을 것인가.
요즘은 거의 모든 나라의 문화가 서로 융합되어 사라지기도 하고 새로운 문화가 재창조 되기도 한다. 통신 매체의 발달에 따라 그런 현상은 더욱 늘어가고, 속도 또한 빨라지고 있다. 우리나라도 여느 나라와 마찬 가지로 다른 나라 문화의 대부분을 특별한 제재없이 받아들이고 있다. 하지만 예외인 경우로 아직까지도 법적 제재가 따르는 문화가 있다. 그것은.. |
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| 마케팅사례
[목차]
1. CGV 기업분석
(1) 기업소개
(2) 경영철학
2. 멀티플렉스 시장현황분석
3. CGV SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CGV 마케팅믹스 4P전략
(1) Product
(2) Price
(3) Place
(4) Promotion
5. CGV 다양한 마케팅활동
(1) CRM 마케팅
(2) 차별화 마케팅
(3) 프리미엄 마케팅
(4) 서비스마케팅
(5) 광고전략
6. CGV 미래전략 제시
7. 결론 및 느낀.. |
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일본 비디오게임산업의 실태연구
목차
제 1 장 서 론
제 1 절 문제제기 및 연구의 목적
제 2 절 연구의 방법 및 구성
제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태
제 1 절 일본 비디오게임의 역사
제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유
제 1 절 일본 국민성과의 관계
제 2 절 일본 국내물가와의 관계
제 3 절 일본 산업과의 관계
제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점
제 5 장 결 론
제 1 절 .. |
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| 카카오엔터테인먼트 투자전략/IR 직무에 지원한 이유는 무엇입니까?
투자전략 직무와 IR 직무의 차이를 어떻게 이해하고 있습니까?
글로벌 시장 확장에서 투자전략팀이 어떤 역할을 해야 한다고 생각합니까?
카 카오엔터테인먼트의 투자전략/IR 직무를 통해 이러한 역량을 발휘해, 글로벌 투자자와의 소통 창구 역할을 하고 싶습니다.
단기적으로는 IR 보고서 작성과 투자분석 역량을 쌓고, 중기적으로는 글.. |
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투자, 전략, ir, 글로벌, 이다, 엔터테인먼트, 분석, 작성, 기업, 보고서, 카카오, 확장, 역할, 경험, 데이터, ip, 산업, 싶다, 재무, 가치 |
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| 성공과 실패후지필름 - 고모리 시게타카 코닥 - 안토니오페레즈
CONTENTS
1. 리더소개 , 기업소개
2. 코닥의 실패 (실패요인, 리더의 대응방식)
3. 후지필름의 성공 (성공요인, 리더의 대응방식)
4. 코닥과 후지의 성공실패전략을 사용한 다른리더,
기업의 분석
5. 두 기업의 SWOT분석과 이 분석을 기반으로 한
두 기업리더의 앞으로의 성공전략
‘같은시작 … 다른길’
‘FUJIFILM’
‘KODAK’
고모리 시게.. |
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| 포스트 모더니즘 광고
1. 들어가며
오늘날 우리는 광고로 부터 완전히 자유스럽게 되는 것이 불가능한 시대에 살고 있다. 광고는 우리의 사고방식과 대화 양식과 생활 형태까지도 조종하고 있다.근래들어 우리나라에서도 포스트 모더니즘적이라고 할 수 있는 텔레비젼 광고가 많이 등장하여 일반 대중으로 부터 자연스럽게 받아 들여지고 있는 실정이다.우리나라에서 포스트모더니즘의 광고가 뚜렷한 증가.. |
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| CGV서비스 전략
Index
Ⅰ. CGV 소개 및 역사
Ⅱ. 영화시장의 동향과 CGV의 시장상황(재무제표)
Ⅲ. CGV 의 경영철학
Ⅳ. CGV 의 성공요인
Ⅴ. 경영전략에 따른 경쟁업체 비교,분석
Ⅵ. CGV의 약점과 위협 (SWOT분석)
Ⅶ. CGV 경쟁력 강화 방안
CGV 소개 및 역사
CGV Introduction
설립목적
선진 멀티플렉스 극장의 도입 및 운영
설 립 일
1996년 12월 20일
자 본 금
286억원
합작지분
CJ Entertainment 5.. |
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