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 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁 활동 - 2대2 족구형 게임하기 ( 3Pages )
6)체육-3. 경쟁 활동 - 2대2 족구형 게임하기 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사 : 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁 활동 교과서 교과서 P.93 ( 6/8 )차시 학습형태 전체→소집단→전체 수업모형 이해중심게임모형 학습주제 2대 2 족구형 게임하기 학습목표 족구형 게임의 기본 전략을 이해하고, 2대 2 족구형 게임을 할 수 있다. 학습자료 교사] 체육복, 배구..
리포트 > 교육학 |
 제품개발 및 설계 - 샤프의 개념 선정 ( 5Pages )
샤프의 개념 선정 Ⅰ. 고객요구사항정의 1. 고객진술과 요구사항 해석 질문 고객 진술 해석된 요구 사항 특정 용도 연필보다 세밀하게 쓰고 싶다. 샤프는 연필보다 세밀하다. 필기구로 항상 들고 다닌다. 샤프는 휴대하기 편리하다. 현재 사용중인 샤프를 좋아한다. 지우개가 달린 것이 좋다. 샤프는 지우개가 달려있다. 디자인이 예쁜 것을 좋아한다. 샤프는 디자인과 색상이 다양하다. 현재 사용중인 샤..
리포트 > 경영/경제 |
 [스포츠] 골프의 이해 - 골프의 기초에 대해서 ( 4Pages )
1. 스윙(SWING) 세상의 모든 골퍼들이 찾기를 갈망하는 “완벽한 스윙”이란 없다. 완벽한 스윙을 찾으려고 노력하거나 가르치려 하지 않아야 한다. 하지만 개개인에게 가장 적합한 스윙을 찾을수 있을 것이며 찾으려 해야 한다. 개개인의 신체적 조건, 개인의 육체적 능력, 정신적인 능력, 개인의 성격에 따른 개개인에 맞는 그립(Grip), 얼라인먼트(Alligment), 셋업(Set up), 스윙의 패턴 (Swing pattern..
리포트 > 예체능 |
 [범죄와 인권] 전자감시제도 ( 4Pages )
전자감시제도 1. 전자감시제도의 정의 전자감시제도란 일정한 조건으로 석방 또는 가석방된 범죄자가 지정된 시간에 지정된 장소에 있는지 여부를 확인하기 위해서 범죄자의 손목 또는 발목에 전자감응장치를 부착시켜 유선전화기 또는 무선장비를 이용하여서 원격 감시하는 새로운 제도를 말한다. 이는 미국에서 본격적으로 처음 시행된 후 프랑스, 이탈리아, 캐나다, 호주, 영국 등으로 확산되었다. 대..
리포트 > 법학 |
 이광수의사랑총평 ( 3Pages )
사랑 이광수 줄거리 박인원이 회색 파라솔을 한편으로 기울이면서 석순옥에게 정말 안빈 박사의 병원에 갈 것이냐고 묻자 진한 옥색 파라솔을 기울 이면서 그렇다고 대답을 한다. 전문학교를 졸업하고 교원 생활을 하던 석순옥은 의사인 안빈을 사모한다. 그녀는 안빈의 문학작 품을 읽고 그 속에 담겨 있는 기독교와 불교 사상에 감명을 받는다. 그녀는 스스로 안빈의 병원에서 일하기를 원한다. 이..
리포트 > 독후감/서평 |
독후감, 감상문
 [학습 지도안] 6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙을 지키며 피구형 게임 하기 ( 6Pages )
6)체육-3. 경쟁활동 - 규칙을 지키며 피구형 게임 하기 결재 지도교사 협력교사 (체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 6학년 지도교사: · 규칙을 지키며 피구형 게임을 할 수 있다. 수 업 일 수업자 단 원 Ⅲ 경쟁활동 교과서 체육92쪽 (5/8 )차시 학습형태 전체-모둠-전체-개인 수업모형 게임 수업 모형 학습주제 규칙을 지키며 피구형 게임 하기 학습자료 교사] 호루라기, 줄긋기 기구, 피구공, 학..
리포트 > 교육학 |
 [학습 지도안] 5)과학-2. 경쟁활동 - 정확한 동작으로 공을 던지고 받기 , 땅볼로 오는 공 잡기 ( 3Pages )
5)과학-2. 경쟁활동 - 정확한 동작으로 공을 던지고 받기 , 땅볼로 오는 공 잡기 결재 지도교사 협력교사 ( 과 학 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5 학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 경쟁활동 교과서 89 ( 2/8 )차시 학습형태 짝활동, 모둠학습 수업모형 동료 교수 모형 학습주제 정확한 동작으로 공을 던지고 받기, 땅볼로 오는 공 잡기 학습자료 교사] 부드러운 공 15개. 콘 8개 학습목..
리포트 > 교육학 |
 청소년 레크레이션 수업계획서[미니운동회] ( 22Pages )
수 업 계 획 서 소 속 담당 선생님 수업 대상 수업 장소 수업시간 09 : 00 ~ 11 : 00 (120분) 수 업 일 시 수 업 내 용 미니 운동회 1. 수업 목표 - 의미 있고 즐거운 신체활동에 적극 참여하여 체육에 대한 긍정적 태도를 함양시킨다. - 짝, 팀 동료, 집단목표, 주장, 게임규칙, 공유의식 등의 개념에 기초한 집단 상호작용 능력을 기른다. 2. 수업 형태 팀 분류 청팀 백팀 - 수업 시작 전 ..
리포트 > 교육학 |
 [범죄와 인권] 전자감시제도에 대하여 ( 3Pages )
[전자감시제도에 대하여] 어느 순간부터 우리나라의 범죄율이 급증하면서 다양한 범죄가 생기고 형벌을 받고 나서도 다시 범죄를 일으키는 경우가 꽤 많아졌다. 특히 성범죄율이 많은 비중을 차지하면서 사회적으로도 많은 문제를 일으키고 성범죄에 대한 연령대가 낮아지면서 부모들의 걱정이 늘어나고 있다. 그러다보니 국가에게 좀 더 확실한 방안을 요구하게 되고 또한 국가에서도 범죄를 조금이라도 ..
리포트 > 법학 |
 [스포츠] 배드민턴의 스트로크[stroke]에 대해서 ( 4Pages )
1. 오버헤드 스트로크(overhead stroke) ① 클리어 클리어는 배드민턴의 기본이 되는 타법으로 롱 서비스와 같이 높고 멀리 날려 보내는 것이 가장중요하다. 이것이 되지 않으면 다른 타법도 잘 구사할 수 없게 된다. 클리어의 훌륭한 타구는 셔틀콕을 맞추는 타이밍에 의해 좌우된다. 하이클리어는 상대를 백 바운더리 라인에 묶어둠으로써 공격 기회를 차단한다. 또한 공중에 떠있는 시간이 긴 타구이므로 ..
리포트 > 예체능 |
 [의학] 심전도[ECG, EKG]에 관해서 ( 12Pages )
심전도 ● 심장의 근육세포는 심장이 혈액을 내보내기 위해 수축할 때마다 미량의 활동전류 를 일으킨다. 심장이 수축과 확장을 할 때, 일어나는 전기적 활동을 기록한 것 이 심전도 이다. ● 심전도(ECG, EKG)는 그래프의 횡축을 1초 동안에 25mm, 기래프의 종축을 1mV의 전압 발생에 대하여 10mm가 올라가게 규정하였다. 심전도는 P파 QRS 극파군, T파 등으로 기록된다. ● 심전도 검사의 목적 - 부정맥 ..
리포트 > 의/약학 |
 아동발달의 원리 5가지를 실제적인 예와 함께 설명하시오. ( 3Pages )
아동발달의 원리 5가지를 실제적인 예와 함께 설명하시오. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 발달의 원리 2. 아동발달의 원리 5가지와 실제적인 예 1) 발달의 순서 2) 발달의 연속성 3) 발달의 개인차 4) 발달의 연관성 5) 발달의 성숙과 학습의 상호작용 Ⅲ. 결론 참고문헌 아동발달의 원리 5가지를 실제적인 예와 함께 설명하시오.] Ⅰ. 서론 인간의 발달현상에는 일반적으로 나타나는 원리가 있는데 이 원리는 ..
리포트 > 교육학 |
발달의 원리, 아동발달, 실제적인 예, 발달의 순서, 발달의 연속성, 발달의 개인차, 상호작용
 내측상과염의 개념과 특징 및 테니스 엘보우의 정의 및 원인, 증상, 치료, 재활과정 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 내측상과염의 개념과 특징 및 테니스 엘보우의 정의 및 원인, 증상, 치료, 재활과정 조사분석 ) 환자의 병력 이름 : 조영우 성별 : 남자 나이 : 25세 키 : 171 cm 몸무게 : 68 kg 직업 : 대학생 가족사항 : 부모님, 남동생 발병 날짜 : 11.11.30 발병 양상 : 급성 재발 형태 : 운동 후 가족력 : 없음 과거 병력 : 없음 약물 복용 : 복용 X 심리 상태 : 불안 초조 ( 몇 일 후 실기..
리포트 > 예체능 |
 [동역학] 동역학을 이용한 야구 분석 ( 4Pages )
[1] 서론 좋아하는 운동종목(야구, 축구, 농구 등)을 강체의 동역학의 관점에서 바라보고 어떻게 하면 좀 더 효율적인 운동을 할 수 있을까 하는 데 대해 알아보았습니다. 일상에서 어떻게 보면 가장 하기 힘들고 여건이 까다로운 그렇지만 그 중에서 제가 가장 좋아하고 평생의 스포츠로 삼고 있는 야구에 대해서 연구해 보기로 하였습니다. 한 예로.. 야구방망이로 공을 칠 때, 모멘트의 상쇄로( 공을 ..
리포트 > 예체능 |
 [ 게임중독 문제점과 해결방안연구 ] 게임중독 개념,원인분석과 게임중독 치료사례분석및 게임중독 문제점과 해결방안과 나의의견정리 ( 14Pages )
게임중독 사례와 해결방안 CONTENTS 1. 게임중독의 정의 2. 게임중독의 원인 3. 인터넷게임이 청소년에게 미치는 영향 (1) 긍정적인 영향 (2) 부정적인 영향 4. 게임중독으로 인해 발생되는 문제점 (1) 건강상의 문제점 (2) 사회적인 문제점 (3) 인간관계의 문제점 (4) 가상세계에 심취 5. 게임중독 치료사례 (1) 사례1 (2) 사례2 6. 게임중독 해결방안 7. 결론 및 나의의견 [참고자료] 1. 게임..
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