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 엔터테인먼트 사업전략기획안 ( 39Pages )
종합 엔터테인먼트시장의 Management Agency ENTERTAINMENT 기초 사업 계획안(案) 코시아 Contents 100. 사업개요 200. 사업 계획 300. 시장분석 400. 컨텐츠 사업 엔터테인먼트 산업은 엔터테인먼트 상품을 기획, 제작, 마케팅, 프로모션 및 유통을 담당하는 기관과 이들의 역할 및 관계로 이루어지는 경제 시스템을 말한다. 기술발달의 중심 축 변화 ’70년대 [하드웨어] ’80년대 [소프트..
비지니스 > 사업계획서 |
 저작권등록신청서 ( 8Pages )
[별지 제3호서식] (앞쪽) 저작권 등록신청서 ※□에는 V표를 합니다 처리기간 4일 저작물 ①제호 (제목) ※ 외국어는 한글 병기 (□ 여러건등록 :총건) ②종류 ※ 반드시 뒤쪽의 분류표를 참고하여 기재할 것(시나리오, 게임영상, 캐릭터, 설계도 등). 여러건등록시에는 기재하지 않음. 신청인∧등록권리자∨ ③성명 (법인명) 한글) 한자) 영문) ④국적 ⑤ 주민등록번호 (법인등록번호) ⑥주소 ⑦전화 번호 자..
서식 > 행정민원서식 |
 [유아교육] 발도르프 프로그램에 관해 ( 6Pages )
[유아교육] 발도르프 프로그램 목 차 1. 발도르프 프로그램의 배경 1) 발도로프 프로그램의 역사 2) 발도르프 프로그램의 배경 2. 발도르프 프로그램의 기본 전제 1) 인간 본질의 네 가지 구조 2) 인간 기질의 네 가지 유형 3) 영유아 발달 단계 3. 발도로프 유아교육과정 1) 교육목표 및 원리 2) 교육내용 및 활동 3) 일과구성 4) 환경구성 5) 교사의 역할 6) 부모 및 지역사회와의 연계 5. 한국 현장에서..
리포트 > 교육학 |
 유아교육 - 발도르프 프로그램 ( 6Pages )
유아교육 - 발도르프 프로그램 목 차 1. 발도르프 프로그램의 배경 2. 발도르프 프로그램의 기본 전제 3. 발도로프 유아교육과정 4. 한국 현장에서의 적용 및 문제점 1. 발도르프 프로그램의 배경 발도르프 교육 프로그램은 루돌프 슈타이너의 인지학적 인간학에 기초하며 크게 유아교육, 학교교육, 치유․특수교육으로 나누어진다. 1) 발도로프 프로그램의 역사 (1) 루돌프 슈타이너의 생애 발도르프 학..
리포트 > 교육학 |
 캐릭터 사용권 계약서예시 ( 2Pages )
캐릭터 사용권 계약서 Animation 제작사(이하 갑이라 한다)와 신발회사(이하 을이라 한다)는 어린이 만화영화 A의 방송과 연관된 캐릭터 사용권에 대하여 아래와 계약을 체결한다. 제1조 (계약목적) 어린이 만화영화 A(이하 프로그램이라 한다)의 캐릭터 및 도형, 문자로고(이하 캐릭터라고 한다)를 을의 제품에 사용하여 새로운 광고효과로제품판매의 극대화에 이바지함으로써 양사의 공동이익의 추구를 ..
서식 > 계약서 |
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