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(검색결과 약 11,681개 중 13페이지)
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인적자원관리,로레알,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 9Pages ) |
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핵심인재가 전략인 기업
Recruiting Program
1
로레알 e스트래트 챌린지
2
로레알 BRAND STORM
3
로레알 Ingenious 콘테스트
4
Internship
핵심인재가 전략인 기업
Recruiting Program 중에서 가장 대규모로 진행되는 Program
전 세계의 대학생들이 인터넷 상에서 가상의 화장품 기업 ‘프리마’의 CEO가 돼 가상의 화장품 기업들과 경쟁하는 모의경영전략게임
참가자들은 6라운드로 구성된 챌린지에서 3인.. |
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클라우드 컴퓨팅 도입 방식의 비교
Google GS리테일 사례
I 클라우드 컴퓨팅이란
I 클라우드(Cloud)
컴퓨터나 서버 등 작업하기 위한 자원들이 하나의 커다란 구름 모양의 집합을 이루고 있다고 하여 나온 용어
구름으로 표현되는 IT자원들이 어디엔가 존재하고 사용자는 필요할 때 활용하기만 하면 되는 것
I 클라우드 컴퓨팅(Cloud Coumputing)
인터넷 기술을 활용해 많은 고객에게 수준 높은 확장성을.. |
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Contents
Cloud Computing
Contents
개념 / 발전 배경 / 현황 및 전망 / 서비스 분류
개인 / 기업/ 공공 부문에서의 클라우드 컴퓨팅
3.1 클라우드 컴퓨팅의 기업경영상 이점
3.2 클라우드 컴퓨팅의 미래와 기업의 IT 부문
2 /27
1.1 클라우드 컴퓨팅이란
KT ‘U Cloud’ CF
3 /27
1.1 클라우드 컴퓨팅이란
인터넷 기술을 활용하여 ‘가상화된 IT자원 서비스’를 제공하는 컴퓨팅 방식.
웹을 통해서 저.. |
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메타버스 적용사례와 미치는 영향분석 및 메타버스 순기능과 역기능 분석 및 메타버스 미래에 대한 나의생각에 대해 정리한 REPORT 입니다.
저렴한 가격은 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
자세한 내용은 목차를 참고하시고 많은 도움 되시길 바랍니다 !!
1. 메타버스의 개념
2. 메타버스 특징
3. 메타버스의 유형
(1) 가상현실
(2) 증강현실
(3) 라이프 로깅
(4).. |
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e-비즈니스 현황과 정책방향, 사례
목 차
I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성
II. 최근의 e-비즈니스 동향 및 선진국의 대응
III. 우리나라의 e-비즈니스 정책 추진현황과 과제
IV. e-비즈니스 확산을 위한 정책 추진 방향
V. e-비즈니스 사례
I. 디지털경제시대의 도래와 e-비즈니스의 중요성
1. 디지털 경제시대의 도래
□ 세계경제는 정보기술(IT)의 발전에 힘입어 인터넷 기반의.. |
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장국영이 죽었다고 줄거리 요약 및 가장 인상깊었던 내용과 그 이유와 장국영이 죽었다고 읽고나서 느낀점에 대해 서술한 독후감 입니다.
독후감의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 장국영이 죽었다고? 책 소개
2. 줄거리 요약
3. 가장 인상깊었던 내용과 그 이유
4. 읽고나서 느.. |
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상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
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당신의 세계, 당신의 상상 Second Life
목차
Second Life
Second Life 특징
Sednod Life 빠른 성장
제 2의 시장
Second Life 비젼
Second Life 문제점
Second Life
사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계.
린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영.
가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를.. |
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What is my lifestyle
나의 라이프 스타일은
What does “LOL” mean
“Laugh Of Loud”
“Lots Of Love”
Why “LOL”
『사이버 공간 속에서의 경험과 일생을 통한 시간관리』라는
주제를 『우리가 세우고 싶은 기업』 에 적용.
큰 웃음을 주는 소프트웨어 개발,
개인과 사회에 사랑을 베푸는 이미지.
What is
“N세대”
N세대(Net Generation)
▶ 인터넷으로 대표되는 ‘네트워크 세대’의 줄임말
▶ 1970년대 중반.. |
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4차산업혁명 사례분석과 핵심기술 요약 / 4차산업혁명 특징과 역사 / 4차산업혁명에 대비하기 위한 방안과 느낀점 REPORT 입니다.
인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다.
저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다.
1. 4차산업혁명 정의
2. 4차산업혁명의 특징
3. 산업혁명의 단계별 역사
4. 4차산업혁명의 장단.. |
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목 차
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대
Ⅱ. 공경적인 병력 운영
Ⅲ. 지역별로 효과적인 관리
Ⅳ. 사이버 관련 예산 확대
Ⅴ. 국가안보에 심각한 위협
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대
익명의 미 정부 관리들에 따르면 작년 말 국방부는 사이버사령부 규모를 현재 900여 명에서 앞으로 군인·민간인 등 4천900여 명으로 크게 늘리는 계획을 승인했다.
최근들어서 사이버전쟁에 대한 중요성이 강.. |
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목 차
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대 ………3
Ⅱ. 공경적인 병력 운영 ………4
Ⅲ. 지역별로 효과적인 관리 ………5
Ⅳ. 사이버 관련 예산 확대 ………6
Ⅴ. 국가안보에 심각한 위협 ………6
Ⅰ. 사이버 사령부 규모 확대
익명의 미 정부 관리들에 따르면 작년 말 국방부는 사이버사령부 규모를 현재 900여 명에서 앞으로 군인·민간인 등 4천900여 명으로 크게 늘리는 계획을 승인했다.
최근들어서 사이버전 |
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[청소년과 사이버문화] 노마디즘 문화의 특성, 노마디즘 교육의 의의에 대한 레포트 자료입니다.
도구들을 사용해 자신이 원하는 대로 외양을 바꾸고, 자기 개방, 자기표현, 이미지 관리의 과정을 통해 자신의 모습을 조형 ․ 수정 ․ 변화시키며, 새로운 자아상을 정립한다. 가상공간을 또 다른 생활공간으로 경험하는 청소년 세대에게 있어 '복수 퍼스낼리티'는 정체성 형성이라는 전통적인 발달과업을 다른.. |
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G마켓과 옥션의 기업의동향 및 마케팅전략 비교분석한 자료입니다.
1. 요약문
☞ Auction과 G-market은 분명히 다르다 !
2. 선정이유
(1) 시장 개요
(2) 시장 특성
(3) 시장 현황
3. 업계동향 및 기업소개
< G-Market의 회사 개요 >
< G-Market의 등장 배경 >
< 옥션의 회사개요 >
4. 기업성과 및 기업의 전반적인 목표
< G-Market의 현재 위치와 상황 >
1) 사이버쇼핑몰에서의 G-Market의 순위
2) 사이.. |
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전자거래와 소비자 보호 문제에 대한 법적 연구
Ⅰ. 전자거래의 정의 및 유형
1. 전자거래의 정의
전자거래란, 인터넷과 같은 개방형 시스템 하에서 컴퓨터 등 연산작용에 의한 정보처리장치를 통하여 이루어지는 거래라고 정의할 수 있고, 전자거래기본법에서는 전자거래를 재화나 용역의 거래에 있어 그 전부 또는 일부가 전자문서에 의하여 처리되는 거래를 말한다고 규정하고 있다(전자거래기본법 제2.. |
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전자상거래
제1절 무점포 소매점과 전자상거래
점포라는 공간이 없이, 그리고 무인(無人) 판매방식의 소매점을 무점포 소매점이라 한다.
대표적인 형태로서 자동판매기 소매업, 통신판매업, 방문판매업이 있다. 그런데 정보화가 세상을 뒤집어 놓은 오늘날에는 인터넷이라는 가상공간에서의 마케팅 활동을 사이버마케팅이라 한다면 인터넷 판매, 전자상거래(Electronic Commerce) 방식도 무점포 판매방.. |
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