전체 (검색결과 약 263개 중 13페이지)

 일본비디오게임 ( 19Pages )
일본 비디오게임산업의 실태연구 목차 제 1 장 서 론 제 1 절 문제제기 및 연구의 목적 제 2 절 연구의 방법 및 구성 제 2 장 일본 비디오게임산업의 실태 제 1 절 일본 비디오게임의 역사 제 3 장 일본 비디오게임산업의 발전이유 제 1 절 일본 국민성과의 관계 제 2 절 일본 국내물가와의 관계 제 3 절 일본 산업과의 관계 제 4 장 일본 비디오 게임산업의 문제점 제 5 장 결 론 제 1 절 ..
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사회과학
 카페베네,커피시장분석,커피산업조사,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 39Pages )
Caffe bene 커피를 논하다. ´ CONTENTS STP 분석 SWOT 분석 4P 분석 Q A Caffe Bene Caffe + Bene + Vous = “카페베네뷰” 의 준말 이탈리아어 (좋은 카페) 프랑스어 (당신) 카페베네를 상징하는 케릭터, 베피(Befy) 당신을 위한 좋은 카페가 되겠다. Cafeebene + F(Free, Fly, Friend) = Befy Be(어디에나 있다. ~되게하다) + F = Befy “ 자유로운 비행의 능력과 누구와도 인연을 잘 맺고 교감을 나누는 ..
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 사이버공간에서의지적재산권 ( 8Pages )
사이버 공간에서의 지적 재산권 목차 제 1 부 지적 재산권에 대한 배경 설명 서론 지적 재산권이란 무엇이며, 왜 문제가 되는가 재산권의 정의 지적재산권 지적 재산권에 대한 법적 보호 등록상표권 특허권 저작권 지적 재산권에 대한 도덕적 정당화 제 2부 인터넷 관련 쟁점들 디지털 권리의 관리 문제 소프트웨어 소유권의 미래 도메인 이름의 소유 문제 연결(Linking)과 창 만들기(Framing) 메..
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사회과학
 불멸의 연인 그리고 베토벤의 비애 ( 2Pages )
‘불멸의 연인’ 그리고 베토벤의 비애. 이 영화는 여러 매체를 통한 광고나 포스터를 통해 알 수 있듯이 , 베토벤의 사랑을 다루고 있다. 그것도 일반적으로 알려진 어느 유부녀와의 정신적 사랑을 다룬 것이 아닌, 세 여인과의 사랑을 소재로 하고 있다는 점에서, [아마데우스]와 그 '허구성' 또는 '창의성'의 맥락을 같이한다 고 생각한다. 또 그의 사망이후에 유언에 나온 '불멸의 연인(Immortal Belo..
리포트 > 독후감/서평 |
감상문
 대중음악표절,대중음악표절정의,대중음악표절원인,대중음악표절영향,대중음악표절사례,대중음악표절대안,음악표절 ( 15Pages )
대중음악 표절 목차 1. 대중음악 표절의 정의 2. 대중음악 표절의 원인 3. 대중음악 표절의 영향 4. 대중음악 표절의 사례 5. 대중음악 표절에 대한 대안 대중음악 표절의 정의 10여 년 전 공연윤리위원회내에 구성된 표절심사위원회가 표절심의. 심사기준 : 2소절 이상 유사할 경우 표절 1999년 공연윤리위원회가 영상물등급위원회로 통폐합되면서 심의위원회가 없어지고 표절판정은 법원의 몫으로 돌..
리포트 > 예체능 |
 mp3 시장의 마케팅 전략 분석 ( 16Pages )
1. 서론 #기본지식 Study 1. 저원가 우위전략 원천은 규모의 경제를 통하여 제품의 생산요소자체를 싸게 만드는 것이다, 원자재, 경험축적, 또 제품이 표준화 되 있어야 하고, 필수적인 기능만 많이 만드는 것을 말한다. -] 선두주자 회사들에게 우위가 있다. (즉, 소비자들은 mp3 = 아이리버 라는 인식을 가지게 된다.) 2. 차별화 전략 제품자체 , 유통 , 마케팅 등을 차별화 하여 고가의 가격을 유지하..
비지니스 > 사례분석 |
 amazon 아마존닷컴 기업분석,성공요인,수익구조분석과 아마존 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 아마존 향후전략방향 제언 PPT ( 26Pages )
아마존닷컴 마케팅 분석 Marketing Management Presentation 1. 아마존닷컴 기업분석 (1) 기업소개 (2) 기업연혁 2. 아마존닷컴 성공요인 3. 아마존닷컴 수익구조와 성장모델 4. 아마존닷컴 SWOT분석 (1) Strength (2) Weakness (3) Opportunity (4) Threat 5. 아마존닷컴 STP분석 (1) Segmentation (2) Targeting (3) Positioning 6. 아마존닷컴 마케팅 4P전략 (1) Product (2) Price (3) Place (4) P..
리포트 > 경영/경제 |
 좋아하는 대중음악과 싫어하는 대중음악 분석[k pop, 포크음악] ( 5Pages )
1. 들어가며 대중음악 즉, 한국 팝(Korea Pop or K-pop)이라는 수식어는 1960년도를 기표로 불리어졌고 현재에도 국내 뿐만 아니라 국외에서도 널리 알려져 있다. 음악의 이해를 배우면서 1960년~2000년 현재 대중음악에 관한 내용들을 종합적으로 알게 되면서 좋아했던 음악도 있었지만 반면에 생소한 음악도 많았다. 또한 대중음악의 양이 무척 방대하기 때문에 사람의 취향에 따라 호불호가 갈리면서 현..
리포트 > 사회과학 |
 SM,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 48Pages )
새로운 시장, 숨겨진 보물찾기! SM Entertainment 기업소개 사업영역 제품소개 제품분석 시장분석 추천전략 목차 기업소개 회 사 명 : ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. Entertainment Co.ltd) 대 표 이 사 : 김영민 설 립 일 : 1995년 2월 14일 자 본 금 : 80억원 (발행주식수 : 16,078,040주, 액면가 : 500원) 매 출 : 332억원(2007년 12월 31일 기준) 총 자 산 : 730억원(2007년 12월 31일 기준) 직 ..
리포트 > 경영/경제 |
 비의 미국시장 진출 성공 마케팅 전략 분석 ( 3Pages )
비는 왜 ‘메디슨 스퀘어가든’에 갔을까- 가수 비의 미국 진출 이유 1. 비를 만든 7명의 사람들 2002년에 데뷔하여 힘과 에너지가 넘치는 춤과 노래 로 불과 2년 만에 국내 음악계 정상급 스타가 되었 다. 학창시절부터 현재까지 오늘날의 한류스타 비는 혼 자서 만들어진 것이 아니다. 그 위에 즉 혹독한 트레 이닝으로 비를 있게 한 프로듀서 박 진영을 비롯해, 고등학교 시절 연기자의 꿈을 키워준 선..
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 통상법 ( 4Pages )
국제통상법 -Group Study- “지식재산권보호에 관한 WTO 규범” 목차 1. 지식재산권의 정의와 의의를 설명하시오. (1) 지적재산권의 정의 (2) 지적재산권의 의의 (3) 지적재산권의 경제적 파급효과 2. WTO의 지식재산권보호에 관한 규범형성 과정과 기본원칙에 대해 설명하시오. (1)WIPO의 생성 배경과 목적, 한계점 (2)WTO/TRIPs의 형성과정, 배경과 기본원칙 3. WTO/TRIPs의 평가 1. 지식재산권의..
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 AUCTION 옥션 기업분석과 성공요인분석및 옥션 마케팅 4P,STP,SWOT분석및 옥션 향후전략제안 ( 14Pages )
옥션 마케팅사례 연구 CONTENTS 1. 옥션 기업소개 (1) 옥션 기업현황 (2) 옥션 서비스특징 2. 옥션 기업성공요인 분석 3. 옥션 SWOT 분석 (1) Strength (강점) (2) Weakness (약점) (3) Opportunity (기회) (4) Threat (위협) 4. 옥션 STP 분석 (1) Segmentation (시장세분화) (2) Targeting (목표시장선정) (3) Positioning (포지셔닝) 5. 옥션 마케팅믹스 4P전략 (1) Product (제품전략) (2) Price ..
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 CGV보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 49Pages )
C J G oldenharvest V illage roadsh ◈ 선정동기 ☞ 90년대 아시아에 멀티플렉스가 처음 소개된 이후 CGV는 우리나라에 가장 먼저 멀티플렉스를 도입하였고 가장 먼저 전국 체인화 시대를 열어 선진화된 관람문화와 극장에서는 경험하기 힘든 호텔식 고급 서비스를 지향해 오는 등 활발한 활동을 보여왔다. 그에 따른 성과로 연간 관객 1천 500만 명을 돌파하여 지난해에 이어 올해에도 가장 많은 관객이 ..
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 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 YG엔터테인먼트 VS SM엔터테인먼트콜라보레이션(전략적제휴) 전략 비교분석 (스파오,유니클로와의 콜라보레이션 성공및 실패사례분석) ( 20Pages )
엔터테인먼트사의 전략적 제휴 비교 SM엔터테인먼트 VS YG엔터테인먼트 Ⅰ. 서론 1. 기업선정 동기 불과 몇 십 년 전만 해도 전 세계에서 대한민국 이라는 존재는 널리 알려 지지 않은 존재였다. 더군다나 널리 알려지지 않은 나라의 스타가 해외에서 유명해 진다는 것은 상상할 수도 없는 것이었다. 그러나 해외에서 한국의 콘텐츠에 대한 소비가 많아지면서 자연스럽게 여러 나라에서 한류 바람이 불기..
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