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(검색결과 약 18,247개 중 13페이지)
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Ⅰ. 삼성전자와 소니의 격돌 ………3
Ⅱ. 치열한 가격경쟁 ………4
Ⅲ. 고화질 TV시장 선점 ………5
Ⅳ. 중국의 저가 물량 공세 ………6
Ⅴ. TV시장의 지속적인 성장 ………6
Ⅰ. 삼성전자와 소니의 격돌
삼성전자와 소니가 미국시장에서 초고화질(UHD) TV 가격 경쟁을 본격적으로 시작했다. UHD TV 가격은 4000달러(447만원) 아래로 내려갔다. 삼성전자는 미국에서 55인치 UHD TV 가격을 4000달러 미만으로 낮.. |
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Report
( 룩셈부르크의 경제발전, 정치적 지리적 여건, 경제성장 과정, 시사점, 경제적 효과, 역할, 방향, 시사점 )
목 차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 지리적, 정치적 여건
Ⅲ. 경제 성장 과정
Ⅳ. 시사점
Ⅴ. 마무리하며
Ⅰ. 서론
2011년 IMF에서 발표한 국민 1인당 GDP 순위에서 가장 높은 자리를 차지하고 있는 나라는 미국도, 독일도, 중국도 아닌 바로 룩셈부르크이다. 그것도 미국의 1인당 GDP인 48,147달러를 두 .. |
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국제통화제도
글로벌시장을 대상으로 경영활동을 벌이고 있는 다국적기업은 각국의 서로 다른 통화위 변동하는 환율에 대해서 효과적인 대응을 해야 한다. 본 자료에서는 먼저 국제통화시스템이 어떻게 발전되었는지 살펴보고 현재 많은 선진국들이 사용하고 있는 변동환율체제의 역사와 환율결정요인을 살펴보기로 한다.
I. IMF체제
IMF는 GATT와 더불어 제 2차 세계대전 이후 자본주의 세계경제질서를 .. |
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- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게루
놀란 부.. |
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디지털 문화론- Movie Game
개 요
게임의 역사
영화의 사례
성공한 영화의 사례
실패한 영화의 사례
영화와 게임의 관계
게임영화의 예술성 여부
문제제기 및 결론
게임의 역사 (1/11)
최초의 게임
핵물리학자
윌리엄 히긴 보텀(William Higinbotham)
일반인에게 컴퓨터를
친숙하게 만들기 위해 발명
테니스 포 투 (Tennis for two)
게임의 역사 (2/11)
게임의 아버지
놀란 부쉬넬 VS 미야모토 시게.. |
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웹비즈니스 동향 및 미래 전망
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웹2.0 정의
비즈니스 현황
웹3.0 동향 및 비즈니스 방향
3
웹2.0 정의
웹2.0
UCC
Long Tail
웹2.0
Blog
집단지성
4
웹2.0 정의
웹2.0
한국에서는 2005년 12월부터 웹2.0에 관심
미국과 달리 국내에서 웹2.0이 2005년 말부터 갑자기 주목받는 이유는 구글의 주가가 400달러로 뛰면서부터다. 구글이 미국을 뒤흔들자 경제신문지에서 먼저 구글에 대해 관심을 갖기 시.. |
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다국적 금융자본의 세계적 전개
1. 현대 금융자본하에서의 다국적 기업
• 다국적 기업은 다수국에 활동기반을 갖고 세계적 규모로 활동하는 자본, 즉 다국적 기업을 금융자본의 세계적 전개의 존재형태로 파악할 수 있다. 이는 다국적기업 또는 세계의 거대기업은 지난 약 20여년간 합병, 매수, 자본참가 등의 방법에 의해 그 규모를 키워왔기 때문이다.
2. 달러체제와 다국적 기업
2.1 미국체제의 .. |
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국제금융시장의 성격과 국제경영활동에서의 문화
1. 국제금융시장의 성격
1) 국제금융시장 개요
국가간에 이루어지는 거래에는 상품과 서비스의 실물거래 뿐만 아니라, 장․단기 자본의 금융거래도 상당한 비중을 차지한다. 이러한 자본거래 중에서 기자재의 연불수입과 같은 거래는 수출업자와 수입업자간에 신용거래로서 직접적으로 이루어지지만, 기업의 운전자본이라든지 투자자본의 조달을 비롯한 상.. |
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상상,비젼,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
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당신의 세계, 당신의 상상 Second Life
목차
Second Life
Second Life 특징
Sednod Life 빠른 성장
제 2의 시장
Second Life 비젼
Second Life 문제점
Second Life
사용자가 아바타(Avatar)로 불리는 자신의 분신을 네트워크상에 구성된 3D CG안에 참여시킬 수 있는 인터넷상의 가상 세계.
린든랩(Linden Lab)이라는 기업이 운영.
가상 세계 및 사회를 제공히는 것만으로 경쟁하거나 공통의 목표를.. |
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국제통화제도
-국제통화제도와 환율제도, IMF-
국제통화제도의 변천
환율제도
한국의 환율제도
중국의 환율제도
IMF(국제통화기금)
국제통화제도의 변천
환율제도
한국의 환율제도
중국의 환율제도
IMF(국제통화기금)
목차
국제통화제도의 변천
환율제도
한국의 환율제도
중국의 환율제도
IMF(국제통화기금)
국제통화제도의 변천
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국제통화제도의 변천
환율제도
한국의 환율제도
중국의 환율제도
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NEW BALANCE
기업 분석
SWOT분석
54
STP분석
INDEX
Chapter1.
기업 소개
Chapter 1
*William J. Riley
*1906년 ~ 미국 보스턴에서 설립
*연 매출 ~ 13억 7천만 달러
기업 소개
Chapter2.
4P 분석
Chapter 2
4P 분석
PRODUCT
Chapter 2
4P 분석
PROMOTION
Chapter 2
4P 분석
(단위 : 원)
PRICE
Chapter 2
4P 분석
PLACE
라이센스 체결
매장 접근성 용이
제조 공장의 이점
Chapter3
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청정원의 세계화 과정,국내 고추장 시장 현황,경쟁사 CJ 해찬들 분석,해외시장 마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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비교문화경영
세계 1위 고추장 브랜드
(주)대상 청정원의 세계화 과정 분석
목 차
고추장의 이해
㈜대상 청정원 순창 고추장 소개
국내 고추장 시장 현황
해외 고추장 시장 현황
미국시장 현황 및 분석
일본시장 현황 및 분석
경쟁사 CJ 해찬들 분석
해외시장 마케팅 공통점
한계점과 나아가야할 방향
고추장의 기본적 이해
대한민국 대표하는 음식
1700년대 후반 (고추의 출현)
여러 맛을 내는 .. |
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[조직개발] 조직개발의 기본개념
목차
조직개발의 기본개념
Ⅰ. 성과증대를 위한 변화과정
1. 조직구조 조정
2. 직무개선과 하부구조조정
3. 구성원행동과 조직문화의 개선
4. 문제해결능력의 개발
Ⅱ. 계획적 변화개입
1. 전략적, 체계적 변화관리
2. 변화담당자의 개입
Ⅲ. 행동과학지식의 활용
1. 행동과학의 이론지식과 접근방법 활용
2. 인간중심적 가치의 강조
Ⅳ. 장기적, 일상적 과정
1. 조.. |
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석유시장 에너지 전쟁
프롤로그
석유는 일반 재화는 아니지만 세계에서 가장 중요한 지하자원으로 사용지역은 전 세계인데 반해 생산되는 지역은 지극히 서남아시아나 북부아프리카국에 편중되어 있어 국제간 이동이 가장 많은 자원이니 본 과목의 내용에 크게 어긋나지 않는 것 같다. 내가 전문가는 아닌탓에 석유자원의 일반 환경이나 현재 국제적으로 돌아가는 메이저사들이나 국가간 이해관계에 따른.. |
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석유시장 에너지 전쟁
프롤로그
석유는 일반 재화는 아니지만 세계에서 가장 중요한 지하자원으로 사용지역은 전 세계인데 반해 생산되는 지역은 지극히 서남아시아나 북부아프리카국에 편중되어 있어 국제간 이동이 가장 많은 자원이니 본 과목의 내용에 크게 어긋나지 않는 것 같다. 내가 전문가는 아닌탓에 석유자원의 일반 환경이나 현재 국제적으로 돌아가는 메이저사들이나 국가간 이해관계에 따른.. |
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