전체 (검색결과 약 10,646개 중 13페이지)

 슈퍼스타k2_ ( 39Pages )
슈퍼스타 K2의 사례로 본 PPL 광고 I. 서론 1. 엠넷 미디어 와 슈퍼스타K2 1.엠넷 미디어와 슈퍼스타 k2 (1) M-net 미디어 1.엠넷 미디어와 슈퍼스타 k2 (2) M-net 미디어의 Total Marketing 정책 1.엠넷 미디어와 슈퍼스타 k2 (2) M-net 미디어의 Total Marketing 정책 전사적마케팅- 엔터테인먼트 컨텐츠와 마케팅 결합의 극대화 최고의 킬러 컨텐츠를 기획,제작,집행,마케팅될 수 있게 설계 1.엠넷 미디..
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 2025 더핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴 자기소개서 ( 4Pages )
더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴 자기소개서 저는 이곳에서 '글로벌 어린이의 감성과 교육을 이해하는 콘텐츠 전략가'로 성장하고 싶습니다. 왜 더 핑크퐁컴퍼니 영어 유튜브 채널 운영 인턴에 지원했나요? 더 핑크퐁컴퍼니는 글로벌 키즈 콘텐츠의 대표주자로, 특히 영어 유튜브 채널은 세계 아이들과 직접 만나는 가장 강력한 접점입니다. 이후 자연스럽게 글로벌 콘텐츠 산업에 관심을 갖게 ..
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콘텐츠, 영어, 채널, 유튜브, 글로벌, 운영, 싶다, 전략, 문화, 핑크, , , 컴퍼니, 구조, 경험, 기획, 세계, 아동, 수행, 설계
 맨체스터 유나이티드가 팬들을 길들이는 방법,팬충성도마케팅,충성도마케팅,팬마케팅 ( 18Pages )
맨체스터 유나이티드가 팬들을 길들이는 방법 목차 주제선정동기 기업소개 마케팅 전략 및 사례 1. 선수단 마케팅 2. 팬 충성도 마케팅 3. 맨체스터 유나이티드 파운데이션 맨유의 마케팅 시사점 기업선정동기 스포츠를 통한 마케팅이 활성화되고 그에 대한 가치가 커져가고 있는 시대의 흐름. 이러한 흐름에 있어서 맨유는 스포츠를 넘어서 세계적인 브랜드로 자리매김 하고 있다. 세계적인 브랜드로..
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 2025 한국과학기술원 부설 고등과학원 홍보직 자기소개서와 면접자료 ( 4Pages )
입사 후, 저는 과학 커뮤니케이션을 기반으로 한 홍보 전략을 기획하고, 디지털 미디어를 활용한 콘텐츠 제작을 통해 보다 효과적으로 연구 성과를 알리는 역할을 수행하고 싶습니다. 이 과정에서 연구자와 협업하여 연구 내용을 쉽게 전달하는 방식을 고민하며, 강연 후에도 후속 콘텐츠를 제작하여 지속적인 홍보 효과를 높이는 전략을 적용하였습니다. 고등과 학원의 연구 성과를 효과적으로 홍보하기 위..
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홍보, 연구, 과학, 콘텐츠, 연구자, 제작, 전략, 효과, 활용, 성과, 전달, 대중, 통해, 학원, 기획, 싶다, 쉬다, 경험, 고등, 다양하다
 사극드라마의 허구성,역사왜곡’ VS ‘극적변용’,역사드라마의 의의 _ 현대적 의미 ( 25Pages )
사극드라마의 허구성 ‘역사왜곡’ VS ‘극적변용’ 목차 1. 사극이란 1.1 사극의 정의 1.2 사극의 장르적 특징 1.3 사극의 종류 2. 사극의 허구성은 ‘역사왜곡’이다. 2.1 드라마 텍스트 내용적 분석- 역사왜곡의 예시 2.2 역사왜곡이 끼치는 부정적인 영향 3. 사극의 허구성은 ‘극적변용’이다. 3.1 역사드라마의 의의 현대적 의미 3.2 인물의 재해석 3.3 역사에 대한 관심 고취 4. 결말 4.1 개선 방향 사..
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 스포츠마케팅 성공,실패 사례분석과 스포츠마케팅 개념분석및 스포츠마케팅의 보완점 (삼성,코카콜라,현대자동차.나이키,프로스펙스,ASTRA 스포츠마케팅사례) ( 50Pages )
스포츠마케팅성공,실패 사례분석 목차 1. 스포츠 마케팅이란 1-1 스포츠 마케팅 목적 1-2 스포츠 마케팅 종류 1-3 사업분야 1-4 스포츠 마케팅 장단점 1-5 스포츠 마케팅 필요성 2. 스포츠 마케팅 성공사례 2-1 코카콜라 스포츠마케팅 성공 사례 2-2 삼성그룹 스포츠마케팅 성공 사례 첼시와의 후원 배경 SWOT 분석 삼성의 마케팅 4P전략 삼성의 첼시 후원효과 삼성 스포츠 마케팅의 시사점 2-3 현대자동..
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 스포츠 시장,스포츠마케팅전략,스포츠 시장의 경제적 가치,스포츠와 자본주의사회 ( 20Pages )
스포츠 시장의 쩐의전쟁 글로벌 국제통상 목차 스포츠 시장의 경제적 가치. 스포츠 시장의 금융이동. 스포츠 시장의 자본이동. 스포츠 시장의 그늘과 해결을 위한 노력. 스포츠 시장 발전의 긍정적 효과. 조사를 마치면서. 최고의 리그, 최고의 가치 MLB 전체구단 평균 경제가치 는 6억 5000만 달러(약 6800억) NBA 전체구단 평균 경제가치는 3억9300만 달러(약 4800억) 평균 100 여개의 스폰서들과 한해 평..
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 안철수미디어,안철수신드롬,안철수 그는누구인가,안철수바이러스,21세기형리더 ( 39Pages )
안철수와 미디어 Contents ‘무릎팍 도사’와 ‘힐링캠프’를 통해 안철수와 미디어를 보다 안철수와 미디어 안철수는 누구인가 대학 교수에서 CEO 그리고 대선 후보까지 20~30대 안철수는 누구인가 안철수의 타임라인 1962년 부산 출생 1986~1991년 서울대 의과대학 박사/ 최연소 단국대 의대 학과장 1986년 ‘브레인(Brain)바이러스’를 만남 백신개발자와 CEO 1988년 김미경씨와 결혼 1991~1993년 군의관 복..
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 드라마와 국어교육 ( 10Pages )
드라마와 국어교육 리포트입니다. A+ 받은 자료입니다. 받아가시는 모든분들이 좋은 점수받기 바랍니다. 많은 도움되시길 바랍니다^^ Ⅰ.서론 Ⅱ. 본론 Ⅱ-1. 드라마 텍스트의 성격 1.드라마 텍스트의 내용적 측면 2. 드라마 텍스트의 표현적 측면 3. 드라마 텍스트의 사회․문화적 측면 Ⅱ-2. 드라마텍스트의 국어교육적 변용 1. 인물 읽기와 이데올로기 검색하기 2. 배경에 드리우는 의미의 그늘 찾기 3. 핵..
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드라마, 국어교육, 교육학, 매체
 2025 LG생활건강 디지털컨텐츠 소셜크루 자기소개서 지원서와 면접자료 ( 5Pages )
LG생활건강에서 만들고 싶은 콘텐츠와 그 이유 그 시작을 LG생활건강이라는 브랜드의 품격 속에서 열고 싶습니다. 디지털 콘텐츠로 사람의 감정을 움직이는 일을 하고 싶었고, LG생활건강은 브랜드 고유의 스토리와 품격 있는 이미지로 그런 감정을 만들어낼 수 있는 가장 좋은 무대라고 생각했습니다. 단순한 SNS 콘텐츠가 아니라, 브랜드와 소비자 사이에 감정의 연결고리를 만들고 싶어 지원했습니다. LG..
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콘텐츠, 브랜드, 감정, 싶다, lg, 생활, 건강, 기획, 디지털, 만들다, 경험, 단순하다, 로서, , 감각, 감성, 사람, 영상, 가장, 운영
 뽀롱뽀롱 뽀로로(주)아이코닉스 ( 35Pages )
㈜ 아이코닉스 뽀롱뽀롱 뽀로로 Contents www.g-pitch.com 1. 기업소개 및 해외진출연혁 2. 시장 현황 분석 - 기업실적 - 경쟁사 3. 제품 특성 4. SWOT 분석 5. STP 6. 4P 7. 해외진출사례 - 프랑스 8. 성공 사례 및 성공요인 9. 향후 방안 기업소개 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사. 국내 및 해외시장에서의 다양한 프로젝트 경험을 통해 축적된 기획력과 노하우, 범세계적 네트워크를 기반으로 국..
리포트 > 경영/경제 |
 미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV ( 9Pages )
미디어 2.0시대, 집단지성과 크라우드 소싱와 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV 목차 Ⅰ. 미디어 1.0과 미디어 2.0의 속성 Ⅱ. 집단지성은 미디어 2.0의 출발점 Ⅲ. 포스트 미디어를 지향하는 커런트 TV *참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 예체능 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 ( 5Pages )
[영상 미디어의 특성] 방송 미디어와 비디오의 특성 목차 * 영상 미디어의 특성 Ⅰ. 방송 미디어의 특성 · 복합성을 갖고 있는 방송미디어 · 문화자산을 소비하는 방송미디어 · 현장성 있는 방송미디어 · 사회 책임적 전통의 방송미디어 Ⅱ. 비디오의 특성 · 시간적 선택성이 있는 비디오 · 대안 미디어로서의 비디오 * 참고문헌 ...이하 생략(미리보기 참조)
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 [모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 ( 6Pages )
[모바일미디어] 모바일 미디어의 개념과 특징 및 함의 목차 * 모바일 미디어 Ⅰ. 모바일 미디어의 개념 Ⅱ. 모바일 미디어의 특징 및 함의 * 참고문헌 *모바일 미디어 I. 모바일 미디어의 개념 디지털 기술의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 혹은 재현을 위한 미디어로 변화하고 있다. 특히, 휴대 전화 및 PDA와 같은 기기를 대표적으로 논의할 수 있는데, ..
리포트 > 경영/경제 |
개념정의이해, 문제점해결방안, 실태현황분석, 의의설명, 개선과제설명
 컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) ( 10Pages )
컴퓨터와 멀티미디어 교육(컴퓨터와 멀티미디어의 교육적 활용) 목차 컴퓨터와 멀티미디어 교육 I. 컴퓨터의 교육적 활용 1. 컴퓨터의 교육적 활용의 필요성 2. 컴퓨터를 교사로서의 활용 1) 컴퓨터 보조수업(CAI) 2) 컴퓨터 관리수업(CMI) II. 멀티미디어의 교육적 활용 1. 멀티미디어의 개념 1) 멀티미디어의 정의 2) 멀티미디어의 특성 2. 인터넷 1) 인터넷의 의미 2) 인터넷상의 ..
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개념, 정의, 특징, 특성, 문제점
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