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(검색결과 약 36,639개 중 13페이지)
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말이 힘이다 삶이 문화다 레포트
문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하
저는 최근 제가 즐기던 웹게임 웹삼국지 병림천하의 문화콘텐츠에 대해서 레포트를 써보겠습니다. 우선 웹게임의 정의부터 보자면
「웹게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 .. |
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민족주의의 표출 수단으로서의 음악사 탐구
서양음악사와 한국음악사 비교를 중심으로
I.서론
1.연구 목적
문명은 저마다 고유의 특징을 가지고 있다. 발생배경과 그를 향유한 민족의 특성이 각각 다르기 때문이다. 하지만 가만히 인류의 역사를 짚어보면 다른 문명임에도 불구하고 비슷한 특징이 나타난 것을 볼 수 있다. 이는 인류의 본질, 나아가 인간 고유의 특성 때문이라고 하겠다. 이러한 특성.. |
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Report
( 대중음악의 개념과 의미 및 엔카와 트로트의 성립과 형성배경, 특징, 유래, 역사, 영향, 공통점, 차이점, 비교분석 )
목 차
Ⅰ. 서론
1. 들어가며
Ⅱ. 본론
1. 대중음악의 개념과 의미
2. 트로트의 성립과 형성배경
➀ 트로트의 성립과 형성배경
➁ 트로트의 성립과정에서 우리 대중가요가 받은 영향의 요인
3. 엔카의 성립과 형성배경
4. 트로트와 엔카의 공통점과 차이점
➀ 가사
➁ 음계.. |
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우리의 풍물
차례
1.풍물의 이해
2.풍물굿이란
1)풍물굿의 기원
2)풍물굿의 특색
3.농악과 사물놀이
◉영남 풍물
웃다리 사물놀이
설장구(장구놀이),공연대본
4.풍물과 사물놀이의 차이점
5.한 학기를 마무리하며
1.풍물의 이해
풍물을 제대로 이해하고자 한다면 많은 부분을 같이(포괄적으로) 다루어야 된다. 왜냐하면, 풍물이라는 것이 우리 민중들의 생활, 심성(민족성)을 반영하고 .. |
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음악의 서사적 기능과 그 의미*
- [구운몽]과 [옥루몽]을 중심으로 -
1. 서론
고전소설은 작품의 유통이나 내용상에서 음악과1)1) 고전소설에서 활용되는 음악은 크게 성악과 기악으로 대별할 수 있다. 성악은 삽입가요로 개입된 것을 들수 있고, 기악은 현악․관악․타악기 등이 서사구성의 인자로 활용된 경우를 들수 있다. 성악은 주로 그 가창유통 과정에서 청중들의 정서환기에 도움을 줄수 있지만, 기.. |
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서울 챔버 오케스트라 80회 정기연주회를 다녀와서
어느덧 내 나이 25에 4학년 1학기다. 25년 인생에서 가요를 제외한 음악이라고는 전무했던 나는 서양음악이라는 교양을 수강했다. 그리고 어떻게 보면 강제성을 띄는 과제 덕분에 태어나서 처음 예술의 전당이라는 곳을 가 보았다.
오늘 내가 감상한 음악회는 서울챔버오케스트라 80회 정기 연주회이다. 사실 음악회 표를 인터넷으로 구매할 때에도 과연.. |
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Ⅰ. 서론
우리가 살아가고 있는 이 시대에는 성이라는 요소를 이용하여 만든 많은 문화들을 접할 수 있다. 흔히 접할 수 있는 문화로는 음악, cf, 영화, 만화책이 있을 수 있겠고, 정책에서도 그것을 사용하는 예들을 역사를 통해서 살펴 볼 수 있다. 특히나 유흥문화에서는 성이라는 요소를 빼 놓을 수 없고, 요즈음에는 난자매매라는 문제를 통해서는 그 성이라는 요소가 하나님의 뜻까지 거스려 가면서 .. |
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6)음악-1. 음악과 생활 - 신체 표현하며 아프리카 민요 부르기
결재
지도교사
협력교사
(음악)과 교수-학습 과정안
· 아프리카의 위치, 기후, 문화 등의 특징을 설명
‘킬리만자로’산: 아프리카에서 가장 높은 산이며, 봉우리에는 1년 내내 눈이 쌓여 있다.
‘세렝게티’ 국립공원: 세계적으로 유명한 야생 동물 서식지. 사자, 영양, 코끼리, 들소, 기린 등 수 많은 야생 동물들 서식하고 있다.
두 곳 모.. |
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목 차
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
Ⅱ. 한류 열풍의 힘
Ⅲ. 낮은 수익성 문제
Ⅳ. 박리다매형 사업구조
Ⅴ. 성장 가능성
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다.
위의 그래프는 문화 엔터테인먼트산업의 매출 증가율을 .. |
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목 차
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장 ………3
Ⅱ. 한류 열풍의 힘 ………4
Ⅲ. 낮은 수익성 문제 ………5
Ⅳ. 박리다매형 사업구조 ………6
Ⅴ. 성장 가능성 ………6
Ⅰ. 엔터테인먼트 업체의 성장
영화와 광고, 음악 부문 상장기업의 지난해 성장세가 문화·엔터테인먼트 상장사 가운데 가장 높았다. 수익성은 게임·지식정보·방송 부문 상장기업들이 뛰어난 것으로 나타났다.
위의 그래프는 문화 엔터테 |
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본 자료는 한류와 신한류의 차이점과 K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석을 비롯하여 SM ASIA, 그리고 AMERICA, EUROPE진출에 대해 서술하였음. 이에 관련된 사례로 빅뱅의 일본 진출 성공사례와 윈더걸스 미국 진출 실패사례에 대해 각각 비교 분석한 자료임
1. K-POP 발표주제 선정이유
2. 한류와 신한류의 차이점
3. K-POP의미와 K-POP의 SWOT분석
4. SM ASIA, 그리고 AMERICA , EUROPE으로
5. 종합적인.. |
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Gregorian chant
그레고리오 성가
로마 가톨릭의 공식적 성가로서 전례양식인 미사나 수도원의 성무일과와 함께 정형화 됨
성 그레고리오 1세 대교황의 이름을 딴 것. 산재해오던 성가들을 그의 주도하에 수집, 집대성하여 정착
1000년간 서구 문화의 중심을 이루었고 중세와 르네상스 시기에 발전한 종교 다성 음악의 근간이 됨
유럽문화예술 발전에 동기부여 -] 서양 음악사의 출발점
Ex) 글로리아(Gl.. |
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성매매 업소, 유사 성매매 업소 그리고 성의 상품화
차례
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 소개
1. 클럽
2. 나이트
3. 안마방
4. 룸싸롱, 북창동
5. 종합: 성매매업소와 유사성매매업소 정의
6. 현황
Ⅲ. 각 장소에 가는 사람들의 심리
1. 클럽
2. 나이트
3. 안마방
4. 룸싸롱, 북창동
Ⅳ. 사회적 의의
1. 사회의 순기능
2. 사회의 역기능
Ⅴ. 결론
Ⅵ. 참고 문헌
Ⅰ. 서론
7조 ‘성매매.. |
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칵테일과 술 문화 레포트
동서양의 술문화가 미치는
정신적 /육체적 영향 비교
우리 지구에는 많은 나라와 많은 민족이 있고 각각 문화도 다르고 사람들이 즐기는 술 또한 수많은 종류가 있다. 나라마다, 지역마다 각각의 술이 있는데 그 나라의 지리적 여건, 기후, 환경, 인습, 종교 등에 따라 그 민족 고유의 색깔을 지니고 있다, 이는 나라마다 비슷하기도 하고 전혀 다른 형태로 존재하기도 한다.
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1.들어가는 말
우리는 하루에 24시간을 할당받고서 세상을 살아간다. 그 중 예닐곱 시간을 자고, 서너시간을 식사에 할애하고 나면 10시간 정도 자신의 일을 위한 시간을 가지게 되는 것이 보통이다. 그런데 우리는 수면을 취할때에도, 식사를 하게 될 때도, 거리를 걸을 때에도, 혹은 일을 하게 될 때에도, 아님 공부를 할때에도, 음악을 들으면서 살고 있다. 그만큼 음악이란 우리 삶에 가까이 있고, 또 .. |
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