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(검색결과 약 1,108개 중 13페이지)
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신세계 쿨캣 경영 합리화 방안
-스포츠 경영 -
1.과제를 시작하며
현재 농구란 스포츠는 우리나라에 축구, 야구와 함께 3대 스포츠에 한 축을 담당해 왔었다. 그러나 야구와 축구의 발전에 비해 농구는 관중 몰이 실패와 국외대회 에서의 부진, 연봉제도의 문제 등 여러 가지 복합적인 문제들로 힘든 순간을 겪고 있다. 그 중 여자 농구는 남자 농구에 비해 더 열악한 상황이다. 하지만 각 구단의 차별화.. |
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소니경영,SONY,기업다각화,사업다각화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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SONY 다각화 철수
1. 전자왕국 SONY
2. SONY의 다각화 전략
3. 경영전략 변화의 필요성
4. SONY의 전문화 전략
5. 앞으로의 예상
전자왕국 소니
(1) 기업소개
회사명 : Sony Corporation
설 립 일 -1946년 5월 7일
오디오
비디오
TV
정보통신
반도체
전자제품
전자왕국 소니
1946년 동경 통신 공업 주식회사 창립
1950년 일본 최초 카세트 테이프 레코더 개발
1958년 Sony Corporation
1968년 고선명 컬러 T.. |
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DVD를 통한 멀티미디어 재생
1. 고화질의 동영상, DVD
1990년대에 개발되기 시작한 DVD는 1996년에 비디오 전용 매체로 개발되어 1999년에 다양한 형태의 비디오, 오디오 규격이 도입되면서 급속하게 보급되기 시작했다. 그리고 2000년대에 들어서면서 다양한 DVD 타이틀이 보급되며 PC에 장착되는 DVD-ROM 드라이브와 TV와 직접 연결되는 DVD 플레이어가 대중화되었다. DVD는 120mm의 직경에 0.6mm의 두.. |
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관여도의개념과 구매의사결정과정 소비자의행동유형
1.관여도란
: 특정상황에서 자극에 의하여 발생하는 개인적인 중요성이나 관심도를 의미
구분
구매의사 결정과정
고관여
문제의 인식→정보탐색→ 대안평가→구매→구매후 만족/불만족
포괄적 문제해결: 구매 의사 결정과정을 빠짐없이 거치며 신중한 의사결정
저관여
문제의 인식→구매→ 대안평가
제한적 문제해결: 과정을 거치지만, 제한된 .. |
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목 차
Ⅰ. 서론
2
Ⅱ. 본론
3
1. 환경행정과 시민참여의 의의
3
2. 환경정책과 행정 에서 시민참여의 방법과 유형
4
3. 시민참여 요소
5
4. 시민참여의 긍정적 측면과 부정적 측면
6
5. 시민참여의 실태
7
6. 시민참여의 평가
13
7. 환경정책과 행정에의 시민참여 촉진방안
12
8. 환경행정과 시민참여 사례
15
Ⅲ. 결론
24
Ⅰ. 서론
환경문제를 해결하고자 할 때 정부의 역할에만 의존할 수 없고.. |
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Point TV 동영상 플레이어 시스템
Page2
Table of Contents
Q1
Q2
Q3
Q4
기업의 업종
조직문화
주요제품과 서비스
시장 분석
경쟁사 분석
주요 고객층
기업 운영 구조
Value Chain
Time-to-Market을
줄이기 위한 Idea
DFD 배경도
DFD Level 0
DFD Level 1
- 총무부
- 경영지원부
- 개발부
자료사전
소단위명세서
E-R Diagram
UML 활용
- Use Case Diagram
DFD와 Use Case
Diagram.. |
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두산베어스_마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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두산베어스 마케팅
CONTENTS
[PART. 1]
1. 선정 배경
2. SWOT 분석
3. 현행 마케팅전략 4P 분석
[PART. 2]
1. 문제제기
2. SWOT 분석
3. STP 전략
4. 4P에 적용
5. 결론
선정 배경
1. 서울 잠실을 연고로 한 가장 팬이 많은 구단 중 하나인 대표적 인기구단.
2. 높은 야구 열기와 함께 여러가지 다양한 마케팅을 펼치고 있다.
SWOT 분석
현행 마케팅전략 4P 분석
◆ PRODUCT - [두산 베어스]
팀 이미지 :.. |
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아이리버의 재도약을위한
국제마케팅전략.
1. 아이리버 선정배경
우리나라 국제마케팅의 대표적인 사례를 꼽으라고 하면 아이리버는 단연코 열 손가락 안에 들만큼 국제마케팅 사례로서 매우 유명하고 인기 있는 사례일 것이다. 사람들이 아이리버를 왜 그렇게 자주 조사하는 가를 생각해보면, 세계 최대의 시장이라는 미국뿐만 아니라 세계 각지에서 한 산업 분야의 1위를 하던 업체가 한 순간에 최초에 .. |
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이 시대 최고의 석학 마이클 샌델 교수의 저서 `돈으로 살수 없는 것들`을 탐독하고 나서 작성한 독서감상문입니다. 내용의 줄거리와 함께 감상평이 적절하게 어우러졌으며 독서감상문의 형식을 제대로 갖춘 자료입니다. 또한 탄탄한 내용구성과 꼼꼼한 요약으로 직접 책을 읽어 보지 않으신 분이라 할지라도 감상문을 작성하시는데 전혀 어려움이 없도록 하였습니다. 더불어 교수님께 A+ 평가를 받고 대표.. |
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Iriver의 성공과 위기 그리고 혁신
Contents
Why!! Iriver
선정배경
기업 분석
Iriver의 의미
인터넷의 江이라는 의미로
완성된 것도 아니고 출발도 아닌 과정을 뜻하며 미래 지향적인 분위기를 포함
발음상의 편의성으로 River의 초성과 끝의 R발음으로
영어권 사람들에게 친근감을
유도하여 글로벌 브랜드로
만들기 위한 포석
기업 분석
연 혁
1999년 01월 주식회사 레인콤 설립
2000년 07월 국내 판매.. |
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LG전자의 글로벌전략
Content
1. LG전자 기업소개
2. LG전자의 글로벌 전략
3. LG Electronics in india
4. LG전자의 인도 현지화 전략
5. Global Leader
1. LG전자 기업소개
회사명 / 대표 : LG 전자 / 남용 부회장
임직원수 : 국내 29,496명, 해외 52,005명
2007년 기준 매출액 235,019(억원)
LG전자
연 혁
1958년 ‘금성’사로 창업하여 국내 최초 라디오 생산
1965~69년 국내 최초 냉장고, 흑백TV, 에.. |
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Report
( 아이리버 기업소개 및 역사와 특징소개, 경영전략분석, 성공사례, 성공전략, 마케팅전략, STP전략, SWOT분석, 4P전략, 개선점 )
목 차
I. 들어가며
1. 아이리버 기업 소개
II. 본론
1. 아이리버의 시장 분석
2. 아이리버의 경쟁자 분석
3. 아이리버의 SWOT분석
4. 아이리버의의 4P 분석
5. 아이리버의 Targeting
6. 해외진출 사례 및 분석
6.1 미국시장 진출 및 전략
6.2 일본시장 진출 및 전.. |
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컴투스
마케팅전략
서론
1. 컴투스 기업소개
컴투스는 한국은 물론 미국, 일본, 중국 등 전 세계 주요 국가에 거점을 두고, 휴대폰, 스마트폰 그리고 PC온라인 등 다양한 플랫폼용 게임을 개발/퍼블리싱하고 있는 글로벌 게임 기업입니다. 현재 애플 앱스토어, 구글 안드로이드 마켓 등 글로벌 오픈 마켓을 통해 세계 90여 개 국가에 20여 개의 모바일 게임을 공급하고 있다. 국내에서도 200여개의 모.. |
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신한은행,마케팅전략,금융,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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The ShinHan Bank Way
신한 은행 방식
목차
서론
본론
1. 신한은행 소개
1). 연혁
2).심볼마크의 의미
신한은행 VS 국민은행
3). 시장규모
4). 성장률
5). 수익성
6). 원가구조, 유통구조
7). Vision
8). 현 CEO 신상훈(분)의 경영철학과 경영목표
2. 신한은행의 7B 경영이념
3. STP도출
4. 환경 분석
5. 4p 분석
6. 신한은행의 문제점과 해결방안
7. 신한의 7가지 성공 비밀
결론
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3. 게임관련 통계
□게임산업 수출입현황
(단위 : 천불)
연도
1998
1999
2000
2001
2002(추정)
수출액
82,262
107,657
101,500
130,470
160,000
수입액
37,148
46,646
55,874
65,340
145,000
※ 자료 : 관세청(www.customs.go.kr)자료 집계, 2003 게임산업 전망(2003)
□국내게임개발업체 및 종사자 현황
구분
연도별 현황(누적)
‘00년
‘01년
‘02년(추정)
개발업체 수
952
1,381
1,774
유통업체 수
547
73.. |
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