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(검색결과 약 37,981개 중 13페이지)
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라이엇게임즈
리그오브레전드
-성공요인
-SWOT분석
-전략분석
-향후전략제시
INDEX
1. 라이엇게임즈 Riot Games 기업소개
2. 라이엇게임즈 경영철학
3. 국내 게임시장 환경분석
4. 리그오브레전드의 성공과 현황분석
5. 리그오브레전드의 성공요인
6. 리그오브레전드 SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약점)
(3) Opportunity (기회)
(4) Threats (위협)
7. 리그오브레전드의 전략
8. .. |
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소셜커머스,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages ) |
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목 차
1. 소셜커머스 정의와 종류
1)소셜 커머스의 정의
소셜 네트워크 서비스(SNS)와 상거래를 합성한 신조어로, 트위터 나 페이스북 등 소셜 온라인 미디어를 활용하는 전자상거래를 의미한다.
지난 2005년 미국에서 처음 등장한 단어로, 2008년 미국 그루폰(Groupon)의 설립 이후 세계적으로 각광받는 비즈니스 모델이 됐다.
2.기업소개
1)위메이크프라이스 소개
연혁
2001.04 (주)네오플 설립
200.. |
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프리테니스
①역사
프리테니스 기원은 태평양 전쟁후 일본에 주둔하고 있던 미군 군인과 그 가족이 즐기고 있던 게임을 패들 테니스라고 불리었으며 그 당시 국내에서 이러한 게임을 힌트로 보다 독창적인 게임으로서 발전해 자유롭게 즐길 수 있는 스포츠 일 것을 바라는 마음에 요시다 다다시 명과 아오키 타이로가 고안해 경기규칙을 확립시키고 프리테니스라 명명했습니다.
이 프리테니스는 연식테니스.. |
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공연법시행령
[일부개정 2004.3.17 대통령령 제18312호]
제1조 (목적) 이 영은 공연법에서 위임된 사항과 그 시행에 관하여 필요한 사항을 규정함을 목적으로 한다.
제1조의2 (공연장의 범위) 공연법(이하 법이라 한다) 제2조제4호에서 공연을 주된 목적으로 설치하여 운영하는 시설이라 함은 연 90일 이상 또는 계속하여 30일 이상 공연에 제공할 목적으로 설치하여 운영하는 시설을 말한다.
[본.. |
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본 자료는 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 성공사례에 대해 설명한 자료로 엔씨소프트의 소개, 엔씨소프트의 해외진출현황, 미국진출 및 중국 진출 성공사례에 대해
분석하였으며, 이에 대한 종합적인 결론을 제시한 자료임
01 엔씨소프트 소개
02 미국 진출 사례
03 중국 진출 사례
04 결 론
01 엔씨소프트 소개
* 엔씨소프트?
1998년 9월
국내 최초로 인터넷 기반 온라인 게임 리니지 서비스 시작.
이.. |
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CJ E M
CJ 의 엔터테인먼트 및 미디어 부문의 업체
다양한 도전과 새로운 트렌드를 제시하는
국내 유일 아시아 최고 미디어 콘텐츠 사
국내 최초 문화 콘텐츠 통합 법인
선정동기
기업소개
2011년 3월 1일
국내 최초
방송, 영화, 음악, 공연, 게임 컨텐츠등 포함
통합 법인으로 공식 출범.
각 분야 다양한 컨텐츠를 하나의 틀로 제공
상호 간의 시너지를 극대화
자체 컨텐츠의 OSMU를 기반
수익창출.. |
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탁구경기규정
1. 경기방법
게임은 중앙에 네트를 친 테이블의 양끝에 상대하는 플레이어가 셀룰로이드 볼을 라켓으로 번갈아 가면서 쳐 넘긴다. 일본에서 고안한 연식도 있으나 우리나라는 물론 국제적으로 연식 경기를 하지 않는다. 게임에는 단식과 복식 남녀 혼합복식이 있다.
2. 승패의 결정
상대가 정규의 반구를 하지 못했을 경우에 득점이 된다. 따라서 서비스로 득점하는 경우가 있는가 하.. |
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마케팅 ▼
NAVER
2013-03-27
2▼
CONTENS
NAVER
목차
기업소개
환경분석
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
발전사항
DANKOOK UNIV.
NHN (Next Human Network)
사람과 사람, 오늘과 내일, 네트워크와 네트워크가 연결되는 더 큰 세상, NHN이 만들어 갑니다.
목차
기업소개
환경분석
SWOT 분석
STP 분석
4P 분석
발전사항
▼
회사개요
NAVER
2013-03-27
DANKOOK UNIV.
3
NHN㈜는 No. 1 검색 포털 네이버, 국내 최대 .. |
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닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 22Pages ) |
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닌텐도 해외시장 진출 전략
10장 글로벌 제품, 브랜드 전략
닌텐도 연역
거시적 환경분석
국내시장 분석
‘척박한 비디오 게임시장’
소비자 분석
STP 시장세분화
소비자들의 연령을 기준으로 세분화
- 캐릭터 게임을 좋아하는 어린이~청소년(7~20대 남성)
- 디자인과 트렌드를 중요하게 여기는 20대 여성
- 교양 소프트웨어(두뇌회전 게임 등)를 받아들일 수 있는 20대 후반~40대 남,여
- 단순함과 기기 작.. |
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차례
※ 벤처기업의 성공사례 - NHN
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ NHN은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ NHN의 사업 분야
ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준)
ⅲ 연도별 요약 재무제표
ⅳ 성공한 기업들의 특징
ⅴ NHN의 성공요인
Ⅲ 결론
※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ 프리챌은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ프리챌의 사업분야
ⅱ 프리챌의 이용고객
ⅲ 벤처기업의 실패유형
ⅳ 프리챌의 실패원인
Ⅲ결론
※ 벤처 |
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국내 진출 외국브랜드 패밀리레스토랑의 인터널 마케팅이
종업원 동기유발에 관한 연구
-서울 강남 지역을 중심으로-
최 웅1* 경인여자대학 관광학부 전임강사
** 세종대학교 호텔관광경영학과 대학원 박사과정
* 이 준 혁**
차 례
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 이론적 배경 및 현황
Ⅲ. 실증조사
Ⅳ. 결과분석
Ⅴ. 결 론
< 참고문헌 >
Ⅰ. 서 론
우리 나라에서 외식업이 하나의 산업으로 자리.. |
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벤처기업의
성공사례와 실패사례
차 례
※ 벤처기업의 성공사례 - NHN
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ NHN은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ NHN의 사업 분야
ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준)
ⅲ 연도별 요약 재무제표
ⅳ 성공한 기업들의 특징
ⅴ NHN의 성공요인
Ⅲ 결론
※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ 프리챌은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ프리챌의 사업분야
ⅱ 프리챌의 이용고객
ⅲ 벤처기업의 실패유형
ⅳ |
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벤처기업의 성공사례와 실패사례
차례
※ 벤처기업의 성공사례 - NHN
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ NHN은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ NHN의 사업 분야
ⅱ 각 사업 별 매출 비중(2006년 기준)
ⅲ 연도별 요약 재무제표
ⅳ 성공한 기업들의 특징
ⅴ NHN의 성공요인
Ⅲ 결론
※ 벤처기업의 실패사례 - 프리챌
Ⅰ서론
ⅰ선정이유
ⅱ 프리챌은
ⅲ 연혁
Ⅱ본론
ⅰ프리챌의 사업분야
ⅱ 프리챌의 이용고객
ⅲ 벤처기업의 실패유형
ⅳ 프 |
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문화상품 사이트를 탐방하기에 앞서..
흔히 21세기를 “문화의 세기”라 한다. 지식 정보시대에 문화라는 다의미어적 성격의 상품을 놓고 다방면의 전문가들이 산업화로의 발전을 모색하고 있다. 대중문화와 벤처에 대하여 연구하고 학습함에 있어 이러한 다개념적 문화의 상품성을 찾고, 그 문화 상품을 어떻게 상업적 이익으로 환산시킬 수 있는가가 목표일 것이다. 이에 사회, 경제적 의미의 문화에 대한.. |
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엔씨소프트 NC소프트 SWOT분석,기업분석 및 엔씨소프트 경영,마케팅전략분석과 미래방향제시 레포트입니다.
레포트의 방향성과 내용에 대해 교수님에게 창의적이라는 칭찬을 들었던 기억이 납니다.
참고하신다면 생각을 많이 해보았다고 칭찬 받을수있을거라 생각합니다.
1. 엔씨소프트 (NC소프트) 기업소개
2. 게임산업 분석
3. 엔씨소프트 (NC소프트) SWOT분석
(1) Strength (강점)
(2) Weakness (약.. |
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