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 Tencent 텐센트 기업분석과 사업분석및 텐센트 경영전략분석과 미래전망연구 레포트 ( 21Pages )
텐센트 기업분석 보고서 INDEX 1. 중국시장분석 2. 텐센트 기업성장과정 3. 텐센트 기업소개 (1) 텐센트 개요 (2) 사업내용 1) PC메신저 QQ 2) 모바일 메신저 웨이신 3) 방송컨텐츠 4) 온라인 게임 5) 핀테크- 텐페이 6) 모바일 앱 장터 7) 전자상거래 4. 텐센트 경영전략 분석 (1) 인터넷 부가가치 서비스 (2) 전자상거래 (3) 광고전략 5. 텐센트와 국내 게임업체와의 관계 6. 텐센트 재무분석 7. ..
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 카지노산업,라스베이거스의 성공비결,강원랜드,제주도 카지노 산업,카지노산업경제파급효과 ( 42Pages )
REPORT 카지노산업 목 차 Ⅰ. 서론 1. 카지노 산업역사 가. 카지노의 개념 ---4 (1) 일반적 개념 ---4 (2) 관광 산업적 개념 ---4 나. 카지노의 종류 및 방법 ---4 (1) 룰렛(Roulette) ---4 (2) 빙고(Bingo) ---5 (3) 슬롯머신(Slot Machine) ---6 (4) 판탄(Fan Tan) ---7 (5) 카지노워(Slot Machine) ---7 2. 카지노 산업의 발전과정과 특성 가. 한국 카지노 산업의 발전과정 ---8 ..
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 NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ( 8Pages )
Report ( NC소프트의 특징과 성공적인 경영전략 및 마케팅 전략, SWOT분석, 4P 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 들어가며 조사동기 등 회사 설명 Ⅱ. 본론 제 1부 마케팅 환경의 분석과 전략 1. 온라인 게임이란 2. NC소프트는... 3. 시장세분화와 표적시장 및 포지셔닝 2부 [4P] [SWOT] 분석 4P 1. Production 2. Price 3. Place 4. Promotion SWOT Strength Weakness Opportunity threat 제 3부 결론 결 론 제..
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 현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화 ( 3Pages )
현대 경영환경에서의 블루오션전략 체계화 1. 시장 경계선의 재구축 - 기업을 경쟁의 레드오션에 빠트리는 6가지 가설 ① 산업을 유사하게 규정짓고 업계에서 베스트가 되는 것에 포커스를 둔다. ② 일반적인 통념에 따라 전략적 그룹을 분류하고 그룹 내 게임에서 이기려고 애를 쓴다. ③ 구매자, 사용자, 영향력 자 등 같은 구매자 그룹에 포커스를 둔다. ④ 해당 산업이 공급하는 제품이나 서비스의 범위를..
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 NHN 일본시장진출 성공전략분석과 NHN 향후전망 ( 20Pages )
NHN 일본시장진출 성공전략 CONTENT ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 ◎ 본론 1. NHN 일본시장 진출배경 2. NHN 일본 진출방식 3. NHN 성공요인 분석 4. NHN 의 현재까지의 성과분석 5. NHN 일본시장에서의 향후전망 ◎ 결론 NHN의 앞으로의 과제 참고문헌 ◎ 서론 - NHN 기업선정배경 현대사회는, 과거 일본 소니의 워크맨과 삼성의 MP3 플레이어 등으로 대표되던 아날로그 전자산업이 세계 시장을 지배..
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 NC SOFT와 소비자행동,NC SOFT기업분석,엔씨소프트와소비자행동,엔씨소프트기업분석 ( 17Pages )
NC SOFT와 소비자행동 Global Online Game Publisher NCsoft Page 1 출처 : 한국 컨텐츠 진흥원 Global Online Game Publisher NCsoft Page 2 Global Online Game Publisher NCsoft Page 3 Game - 문화콘텐츠 산업으로써 높은 잠재력의 시장 - 게임 시장의 지속적 성장 - 사회의 부정적 인식 - 정부의 미약한 지원 - 열악한 게임산업 기반 Global Online Game Publisher NCsoft Page 4 경쟁업체와 차별..
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 [청소년 보호법] 셧다운 정책에 대해 ( 6Pages )
Ⅰ. 서설 인터넷의 발달은 업무의 편리화 전자상거래 재택근무 원격 진료 등 인간은 시간과 공간의 제약으로부터 어느 정도 해방이 가능하게 만들었고 이는 사람들의 삶의 질 향상으로 이어지게 되었으며 인터넷 관련 여러 기업들이 생겨 국가발전에 이바지 하고 있다. 하지만 인터넷 발달은 그로인한 여러 가지 사회문제가 발생하고 있고 정부는 이러한 문제를 해결하기 위해 여러 가지 정책을 내놓고 있다..
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 사회학 - 한류열풍에 대해서 ( 16Pages )
◈ 목차 ◈ Ⅰ. 서론 1. 한류의 의미 2. 한류열풍 분석의 필요성(목적) Ⅱ. 본론 1. 우리나라에 불고 있는 한류현상 1) 한류, 대륙 뒤흔든 ‘문화충격’ - 여러나라에 나타난 한류현상들 2) 한류열풍 - 원인 3) 한류열풍 - 영향 4) 한류열풍 - 향후 전망 5) 한류열풍 - 부작용 6) 한류열풍 - 경제효과 7) 한류열풍 - 한국영화 아시아 진출 8) 현지인이 말하는 한류 2. 문화산업 분야에서 불고 있는 한류..
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 엔씨소프트(사회를 위한 기업의 핵심역량) ( 24Pages )
NC SOFT 사회를 위한 기업의 핵심역량 CONTENTS 선정동기 전세계적인 IT 붐, 국가적 지원산업이라는 환경 속에서 최근 급성장 비교적 최근 윤리경영 도입 떠오르는 젊은 기업, NC SOFT의 지속가능성 진단 NC SOFT 뭐하는 기업이냐 기업개요 N.C SOFT 1997년 창립 인터넷 기반의 온라인게임 국내 최초 개발 및 대중화 2000년부터 해외진출 - 미국, 영국, 일본 등 60개국 기업MOTO -“ Fun Everywhere ” 언제..
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 경영학 - 블루오션과 레드오션 비교 ( 10Pages )
블루오션과 레드오션 비교. ◇ 레드 오션 ☆ 레드오션 : 오늘날 존재하는 모든 산업을 뜻하며 이미 세상에 알려진 시장 공간 이미 잘 알려진 시장. 현재 존재하는 모든 산업을 지칭하며 매력적인 사업과 그렇지 않은 사업 간의 구분이 명확하다. 레드오션에서는 산업 간의 경계선이 명확하게 그어져 있어, 기업들은 기존 수요에서 보다 큰 점유율을 얻기 위해 경쟁자를 능가하려 애를 쓰는 경쟁으로 시장은..
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 [레포트] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
Term Final Report -레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하..
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 [컴퓨터공학] 레고로 구현하는 DDR게임 ( 6Pages )
레고로 구현하는 DDR게임 개요 :본 작품은 홈 네트워킹이라는 주제로 앞으로의 홈 네트워킹 부분에서 빠질 수 없는 부분인 게임산업 부분에 주목하여 제작한 것으로, 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 게임인 DDR (Dance Dance Revolution)에 레고와 웹을 결합시켜 본 작품이다. 이번 작품으로 근 미래에 유행할 홈 네트워킹의 진수를 느낄 수 있도록 노력하였다. 하드웨어 구조 : (1) 하드웨어 제작 본 작품..
리포트 > 공학/기술 |
 카지노 재무비율 분석 - GKL 과 강원랜드의 재무비율 분석 ( 28Pages )
Ⅰ. 국내외 카지노 산업 동향 및 기업분석 1)세계 카지노 산업 동향 (1) 산업의 개요 일반적 개념의 카지노란 도박, 음악, 쇼, 댄스 등 여러 가지의 오락시설을 갖춘 연회장이라는 의미의 이탈리아어 Casa 가 어원으로 르네상스시대에는 귀족이 소유하고 있던 사교, 오락용의 별관을 뜻하였으나 지금은 해변, 온천, 휴양지 등에 있는 일반 실내 도박장을 의미합니다. 법률적 개념을 보면 카지노업은 사행행..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년게임제공업·인터넷컴퓨터게임시설제공업등록신청서 ( 2Pages )
[별지 제6호서식] (앞쪽) 청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 등록신청서 처리기간 3일 신고인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④ 상호(법인명) ⑤ 영업소소재지 ( 전화 :) ⑥ 영업소 면적(㎡) ⑦ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함 별첨가능) 게임산업진흥에 관한 법률 제26조제2항 및 동법 ..
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 (e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보 ( 39Pages )
(e스포츠의 세계 중간,기말 족보) e스포츠의 세계 중간고사,기말고사 족보 127문제 및 정답,문제풀이 정리 - OCU e스포츠의 세계 기출문제 족보 시험 범위 전체를 헤매지 않고, 가장 중요한 개념과 이론에만 집중하여 학습 시간을 획기적으로 단축할 수 있도록 작성하였습니다. 시험 준비가 덜 되었다는 불안감에서 벗어나, 기출문제 족보를 활용한 체계적인 학습을 통해 다가오는 중간,기말시험에 대한 ..
리포트 > 인문/어학 |
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