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(검색결과 약 34,241개 중 13페이지)
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| 사회적 규제
Ⅰ. 서 론
Ⅱ. 사회적 규제의 정치경제적 속성
Ⅲ. 우리나라의 사회적 규제 변천
1. 소비자보호규제
2. 환경규제
3. 산업재해의 규제
4. 사회적 차별에 대한 규제
5. 사회적 규제에 대한 인식수준
Ⅳ. 사회적 규제의 소득재분배 효과
1. 기업 간 차등효과
2. 득계층간 차등효과
3. 역간 차등효과
Ⅴ. 결 론
Ⅰ. 서론
현대 산업사회는 말 그대로 기업이 단순히 기술혁신과 생산성 향상.. |
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| 카카오 게임즈의 재무직무를 어떻게 이해하고 있나요?
게임산업에서 재무팀의 역할은 무엇이라고 생각하나요?
카카오 게임즈의 주요 수익구조를 설명하고, 재무팀이 관리해야 할 리스크는 무엇이라 생각합니까?
입 사후 카카오 게임즈의 재무팀에서 이루고 싶은 목표는 무엇인가요?
재무팀은 이를 어떻게 안정화할 수 있을까요?
당신을 카카오 게임즈 재무팀에 뽑아야 하는 이유"를 한 문장으로 말해보세요... |
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재무, 게임, 수익, 구조, 카카오, 팀, 이다, 흐름, 현금, 데이터, 안정, 리스크, 기업, 생각, 성, 투자, 중심, 분석, 프로젝트, 산업 |
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| 카카오톡
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
목차
카카오톡 SCQ에 대하여
Situation
Complication
Question
이슈 분석
SITUATION
SNS 메신저인 카카오톡은 게임연동산업을 주 수익모델로 발전시키는 것에 주력하고 있다.
“게임하기”
시작
1. 업계 1위인 사용자 수
2. 210억 원의 누적 적자
3. 게임사로부터의 투자
SITUATION
도입배경
1. 업계 1위인 사용자 수
2.. |
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| 다양한 팀 프로젝트에서 데이터 기반의 의사결정을 강조하며, 사용자 니즈를 분석하고 이를 게임기획에 반영하는 경험을 쌓았습니다.
AI 동아리에서는 팀 단위로 게임 AI 개발 프로젝트를 수행하며, 기획자와 개발자간 의견 조율 및 역할 분담에 주도적으로 참여했습니다.
컴투스 AI기획 인턴으로서 저는 학습한 AI 기술과 기획 역량을 실무에 적용해, 데이터 기반의 사용자 맞춤형 AI 시스템 설계 및 게임 .. |
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게임, ai, 기획, 학습, 경험, 기술, 팀, 프로젝트, 문제, 통해, 협업, 플레이, 컴투스, 노력, 능력, 데이터, 분석, 위해, 데, 설계 |
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| 엔씨소프트의 해외진출
목차
서론
게임시장
2. 본론
기업선정동기
기업소개
아이온
해외 진출 사례
성공요인
국내 타 기업과의 비교
앞으로의 전망
3. 결론 or 시사점
참고자료
게임시장
국내 일반인들 주요 여가활동 중 게임 1위
콘솔게임시장 성장둔화
온라인게임시장 성장가속
전세계
아케이드게임시장 급감
온라인·비디오게임시장 대폭성장
국내
기업선정동기
1998년 국내최초 인터넷기반 온.. |
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캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 8Pages ) |
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| Report
( 캐릭터 산업의 역사, 유래, 세계 각국의 캐릭터 산업, 국내 캐릭터 산업 발전 방향, 변화, 특징, 현황, 관리, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 )
목 차
1.캐릭터
2.캐릭터산업
3.캐릭터 산업의 역사
4.각국의 캐릭터 산업
5.국내 캐릭터 산업의 발전 방향
들어가며
친숙하고 생명력있는 캐릭터를 창작해 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로.. |
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| 한국(우리나라)의 산업정책 방향
목차
한국의 산업정책 방향
Ⅰ. 정책대응 기본 방향
Ⅱ. 부문별 정책 대안
1. 이분법적인 산업관으로부터 탈피
2. 산업구조조정 촉진을 위한 제도적 장치의 시급한 보완
3. 성장을 위한 기초 토양 정비
4. 제품 및 서비스차별화전략의 효율적 구사
5. 부분적, 적극적 산업정책 수행
6. 경쟁촉진을 위한 규제완화
한국의 산업정책 방향
1) 정책대응 기본 방향
미.. |
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| 컴투스홀딩스는 국내외에서 영향력 있는 게임을 다수 보유하고 있으며, 혁신적인 마케팅 전략을 통해 글로벌 시장에서 주목받는 기업입니다.
게임 마케팅 분야에서 협업은 매우 중요한 요소이며, 저는 다양한 팀 프로젝트와 현장 경험을 통해 저만의 협업 강점과 단점을 명확히 인지하고, 단점을 극복하기 위해 끊임없이 노력해왔습니다.
대학교 마케팅 수업 프로젝트에서 진행한 '소셜미디어 기반 게임 홍.. |
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마케팅, 게임, 전략, 팀, 분석, 경험, 협업, 캠페인, 이다, 콘텐츠, 통해, 효과, 기획, 프로젝트, 높이다, 진행, 홍보, 활용, 데이터, 과금 |
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| 경쟁력강화를 위한 6가지 전략
글로벌 탑(Global Top)을 지향하는
기업개혁과 산업구조로의 전환
[목차]
Ⅰ. 우리나라 산업경쟁력의 현황과 저하의 원인
Ⅱ. 경쟁력강화를 위한 기본적 사고방식
Ⅲ. 글로벌 탑 창출형 산업구조의 전망과 과제
Ⅳ. 글로벌 탑 경영을 향해 나가는 기업개혁
Ⅴ. 글로벌 탑 창출형 산업구조로의 전환과 경쟁력강화를 향한 6가지 전략
Ⅰ. 우리나라 산업경쟁력의 현황과 저하.. |
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| 글로벌 커뮤니티 운영 담당자 자기소개서
제가 지원한 글로벌 커뮤니티 운영 담당자는 다양한 국가의 유저들이 소통할 수 있는 환경을 구축하고, 넥슨의 게임에 대한 충성도를 높이는 역할을 한다는 점에서 매우 매력적인 직무입니다.
이를 통해 넥슨의 글로벌 커뮤니티 활성화와 게임의 발전을 이루어 가는데 중요한 역할을 하고 싶습니다.
다양한 유저들이 모인 커뮤니티에서 발생할 수 있는 갈등과 문제.. |
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게임, 유저, 커뮤니티, 글로벌, 소통, 다양하다, 대한, 넥슨, 통해, 역할, 문화, 중요하다, 운영, 이해, 해결, 이다, 담당자, 환경, 피드백, 신뢰 |
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| 본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 온라인게임에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 온라인게임의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되어 있으며, <밸류.. |
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| [별지 제15호서식]
(앞쪽)
(□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서
처리기간
3일
등록인
①성명
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④ 허가등록 또는 신고 번호
⑤상호
(법인명)
(전화 :)
⑥변경사항
제작배급업
영업자
(주민등록번호)
영업소 소재지
공장소재지
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| [별지 제15호서식]
(앞쪽)
(□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서
처리기간
3일
등록인
①성명
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④ 허가등록 또는 신고 번호
⑤상호
(법인명)
(전화 :)
⑥변경사항
제작배급업
영업자
(주민등록번호)
영업소 소재지
공장소재지
(제작업자)
제작품목
(제 |
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| [별지 제15호서식]
(앞쪽)
(□게임제작, □게임배급 □청소년게임제공,□인터넷컴퓨터게임시설제공, □복합유통게임제공 □일반게임제공)업 허가등록또는 신고사항 변경신청서
처리기간
3일
등록인
①성명
②주민등록번호
(외국인등록번호)
③주소
(전화 :)
④ 허가등록 또는 신고 번호
⑤상호
(법인명)
(전화 :)
⑥변경사항
제작배급업
영업자
(주민등록번호)
영업소 소재지
공장소재지
(제작업자)
제작품목
(제 |
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| 디지털 컨텐츠
목차
디지털 컨텐츠 정의 및 분류
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
디지털 컨텐츠 산업의 분류
디지털 컨텐츠의 특징과 중요성
디지털 컨텐츠 산업 동향
웹케스팅
온라인게임
디지털 컨텐츠의 정의 및 범위
컨텐츠의 정의
기본적인 의미에서 컨텐츠란 문자, 소리, 화상,영상 등의
형태로 이루어진 정보의 내용물을 지칭함
여기에는 출판/음악/영화 등의 영상과 사진 등의 화상 그리
고 게.. |
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