전체 (검색결과 약 14,622개 중 12페이지)

 전산양식 A1412 ( 1Pages )
휴대전화를 통한 정보수신 신청서 위 사건에 관한 재판기일에 관한 정보 등(민사본안 사건) 또는 종국 결과(행정신청사건)를 예납의무자가 납부한 송달료 잔액 범위 내에서 휴대전화를 통하여 알려주실 것을 신청합니다.
서식 > 법률서식 |
전산양식
 스마트폰이란 ( 6Pages )
스마트폰 스마트폰이란 스마트폰으로 할 수 있는 기능들 스마트폰의 장단점 기존 휴대전화엔 없던 기능 목차 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원기능을 추가한 지능형 단말기로서 사용자가 원하는 애플리케이션을 설치할 수 있는 것이 특징이다. 이동 중 인터넷 통신, 팩스 전송등이 가능합니다. 그리고 Wi-Fi를 통한 무선 인터넷 서비스가 가능하고, 일반 휴대전화보다 더 뛰어난 CPU가 사..
리포트 > 경영/경제 |
 국내 이동 통신요금 문제점, 독과점 문제, 한국 이동통신 시장, 학자들의 이론, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ( 18Pages )
Report ( 국내 이동 통신요금 문제점, 독과점 문제, 한국 이동통신 시장, 학자들의 이론, 특징, 현황, 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해, 총체적 조사분석 ) 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 ⅰ. 독과점이란 무엇인가 1. 독점, 과점, 독과점 2. 통신산업에서의 독과점시장 형성 배경 ⅱ. 우리나라의 이동통신시장 1. 국내 이동통신시장 독과점 현황 2. 왜 통신요금이 문제가 될 만큼 비싼가 3. 정부..
리포트 > 사회과학 |
 스마트폰중독 확산원인과 대처방안,나의견해 ( 12Pages )
스마트폰 중독 [1]들어가며 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼 인터넷을 사용할 수 있는 차세대 휴대전화라고 할 수 있다. KT경제경영연구소에 따르면 2009년 11월 말 국내 출시된 아이폰 가입자수는 2010년 4월 70만 ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅 4P ( 13Pages )
SMART PHONE Customer behavior 목차 시장세분화 전략 마케팅 4P 소비자들이 선호하게 된 이유 - - - - 휴대폰 시장에서 제4의 물결을 일으키는 핵심 동인 최근 스마트폰의 등장과 시장 성장은 휴대 단말기 시장이 더 이상 하드웨어 중심이 아닌 소프트웨어 중심으로 변화하고 있는 것을 말해주고 있다. 휴대단말기를 포함하는 모바일 인터넷에서 컨텐츠와 서비스에 대한 고객 수요가 증가하면서 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트폰중독-원인및해결책 ( 12Pages )
주제 : 스마트폰 중독 -목차- 서론 본론 Ⅰ. 스마트폰중독 정의 및 스마트폰의 특징 Ⅱ. 스마트폰 중독의 현황 Ⅲ. 스마트폰중독 원인 Ⅳ. 스마트폰중독 해결책 결론 참고자료 서론 최근 모바일 융합 시대를 맞이하여 다양한 스마트폰이 출시되고, 다양한 기능들이 제공되어 사용화되고 있다. 스마트폰은 기존의 음성통화중심의 휴대전화 기능뿐 아니라 개인용 휴대 단말기(PDA)의 기능을 넘어서 PC처럼..
리포트 > 경영/경제 |
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대한 인가기 높아짐에 따..
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임기, 게임기시장, 소니, 마이크로소프트
 [휴대용게임기] 게임기 시장의 성장과 관련 산업의 발전 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 ………3 Ⅱ. 그래픽 D램 수요 증가 ………4 Ⅲ. 그래픽 성능 경쟁 ………5 Ⅳ. 다양한 산업의 발전 ………6 Ⅴ. 국내 업체들의 수익창출 ………6 Ⅰ. 게임업체들의 신제품 경쟁 소니 플레이스테이션4(PS4)와 마이크로소프트 엑스박스원(Xbox One) 등 새로운 게임기 출시를 앞두고 그래픽 D램 값이 오름세를 타면서 삼성전자와 SK하이닉스가 신바람을 내고 있다. 휴대용 게임기에 대
리포트 > 경영/경제 |
휴대용게임기, 게임시장, 게임기, 소니, 마이크로소프트
 삼성폰유럽진출전략 ( 29Pages )
REPORT - 삼성 애니콜의 유럽시장 진출전략 - 「 목 차 」 Ⅰ. 서론 1. 기업선정이유 p.1 2. 삼성애니콜 소개 p.1 (1) 기업이념 p.2 (2) 연혁 p.3 (3) 애니콜 네이밍 p.3 (4) 국내 판매량 국내시장 점유율 p.4 Ⅱ. 본론 1. 휴대폰 시장의 세계동향 p.5 (1) 세계 휴대전화 보급률 p.5 (2) 한국의 휴대전화 보급률 p.5 (3) 세계의 휴대폰시장 출하량과 점유율 현황 p.6 2. 진출배경 p.6 3. 유럽의 휴..
비지니스 > 사례분석 |
 마케팅 - 아이폰 생명주기에 대해서 ( 11Pages )
목차 1.아이폰이란 2.제품수명주기 3.SWOT분석 4.STP전략 5.마케팅믹스 4p전략 6.아이폰 VS 갤럭시 7.아이폰의 미래전략 1. 아이폰이란 ⑴ 아이폰의 시작 2002년, 첫 번째 아이팟이 등장하고 얼마 지나지 않아 스티브 잡스(Steve Jobs, 1955~2011)는 새로운 휴대전화를 구상하기 시작했다. 당시 미국인들은 휴대전화, 업무용 블랙베리, MP3플레이어를 따로따로 들고 다녔다. 잡스는 언젠가 이 모든 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [마케팅] 애니콜 마케팅 ( 17Pages )
간이 목차 1. 애니콜 성장 과정 2. 경쟁사 3. 4ps 4. swot 5. 애니콜의 전략 6. 성공비결 7. 현재 핸드폰시장 애니콜 성장 과정 시장진입기(1993년 10월~1994년 3월) 1993년 국내 휴대전화 시장은 모토로라의 독주기였다. 이 당시 모토로라는 뛰어난 제품력과 브랜드 인지도를 바탕으로 국내 시장점유율 70%를 기록하며 거의 독점하다시피 했다. 삼성전자는 1992년과 1993년에 무게 200g대의 SH-300, SH-4..
리포트 > 경영/경제 |
 삼성마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot, ( 16Pages )
마케팅관리 -삼성 MP3P YP-T9의 포지셔닝- I. 제품명 : 삼성 YP-T9 블루투스 MP3 (1) 선정배경 : 최근 삼성은 자사의 MP3플레이어 YP-T9에, 엔터테인먼트 기기인 MP3플레이어에 최신 무선통신기술인 블루투스를 적용하여, 최신제품으로서의 감성적인 가치와 효용가치를 크게 높여, 소비자의 관심을 끌고 있다. II. 기획의도 (1) 단순한 MP3플레이어가 아닌, 멀티미디어 복합 플레이어의 유행 VDSL, 광랜..
리포트 > 경영/경제 |
 니콘카메라,마케팅전략,카메라시장,광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
Nikon 1 1. 시장 분석 2. 기존 광고 분석 및 비판 3. 개선 광고 contents 1. 시장 분석 전체 시장 상황 시장 현황 및 전망 기존의 DSLR시장의 계속적인 성장속에서, DSLR에 휴대성이 추가된 카메라를 원하는 소비자의 증가 점차 DSLR의 시장의 성장둔화 2012년 이후 하이브리드 카메라의 성장 기대 소비자 분석 What is Hybrid Camera DSLR 카메라의 고성능은 유지하면서 크기와 무게는 대폭 줄여 콤..
리포트 > 경영/경제 |
 한국시장진출사례,구글마케팅성공사례,노키아실패사례,글로벌마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 27Pages )
한국 진출 성공 사례 김민정 이효주 이연선 강정기 윤지혜 03 Google 한국 진출 성공 사례 04 Google 한국 진출 성공 사례 - 1996년 래리 페이지의 연구 프로젝트로 구글이 탄생 - 1997년 google.com 도메인 등록으로 본격 구글 검색엔진이 시작 - 1998년 Google Inc 공식 창립 - 1999년 구글플렉스로 회사 이주 - 2001년 에릭 슈미트가 CEO로 취임 - 2002년 AOL과의 파트너 관계발표, CompuServe, Netscape..
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 스마트 폰VS iriver ( 34Pages )
1 스마트 폰VS iriver 2 List List 목 차 Iriver란 I(Internet) + River(江) Iriver의 기업 소개 아이리버: 레인콤의 브랜드 자회사 판매제품: MP3 CDP, Flash MP3P, HDD MP3P 매 출: 국내 70만대 (60%) 총 800억 규모 세계시장 CD type, Flash type 40% 차지! 조사동기: 향후 전망과 대안을 찾기 위해 금융인에서 IT전문가 변신 이재우 아이리버 대표이사 IRIVER의 3가지 핵심 경영 1. 스마트폰(Smart..
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