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 넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 23Pages )
넥슨-코카콜라 공동마케팅 보고서 목차    서론 1. 선정동기   2. 공동마케팅의 정의 본론 1. 우리조에서 선정한 공동마케팅 기업 소개 (1) 넥슨 (2) 코카콜라 2. 코카콜라와 넥슨의 공동마케팅 실제 사례 3. 공동마케팅 배경분석 (1) 두 기업의 시장에서의 위치, 시장분석 (2) 넥슨의 SWOT전략, STP전략에 의한 코카콜라와의 공동마케팅      (3) 3C, 4P분석 결론 [넥슨 카트라이더 -코카..
리포트 > 경영/경제 |
 닌텐도Wii,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 33Pages )
  닌텐도 - Wii의 마케팅전략 분석 및 향후 전략 주제 선정 배경 : 게임기 광고를 떠올려보면, 게임기 자체의 디자인이나 성능을 강조하거나 또는 소프트웨어 내의 게임캐릭터에 호소하는 광고가 대부분이다. 그러나 닌텐도-Wii의 광고는 하나의 가족구성원 전체를 광고모델로 등장시키는 기존의 광고와는 차별화된, 신선한 광고를 선보이고 있다. 이러한 닌텐도社 마케팅전략의 변화는 어디서부터 시작..
리포트 > 경영/경제 |
 [독후감] 블루오션 을 읽고 레드오션 과 비교 ( 7Pages )
블루오션은 현재 존재하지 않는 모든 산업을 나타내며 아직 우리가 모르고 있는 시장 공간이다. 다시 말해 이는 거대한 성장 잠재력을 가지고 있는 미개척 시장을 말하며, 새로운 수요 창출과 고수익 성장을 향한 기회로 정의된다. 또한 게임의 규칙이 아직 정해지지 않았기 때문에 경쟁과 무관하다. 블루오션 전략에서는 기존시장을 확장하거나 그 밖에 있는 추가적 수요를 어떻게 만들어 낼 것인가에 중점..
리포트 > 독후감/서평 |
 2025 크래프톤 프로세스 운영-기획 자소서 및 면접질문 ( 3Pages )
저는 체계적인 데이터 분석과 프로세스 최적화를 통해 크래프톤의 게임 서비스가 더욱 원활하게 운영될 수 있도록 기여하고 싶습니다. 이러한 경험을 바탕으로, 크래프톤에서 더욱 정교한 운영기획을 수행하고, 데이터 분석을 통해 최적의 프로세스를 설계하는 데 기여하고 싶습니다. 데이터 분석을 기반으로 운영 프로세스를 최적화하고, 새로운 트렌드에 맞춰 유연한 기획을 수행하는 능력을 키우고 싶습..
서식 > 자기소개서 |
운영, 기획, 게임, 프로세스, 데이터, 싶다, 크래프톤, 경험, 사용자, 분석, 더욱, 통해, 기반, 전략, 해결, 수행, 다양하다, 서비스, 프로젝트, 문제
 생애 교육과 인적 자원개발 전략a ( 5Pages )
생애교육과 인적자원 개발전략 I. 서 인적자원개발은 일을 그 밑바탕으로 하여 전략이 수립되고 시행된다. 다시 말하면 직무수행을 잘하도록 하여 성과를 창출하고 개인과 조직의 성장발전을 궁극적인 목표로 하는 조직적인 학습활동이다. 그러므로 일과 관련하여 변화하는 양상이 나타나면 인적자원개발전략은 이를 반영하여야 할 것이다. 최근 사회변화에 따라 개인의 삶과 생활에 대한 관심이 증대되어..
리포트 > 경영/경제 |
 생애 교육을 통한 인적 자원개발 전략 ( 6Pages )
생애교육을 통한 인적자원 개발전략 I. 들어가며 인적자원개발은 일을 그 밑바탕으로 하여 전략이 수립되고 시행된다. 다시 말하면 직무수행을 잘하도록 하여 성과를 창출하고 개인과 조직의 성장발전을 궁극적인 목표로 하는 조직적인 학습활동이다. 그러므로 일과 관련하여 변화하는 양상이 나타나면 인적자원개발전략은 이를 반영하여야 할 것이다. 최근 사회변화에 따라 개인의 삶과 생활에 대한 관..
리포트 > 경영/경제 |
 영화감상문_TombRaider ( 2Pages )
[Tomb Raider] 를 보고 1. 서론 2001년 여름 가장 큰 기대작 중한 편인 툼 레이더를 보았다. 툼 레이더는 게임을 영화화한 작품이다. 이 게임의 여주인공 라라 크로프트에 대한 설명을 들으면 입이 떡 벌어진다. 라라 크로프트는 1996년 [툼레이더]를 통해 소개되었고, [툼레이더 2], [툼레이더 3], [툼레이더 4]까지 시리즈로 이어져, 총 2100만개가 판매되고 플레이 스테이션과 PC 게임에서 베스트 셀..
리포트 > 독후감/서평 |
 CJ E M 마케팅 SWOT,STP,4P 전략분석과 CJ E M 기업 경영전략분석 PPT ( 37Pages )
CJ E M 경영전략 1. CJ E M 기업소개 기업개요 -기업목표 -매출비중 -채널보유현황 2. CJ E M 경쟁사 분석 3. SWOT분석과 SO전략 4. 트렌드분석 기업트렌드 -통합마케팅 사회트렌드 -한류 -여행트렌드의 변화 기술트렌드 -상황인식기술 5. CJ E M 상품소개 상품소개 -제품(공연) -여행패키지 4P 분석 -제품(방송) 6. CJ E M STP 전략 시장세분화 타깃 포지셔닝 7. CJ E M 마케팅전략 8. 예상수익 및..
리포트 > 경영/경제 |
 테니스 시합의 작전 수립 원칙 ( 2Pages )
테니스 시합의 작전 수립 원칙 1. 들어가며 위대한 플레이어 중에는 어떠한 시합에서도 파워로써 상대방을 누르거나 본능에 가까운 재능으로서 승리를 얻는 예도 있지만, 대개는 테니스를 연구하고 상대방을 연구해서 자기나 자기 팀의 장점과 상대방의 장,단점을 잘 파악해야만 한다. 즉 두뇌적인 전술이나 전략을 구사해서 항상 상대방을 최악의 상황에서 게임을 하도록 하여 자기의 약점을 보충함과 동..
리포트 > 예체능 |
 e-스포츠에 대한 관광시장 분석자료 ( 18Pages )
서론 e-스포츠란 e스포츠(e-Sports, Electronic Sports, 전자 운동 경기)는 컴퓨터 통신이나 인터넷 따위를 통해서 온라인상으로 이루어지는 게임을 통틀어 이르는 말이다. 넓은 의미로는 실제 세계와 유사하게 구현된 가상의 전자 환경에서 정신적, 신체적인 능력을 활용하여 승부를 겨루는 여가활동, 그리고 대회 또는 리그의 현장으로의 참여를 비롯해 전파를 통해 전달되는 중계의 관전을 포함하며, 이..
리포트 > 경영/경제 |
 서른살의 경제학 ( 1Pages )
'30대를 위한 생존경제학'이라는 부제가 붙은 30대를 위한 경제학책. 업무와 인생에서 현실 경제를 몸으로 만나고 있는 30대에게 경제학은 20대처럼 책상위의 학문이 아니다. 이 책은 '세상에는 두 가지 유형의 30대가 있다. 경제를 아는 30대와 경제를 모르는 30대'라는 화두를 던지면서, 30대가 미래를 준비하는데 있어 가장 중요한 무기는 재테크 책도, 처세술 책도 아니라 바로 경제학임을 강조하고 ..
리포트 > 경영/경제 |
경영, 경제
 [학습 지도안] 4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안) ( 12Pages )
4)체육-2. 도전활동 - 원하는 방향으로 공 차기(세안) ( 체육 )과 교수-학습 과정안 일 시 장 소 대 상 4학년 지도 교생 지도 교사 결재 지도교사 협력교사 실습부장 교 장 초 등 학 교 1. 단원명 : 2. 도전활동 (표적을 향해 쏴라) 발로하는 표적 맞히기 게임을 해보기 (3/5차시) 2. 단원의 개관 ‘표적을 향해 쏴라’ 단원은 다양한 표적 맞히기 게임전략과 전술을 이해하고, 기능을 익혀 ..
리포트 > 교육학 |
 존슨앤존슨기업분석,존슨앤존슨 게임이론,게임이론,타이레놀사건,존슨앤존슨의 우리의신조 ( 28Pages )
존슨앤존슨의 “우리의 신조와 실천사례” 목 차 1. 존슨앤존슨 2. 우리의 신조 사건의 개요 ‘우리의 신조’에 따른 위기 대응 브랜드 유지를 위한 사후 관리 3. 게임이론 게임이론의 정의 게임이론의 특징 게임이론의 이해 게임이론을 이용한 위기대응전략 결정 토의과제 1) 우리의 첫째 책임은 우리의 상품과 서비스의 수요자인 의사, 간호사, 환자와 자녀를 가진 아버지와 어머니를 비롯한 모든 ..
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 [학습 지도안] 5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 수비전략을 강조한 주먹야구 ( 4Pages )
5)체육-2. 주먹야구를 해봐요 - 수비전략을 강조한 주먹야구 결재 지도교사 협력교사 ( 체육 )과 교수-학습 과정안 초등학교 5학년 지도교사: 수 업 일 수업자 단 원 2. 주먹야구를 해봐요. 교과서 91쪽 (4/8 )차시 학습형태 대집단, 소집단 수업모형 게임활동중심 학습모형 학습주제 수비전략을 강조한 주먹야구게임 학습자료 [교사]배구공4개,콘16개, 탱탱볼4개 학습목표 수비 전략을 이해하여 주..
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 [학습 지도안] 3)체육-3.경쟁활동-술래의 이동 경로 파악하기(중안) ( 4Pages )
3)체육-3.경쟁활동-술래의 이동 경로 파악하기(중안) 결재 지도교사 협력교사 (체육)과 교수-학습 과정안 수 업 일 수업자 단 원 3. 경쟁활동 교과서 92~93쪽 학습형태 전체학습-모둠학습-전체학습 수업모형 게임활동중심모형 학습주제 술래의 이동 경로 파악하기 학습자료 교실그림, 우드락, 선 표시용 리본, 호루라기 학습목표 상대방이 어디로 올 지 예상하여 재미있게 피하기 게임에 참여할 수 ..
리포트 > 교육학 |
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