전체 (검색결과 약 7,972개 중 12페이지)

 복합유통게임제공업신고서 ( 2Pages )
[별지 제8호서식] (앞쪽) 복합유통게임제공업신고서 처리기간 3일 신 고 인 ①성명 (대표자) ②주민등록번호 (외국인등록번호) ③주소 ( 전화 :) ④상호 (법인명) ⑤일반게임제공업,청소년게임제공업인터넷컴퓨터게임시설제공업 허가, 등록번호(기존) ⑥ 제공게임물 * 제공하는 게임물의 종류 및 대수(청소년이용불가 게임물에 한함, 별첨가능) ⑦업종 □ 게임제작업 □ 게임..
서식 > 행정민원서식 |
 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ( 9Pages )
Report ( 음란물이 청소년에게 미치는 영향, 포르노 그래피 정의, 특징, 확산, 문제점, 컴퓨터 게임, 애니메이션 문제, 특징, 현황, 시사점, 나의견해, 조사분석 ) 목 차 1. 들어가며 2.포르노 그래피란 3.어떠한 것들이 어떻게 퍼져나가는가 4.내용엔 어떠한 것들이 문제인가(컴퓨터 게임과 에니메이션을 중심으로-) 들어가며 “성”,이것은 우리 인류의 시작부터 영원한 숙제 였는지도 모른다. 유..
리포트 > 교육학 |
 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ( 6Pages )
Report ( 컴퓨터 중독의 원인, 개념, 특징, 이용률, 현황, 사이버 범죄, 치료, 과정, 문제점, 해결방안, 의미, 개선점, 시사점 ) 목 차 1. 머리말 요즘 컴퓨터를 쓰지 않는 사람이 거의 없을 정도로 우리 일상의 일부분이 되어버린 컴퓨터, 아이들은 인터넷 게임플라자에서 멀티 플레이 게임을 하고 전화번호를 교환하기도 하는 컴퓨터 허나 이렇듯 우리 생활의 일부가 되어버린 컴퓨터의 사용에 있어서 ..
리포트 > 교육학 |
 청소년 인터넷 중독문제의 지도와 대책 ( 4Pages )
청소년 인터넷 중독문제의 지도와 대책 * 청소년 인터넷 중독문제의 지도와 대책 인터넷중독은 학술적인 연구의 역사가 일천할 뿐만 아니라 다양한 이론 과 관점이 서로 경합하고 있는 매우 논쟁적인 개념이다. 아직까지 중독을 가늠하는 객관적이고도 명확한 기준이 존재하지 않음을 고려할 때 그 개념 의 사용과 적용에 있어서 매우 신중한 자세가 요구된다. 특히 세대간 정보 격차가 현격한 우리사..
리포트 > 교육학 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 컴퓨터가 아동에게 미치는 영향 ( 16Pages )
정말 열심히 자료조사해서 a+받은 자료입니다. 많이 다운받으셔서 좋은점수받으세요 Ⅰ. 서 론 ...3Ⅱ. 컴퓨터 게임의 정의 및 특성 ...3 1. 컴퓨터 게임의 정의...3 2. 컴퓨터 게임의 특성...3 3. 인터넷사용의 장단점...5 1) 컴퓨터사용의 장점...5 2) 컴퓨터사용의 단점...5 Ⅲ. 컴퓨터 게임중독과 공격성 ...6 1. 컴퓨터 게임중독 이유...6 2. 컴퓨터게임 활동과 공격성의 관..
리포트 > 사회과학 |
컴퓨터가아동에게 미치는 영향, 컴퓨터와 아동, 아동복지론, 아동과컴퓨터, 컴퓨터사용의문제점
 셧다운제_반대,게임셧다운제,게임시장,게임산업 ( 14Pages )
직접적 셧다운제 반대 서론 논의목적 -셧다운제의 폐지여론 조성 및 셧다운제가 가진 부당성과 위험성을 논의 논의방향 -셧다운제의 문제 및 외국 사례제시 및 대안 모색 본론 - 문제점 (1)산업적 측면 : 실질적 게임환경에 대한 몰이해로 초래되는 문제 ① 시스템적 한계 -부모의 주민번호 사용여부 실질적 확인 불가능, 실효성 미비요인1 본론 - 문제점 ② 게임산업적 측면에서의 분석 -온라인 게임을..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 인터넷 중독 실태 ( 2Pages )
청소년 인터넷 중독 실태 인터넷 중독에 대한 학문적 관심이 제기된 것은 90년대 후반부터로 비교적 늦게 시작되었고 중독의 측정 도구에 대한 논란이 제기되고 있지만 정신의학 ․ 심리학을 중심으로 인터넷 중독의 문제점과 실태에 대한 많은 연구 결과들이 발표되고 있다. 먼저 청소년의 인터넷 중독증은 그 자체로서도 문제이지만 인터넷 중독과 관련하여 심리적 장애와 함께 거짓말, 도벽, 집중력과 성..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 셧다운반대입장,게임셧다운제,게임시장,게임산업온라인게임 ( 36Pages )
‘셧다운제’ 반대측 기조발언 첫째. 강제적 게임 셧다운제도는 실효성이 부족함. 둘째. 강제적 게임 셧다운제도는 많은 위헌 요소를 지니고 있음. 셋째. 강제적 게임 셧다운제도는 제도 도입 후 발생할 수 있는 사회적 문제점을 간과하고 있음. [개인정보 도용에 관한 문제] [개인정보 도용에 관한 문제] 출처: 행정안전부, 한국정보화진흥원(2010 인터넷 중독 실태조사) [ 비네트워크 게임에 대한 문제 ..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 자원봉사활동의 개념을 간략히 정리하고 청소년 복지 차원에서 자원봉사 활동이 왜 필요한지 기술하시오. ( 3Pages )
청소년 자원봉사활동의 개념을 간략히 정리하고 청소년 복지 차원에서 자원봉사 활동이 왜 필요한지 기술하시오. 1. 청소년 자원봉사활동 1) 청소년 자원봉사활동의 개념 2) 청소년 자원봉사활동의 의의 2. 청소년 자원봉사 활동의 필요성에 대한 나의 생각 [참고문헌] 청소년 자원봉사활동의 개념을 간략히 정리하고 청소년 복지 차원에서 자원봉사 활동이 왜 필요한지 기술하시오. 1. 청소년 자원봉사..
리포트 > 사회과학 |
청소년 자원봉사활동, 개념, 청소년 복지 차원, 청소년자원봉사 활동의 필요성, 자원봉사활동
 청소년 약물남용의 원인과 실태, 청소년의 약물중독(약물남용) 증상과 특징, 약물남용의 예방대책 및 치료방법 ( 15Pages )
청소년 약물남용의 원인과 실태, 청소년의 약물중독(약물남용) 증상과 특징, 약물남용의 예방대책 및 치료방법에 대한 레포트 청소년 약물남용 청소년 약물남용의 원인과 실태, 청소년의 약물중독(약물남용) 증상과 특징, 약물남용의 예방대책 및 치료방법 목차 약물남용 I. 약물과 약물남용의 정의 1. 약물 2. 약물남용 II. 약물의 종류 1. 알코올(술) 2. 니코틴(담배) 3. 본드 등 유기용제(흡..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제, 문제점
 [청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 ( 3Pages )
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없게 되죠. 이런 셧 다운제 에 대한 청소년 ..
리포트 > 사회과학 |
 [청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 ( 3Pages )
[청소년 보호법] 셧 다운 제도에 관해서 청소년들의 이탈을 막기위해 정부가 내놓은 대책이 바로 게임 셧다운 제도 라고 할 수 있어요. 게임 셧 다운제라는 것이 12시부터 6시까지 청소년들에게 일방적으로 게임을 이용하지 못하게 만드는 제도라고 할 수 있죠. 16세 미만 청소년들은 게임을 아예 이용할 수 없고 18세 이하 청소년의 경우 선택적으로 이용할 수 없게 되죠. 이런 셧 다운제 에 대한 청소년 ..
리포트 > 사회과학 |
 게임 산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages )
Game Industry 지속 가능한 개발 산업 목 차 2 1. 지속 가능한 개발 (Sustainable development) 1987년 환경과 개발에 관한 세계위원회(WCED) 우리의 미래(Our Common Future)에 의해 정식화 정의 미래세대가 그들의 필요를 충족시킬 수 있는 가능성을 손상시키지 않는 범위에서 현재 세대의 필요를 충족시키는 개발 의미 환경적으로 건전하고 지속가능한 개발 경제와 자연자원을 포함한 생태계 전체의 ..
리포트 > 경영/경제 |
 [일본문화] 일본의 게임산업 ( 7Pages )
일본의 게임산업 Ⅰ. 서론 21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다. 이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있..
리포트 > 인문/어학 |
 게임진행규칙(스타크래프트) ( 4Pages )
게임진행규칙(스타크래프트) ▣ 행사목적 ▶ 청소년 정보화마인드 촉진과 선도화에 기여 ▶ 사이버속의 청소년 건전문화형성에 기여 ▶ 청소년들의 정보욕구충족과 건전한 취미활동 장려 ▣ 행사개요 가. 기간: 20 ..~. (00일간) 나. 장소:○○○이벤트홀 다. 주최: 사단법인 ○○○ 라. 주관:○○○방송 마. 후원:○○○,○○○,○○○,○○○ 바, 협찬:○○○○ 사. 참가대상 : 전국 중.고 청소년 아. 참여
문화예술 > 엔터테인먼트 |
11 12 13 14 15 16 17 18 19 20