전체 (검색결과 약 42,228개 중 12페이지)

 인터넷 쇼핑몰 ( 31Pages )
인터넷 쇼핑몰 성공 요인과 발전 방안에 관한 연구 [졸업논문] - 목 차 - 제 1 장 서론 1 제 1절 연구의 목적 1 제 2절 연구의 방법 및 구성 1 제 2 장 인터넷 마케팅 개념 및 전략 2 제 1절 인터넷 마케팅 이론적 배경 2 1. 인터넷 마케팅의 개념 2 2. 인터넷 마케팅의 특징 2 3. 인터넷 마케팅의 장단점 3 제 2절 전자상거래의 특성 4 1. 전자상거래의 특성 4 2. 전자상거래의 효과 5 제 3절 ..
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 청소년_복지론,청소년게임중독,온라인게임 ( 11Pages )
청소년 복지론 Ⅰ. 인터넷 중독의 개념 - 인터넷 중독이란 지나치게 많은 시간을 인터넷을 사용함으로 인해 사이버 공간에서의 도박, 정보수집이 과도하거나 인터넷 과다사용으로 현실생활이 지장 받을 정도의 신체적, 정신적 이상을 보이는 경우를 말한다. 한국정보화진흥원에서는 인터넷 중독을 ‘인터넷을 과다 사용하여 인터넷 사용에 대한 금단과 내성을 지니고 있으며, 이로 인해 사용자의 일상생활 ..
리포트 > 교육학 |
 게임중독[1] ( 16Pages )
Ⅰ. 서 론 현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5얼 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우 7세 이상, 월 평균 한번 이상 인터넷을 이용하는 사람은 모두 2,412만 명(이용률 56%)으로 전 세계 이용자수의 4.7%에 해당하는 것으로 나타났다. 인터넷은..
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사회과학
 인터넷종량제의장단점분석과인터넷요금제도의발전방안모색 ( 7Pages )
인터넷종량제의 장․단점 분석과 인터넷 요금제의 발전방안 모색 Ⅰ. 들어가는 말 21c는 우리가 흔히 일컬어 지식정보화 사회라고 말한다. 조직성원이나 개인은 인터넷이라는 지식정보의 바다와 한 순간이라도 떨어져서는 거의 업무나 일을 처리하기가 어려운 것이 현실이다. 수많은 지식정보가 매일 새로이 생겨나고 이것은 거대한 지식탱크에 저장되고 있다. 그야말로 인터넷 세상에서 우리는 급변하는 사이..
리포트 > 사회과학 |
 청소년게임중독 ( 10Pages )
청소년의 게임중독 목 차 2 청소년 게임 중독의 실태 2. 문제점 3. 해결방안 . 금연사업 3 청소년 게임 중독의 실태 *게임중독이란 하루 중 대부분의 시간을 게임을 하면서 보낼 정도로 게임에 과도하게 집착하고, 일상적인 활동이 현저하게 줄어들며, 게임을 하지 못하면 초조하고 불안해지는 상태를 말함. . 금연사업 4 청소년 게임 중독의 실태 인터넷 중독에서부터 시작되는 게임중독!. 5 청..
리포트 > 교육학 |
 원인과 치료에 대해 설명하시오 ( 4Pages )
인터넷 중독의 원인과 치료에 대해 설명하시오 인터넷 중독의 개념 및 유형 인터넷 중독의 원인 인터넷 중독의 치료 및 예방 방법 인터넷 사용 환경 개선 본 글에서는 인터넷 중독의 개념과 유형을 살펴보고, 주요 원인과 효과적인 치료방법을 논의하고자 한다. 음란물 중독 : 인터넷을 통해 음란물을 과도하게 소비하여 일상생활과 성생활에 부정적인 영향을 미치는 경우. 인터넷 중독은 개인적인 요인과 ..
리포트 > 사회과학 |
인터넷, 사용, 중독, 문제, 경우, 요인, 사회, 심리, 행동, 치료, 습관, 조절, 개인, 환경, 가정, 예방, 과도, 제한, sns, 의존
 [무선인터넷] 무선인터넷과 와이브로(Wibro)의 개념, 특징, 장단점, 형태, 활성화방안 ( 11Pages )
[무선인터넷] 무선인터넷과 와이브로(Wibro)의 개념, 특징, 장단점, 형태, 활성화방안 목차 * 무선인터넷 Ⅰ. 무선인터넷의 이해 Ⅱ. 무선인터넷의 특징 Ⅲ. 무선인터넷의 장단점 Ⅳ. 무선인터넷 서비스 방식 1. WAP 2. ME Ⅴ. 무선인터넷 서비스 1. 쇼핑 2. 주식거래 3. 은행업무 4. e-cash 5. 광고 Ⅵ. 와이브로(Wibro) 1. 와이브로 개념 2. 와이브로 서비스 특징 3. 와이브로 서비스 형태 1) 음성..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 특성 특징 중요성, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례
 도박중독 실태 및 원인 / 도박중독 문제점과 치료방법 / 도박중독 예방위한 정책방향 제시 및 나의의견 정리 ( 10Pages )
도박중독 실태 및 원인 / 도박중독 문제점과 치료방법 / 도박중독 예방위한 정책방향 제시 및 나의의견 정리 REPORT 입니다. 인터넷으로 대충 검색한자료가 아니라 수많은 브레인스토밍을걸쳐 완성하였습니다. 저렴한 레포트는 아니지만 그 누구와도 비교불가한 최고 품질의 레포트임을 자부합니다. 1. 도박중독 정의 2. 우리나라 도박중독 실태 3. 도박중독의 유형 4. 도박중독에 빠지는 원인 5. 도박..
리포트 > 사회과학 |
중독, 도박중독, 도박중독 치료, 도박중독 원인, 도박중독가족, 도박중독 사례, 도박중독 개념, 도박중독 예방, 도박
 아동복지론 - 게임중독이 아동에 미치는 영향과 실태 ( 24Pages )
★목 차★ Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 내용 1. 아동게임중독이란 1) 중독의 정의 2) 아동의 정의 3) 인터넷 게임중독이란 4) 게임중독과 아동 2. 인터넷 게임중독의 원인 1) 인터넷 게임자체의 특성 2) 개인·심리적 요인 3) 환경적 요인 3. 인터넷 게임의 영향 1) 긍정적 영향 2) 부정적 영향 4. 아동 게임중독의 실태 1) 유아기와 아동기의 인터넷 사용실태와 주목적 2) 우리나라의 인터넷 게임 중독 ..
리포트 > 생활/환경 |
 청소년기 정신장애(학교거절증, 시험불안, 인터넷 중독) ( 3Pages )
청소년기 정신장애(학교거절증, 시험불안, 인터넷 중독) 1. 학교거절증 학교거절증은 일명 등교거부증이라고도 하며, 학교 가기를 거부하는 것을 말하는데 어린 초등학생의 경우에는 분리불안이나 학교공포증(school phobia)으로 인해 생기는 경우가 많은 반면 청소년 시기에는 주로 우울증, 불안증, 품행장애와 비행, 반항, 정체성 장애, 경계선적 성격장애, 정신분열병 등이 원인으로 추정된다. 심한 우..
리포트 > 경영/경제 |
개념, 정의, 특징, 특성, 과제
 인터넷의_문제점,온라인의역기능,인터넷범죄 ( 38Pages )
인터넷의 문제점 목 차 인터넷 사용인구 무선인터넷의 사용 증가 인터넷 관련 범죄율 인터넷의 문제점 중독 보안 개인정보유출 비방 허위정보 Introduction Problem 1 Problem 2 Conclusion Problem 3 청소년 인터넷 중독률 Introduction 도박, 건강, 중독 Problem 2 Conclusion Problem 3 출처 : 행정안전부 스마트폰 중독 Introduction 도박, 건강, 중독 Problem 2 Conclusion Problem..
리포트 > 사회과학 |
 청소년 인터넷 과다사용문제 ( 14Pages )
Ⅰ.서론 Ⅱ.본론 1. 청소년과 인터넷과다사용 2. 청소년 인터넷과다사용의 원인 3. 인터넷 과다사용 청소년의 당면문제 4. 청소년 인터넷과다사용의 실태 Ⅲ. 결 론 1. 청소년 인터넷과다사용에 대한 대책 2. 인터넷과다사용에 대한 방안 연구 발표에 대한 나의 생각 Ⅰ.서론 세계 1위의 초고속 인터넷 보급률을 자랑하는 우리나라는 인터넷 3,500만대(인터넷진흥원, 2007.1. 통계)로  현대 사회에..
리포트 > 교육학 |
인터넷 과다사용문제, 인터넷 쿼터제, 청소년 인터넷 중독, 인터넷중독
 스마트폰중독,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages )
스마트폰 중독 1. 스마트폰 중독의 현실 2. 스마트폰 중독이란 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로를 제어할 수 없는 상태에 이른 것 한마디로! 스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도) 전혀 그렇지 않다 : 4점 그렇지 않다 : 3점 그렇다 : 2점 매우 그렇다 : 1점 스마트폰 중독 자가진단척도(S-척도) 전혀 그렇지 않다 : 4점 그렇지 않다 : 3점 그렇다 : 2점 매우 그렇다 : 1점 채점방법 및 결과 출처 ..
리포트 > 경영/경제 |
 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 ( 6Pages )
대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향에 대한 레포트 자료. 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 목차 대중매체가 청소년발달에 미치는 부정적 영향 I. 대중매체 II. 인터넷 1. 인터넷 중독의 종류 1) 사이버 성중독 2) 사이버 관계 중독 3) 네트워크 강박증 4) 정보 과부하 5) 컴퓨터 중독 2. 인터넷 몰입의 원인 및 중독의 결과 III. 게임 * 참고문헌 ...(이하 내용 ..
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개념, 정의, 특징, 과제
 청소년의 자기조절 능력 향상을 통한 게임중독 예방 프로그램 ( 10Pages )
프로포절을 유형별 대상별로 정리해놓았습니다. 잘 활용하셔서 좋은 결과 얻으세요^^* " 대학생인 송 씨는 온라인 게임에 빠져 학교에도 잘 다니지 않았다고 합니다. 피해자 전 씨는 게임 상의 말다툼이 현실에서의 범죄로 이어질 것이라고는 꿈에도 생각하지 못했다고 합니다. <인터뷰> 전00(방화 피해자) "저는 피의자가 그렇게 했다는 것에 대해서 정신적으로 이상이 있는 사람이다. 어떻게 저런 말 한..
리포트 > 교육학 |
청소년, 게임중독, 인터넷중독, 중독, 우울증, 자살, 스트레스, 아동, 아동청소년, 결혼이주, 결혼이주여성, 프로그램, 프로포절, 사회복지실습, 현장실습, 복지기관, 복지관, 실습, 프로그램개발, 프로그램개발과평가, 프개평, 발달장애
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