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 가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트1 ( 7Pages )
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - 초기 성공요인→실패요인 - 비즈니스 트렌드(모델) 4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 - 커뮤니티와 비즈니스 - 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 5.결론 1.개요 - 온..
리포트 > 경영/경제 |
 가상사회와비즈니스트렌드에관한리포트 ( 7Pages )
목 차 1.개요 - 온라인 커뮤니티 소개 2.성공한 커뮤니티 (네이버지식인) - 소개 및 선정동기 - 성공요인 - 수익원천 - 비즈니스 트렌드(모델) 3.실패한 커뮤니티 (아이러브스쿨) - 소개 및 선정동기 - 초기 성공요인→실패요인 - 비즈니스 트렌드(모델) 4.최근 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 - 커뮤니티와 비즈니스 - 커뮤니티 비즈니스 트렌드(모델)의 방향 5.결론 1.개요 - 온..
리포트 > 경영/경제 |
 청소년 게임중독에 관한 상담프로그램과 해결책 ( 6Pages )
 대한민국 청소년들의 게임중독에 관한 상담 프로그램과 그 해결책      ◈목차◈    I. 서론 -게임중독의 현 실태 -게임중독 상담목적 II. 본론 -실시대상 -실시횟수 및 시간 -실시하려는 프로그램 -준비한 프로그램에 대한 결과 III. 결론  -문제점 파악 및 해결책     Ⅰ.서론 게임중독의 현 실태 2004 청소년 인터넷 이용 실태조사 보고서 를 보면 2004년 12월 6일부터 12월 13일까..
리포트 > 사회과학 |
 [디스플레이공학] 3D에대해서 ( 4Pages )
3D에대해서 *3D란 3 Dimension의 약자로 3차원으로 만들어진 컴퓨터 그래픽을 말합니다. 현실세계에서 우리가 보고 느끼고 경험하는 모든 환경들은 3차원상에서 일어나고 있습니다. 우리가 보는 시야는 좌우(x축),상하(y축),전후(z축)로 구성되어 있으며 그 공간속에서 우리가 보는 환경과 환경 속에 있는 물체를 우리가 보는 것과 똑같이 3차원공간에서 표현하려는 그래픽이 바로 3차원그래픽인 것입니다...
리포트 > 공학/기술 |
 기업분석 - 키움증권 성공 사례분석 ( 5Pages )
성공 사례분석 ① 시장환경 및 특징 분석 ⑴ 시장환경 우리나라는 정보통신기술 부문에서 강국으로 인정받고 있다. 컴퓨터관련 기술의 급속한 성장과 인터넷을 중심으로 한 정보통신 기술의 만남은 필요로 하는 정보를 쌍방향으로 시간과 공간의 제약을 받지 않고 주고받을 수 있게 되었다. 정보통신의 발달에 따른 인터넷의 일반대중으로의 보급은 금융서비스산업에 큰 영향을 끼치고 있고 특히 실물거래가 ..
리포트 > 경영/경제 |
 스마트 폰의 교육적 활용 ( 27Pages )
최근 이슈가 되고 있는 스마트 폰의 교육적 활용 List List 목차 1. 스마트 폰의 정의 2. 상황에 따른 교육적 활용 - 수업(강의)현장 - 휴식 및 여가 시간 - 체험학습 - 학부모 - 교과서 - 기업 내 Educational Use of Smart Phone 스마트 폰의 정의 ◎ 스마트폰(Smart Phone) 일반 PC와 같이 고기능의 범용 운영체제(OS)를 탑재하여 다양한 모바일(Mobile APP)을 자유롭게 설치,동작시킬 수 있는고..
리포트 > 교육학 |
 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p ( 36Pages )
한국의 게임산업 2 / 10 Contents 게임산업 소개 한국 게임 산업의 규모 한국 게임 산업의 정책 한국 게임 산업의 전망 결론 한국 게임 산업의 무역 현황 3 / 10 한국 게임 산업의 개요 4 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 5 / 10 한국 게임 산업의 개요 게임의 문화적 가치 6 / 10 한국 게임 산업의 개요 모바일 게임의 분야의 활약 모바일 인터넷과 터치 기반 인터페이스를 지원하는 다양한..
리포트 > 경영/경제 |
 미샤,마케팅사례,화장품시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 21Pages )
소비자구매의사결정과정에 따른 4P분석 - 미샤 카페 파우더룸 [[ 목 차 ]] 1. 선정 기업 소개 2. 선정 커뮤니티 소개 3. 환경 분석 4. SWOT 분석 5. STP 분석 6. 소비자구매의사결정과정에 따른 4P전략 7. 마무리 8. 참고자료 1. 선정 기업- MISSHA 1) 기업 소개 미샤는 Able C C기업의 브랜드로써, 화장품이 비싸야 한다. 감성에 호소해야 한다. 이런 고정관념에서 탈피하여 화장품은 여성들이 매일..
리포트 > 경영/경제 |
 2025 삼성물산(패션) 상품기획 면접족보, 면접질문과 답변 ( 3Pages )
패션 상품 기획에서 중요한 점은 무엇이라고 생각하나요? 패션기획에서 소비자의 피드백을 반영하는 과정은 어떻게 진행하나요? 만약 경쟁 브랜드와 비슷한 제품을 기획해야 한다면 어떻게 차별화할 수 있을까요? 경쟁 브랜드와 비슷한 제품을 기획할 가장 중요한 점은 기능성과 디자인의 차별화입니다. 또한, 소비자들의 피드백을 직접 받아보거나, 온라인 쇼핑몰에서 판매되는 제품들의 리뷰와 트렌드..
서식 > 자기소개서 |
소비자, 브랜드, 중요하다, 기획, 제품, 상품, 패션, 이다, 분석, 가격, 트렌드, 차별, 생각, 경쟁, 시장, 어떻다, 요소, 가장, , 디자인
 [시민교육] 나의 경험에서 본 시민교육의 한계와 대안 ( 9Pages )
나의 경험에서 본 시민교육의 한계와 대안 - 목차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 시민교육이란 무엇인가 1. 시민교육이란 2. 시민교육의 필요성과 목적 Ⅲ. 경험적 사례를 통한 시민교육 1. 경험적 실태와 한계 2. 극복방안 Ⅳ. 결론 Ⅰ. 서론 우리들이 살아가고 있는 현실사회는 과거에 비해 너무나 다양화되고 복잡화되었다. 교통과 통신의 발달로 인해 KTX를 타면 서울에서 부산까지 3시간이 채 걸리지 않을 만큼 일..
리포트 > 사회과학 |
 안부인사말(왕래가소원했던기업에그리움을표현한글) ( 1Pages )
개요 지은이 ○○○ 서명 ○○○ 작성일자 20 년월일 분류/분량 안부 / 1page 제목 왕래가 소원했던 기업에 그리움을 표현한 글 요약 새로운 시장의 개척동지로 고군분투한 기업에게 옛 추억을 회상하며 보내는 글입니다. 내용 안녕하십니까 ○○사의 ○○○입니다. 그간 어떻게 지내셨는지요 저희 ○○사의 주력상품이 ○○으로 변경되면서 귀사와의 왕래가 소원했던 것 같습니다. 한번 찾아뵈어야지 하면서도 바
문화예술 > 라이프/여성 |
 아웃도어투데이,아웃도어마케팅,등산복마케팅,중소기업마케팅,벤처중소기업,벤처중소기업마케팅,중소기업성공마케팅,벤처기업마케팅,아웃도어시장 ( 27Pages )
OUTDOOR TODAY Selling Outdoor goods by 50% off Company Introducing Fact Based Analysis Marketing Strategy Financial Plan Contents Selling Outdoor goods by 50% off Company Introducing 회 사 소 개 사 업 개 념 비젼 최종목표 Company Introducing 회 사 소 개 사 업 개 념 비젼 최종목표 회사명 : 아웃도어 투데이 사업분야 : 아웃도어 브랜드 홍보 및 유통(Social Commerce) ..
리포트 > 경영/경제 |
 마케팅전략 사례연구 및 알리바바 기업환경분석 ( 12Pages )
알리바바 기업환경 분석과 알리바바는 중국 내 B2B 시장에서 점유율 1위를 달리고 있다. 기업 간의 거래(온라인) 기업 간의 거래(오프라인) 기업과 사람 간의 거래(온라인) 기업과 사람 간의 거래(오프라인) 그렇다고 알리바바는 현재 직접 진출하지 않는 시장들을 상대로 아무런 준비를 안 하고 있는 것은 아니었다. 양쯔강의 악어라고 표현되었던 알리바바가 중국 시장에서 이베이를 몰아내고 현재는 전 ..
리포트 > 경영/경제 |
알리바바, 기업, 시장, 중국, 거래, 서비스, 통해, b, 제품, 전자상거래, 온라인, 구매, 신용, 진출, 세계, 현재, 인터넷, 이다, 미국,
 도서유통경로보고서 ( 16Pages )
[도서 부문 유통 경로] 목 차 1. 서론 가. 도서유통의 연구목적 및 의의……… 3 나. 일반적 도서 유통 경로 2. 국내도서의 유통 경로 가. 유통구조 단계적 분류 ……… 4 1) 출판사 2) 도매(서적유통회사) 3) 소매 a. 오프라인 서점 b. 온라인 서점 4) 중고책 유통 경로 3. 해외도서의 유통 경로 가. 해외도서의 주문 경로 ……… 9 나. 유통마진 4. E-book의 유통 경로 가. E-book의 유통과정 ………..
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 한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 ( 20Pages )
한국어 음운교육의 현황과 개선방안 연구 - 한국어 학습 사이트를 중심으로- 목차 1. 서론 1.1 연구의 목적과 필요성 1.2 선행 연구 1.3 연구의 내용과 범위 2. 본론 2.1 한국어 학습 사이트의 기본정보 2.2 음운체계 분석 2.2.1 한글소개 2.2.2 모음제시 2.2.3 자음제시 2.2.4 한국어 학습 사이트의 음운제시의 문제점 2.3 음운변동 2.3.1 한국어 학습 사이트의 음운변동 분석 2.3.2 한국..
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