|
|
|
전체
(검색결과 약 41,586개 중 12페이지)
| |
|
|
|
 |
|
| 마케팅 성과를 데이터로 측정한 경험이 있나요?
특히 영상디스플레이 사업부는 NeoQLED, MicroLED, TheF rame과 같은 혁신제품을 선보이며 기술 중심에서 감성 중심으로 마케팅을 확장해온 대표 사례라고 생각합니다.
저는 이러한 기술적 강점과 브랜드 감성을 연결하는 전략적 스토리텔링이 향후에도 마케팅의 핵심이 될 것으로 보고 있으며, 이를 바탕으로 다양한 시장에서 맞춤형 메시지를 기획하는데 기.. |
|
 |
마케팅, 경험, 시장, 중심, 브랜드, 전략, 기술, 디스플레이, 제품, 되어다, 싶다, 콘텐츠, 데이터, 생각, 고객, 활용, 광고, 분석, 감성, 메시지 |
|
|
|
|
 |
|
| 인터넷을 이용한 비지니스로서 각 단계별 상황에 맞는 최적화된 솔루션을 통해 블로그, SNS마케팅, 메타블로그, 웹로그분석, 모바일 마케팅, 포탈기획 마케팅, 검색엔진 최적화 등...
그 외 앞으로 있을 첨단 마케팅 기법과 부동산 운영에 꼭 필요한 실전 마케팅 기법을 모두 연구하여 올려 놨습니다. 이 자료는 부동산 종사자 외에도 자영업자라면 누구나 알아야 할 마케팅 요소등을 정리했습니다. 페.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 스마트폰의 공리적 설계
서론
- 스마트폰의 등장
스마트폰을 한마디로 정의하기 어렵지만 보통 휴대전화에 인터넷 통신과 정보검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 지능형 단말기를 말한다.
1990년대 초반부터 IBM 등에서 초기 제품을 출시한 바 있지만 기능에 비해 너무 비싼 가격 등을 이유로 시장이 활성화되지 못하다가 2000년대 중반 이후 RIM사의 블랙베리폰을 시작으로 본격적인 대중화가 이뤄지면.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| Ⅰ. 서론
정보통신기술의 발달은 우리가 예상하는 것 보다 훨씬 빠른 속도로 진행되고 있다. 특히 스마트폰은 가히 혁명적이라고 할 만큼 우리의 일상에 많은 영향을 미치고 있다. 스마트폰 중독이 새로운 사회문제로 떠오르고 있을 만큼 스마트폰의 영향력이 커지고 있으며, 사회·경제·문화적으로 수많은 이슈를 만들어 내고 있다.
스마트폰이 이처럼 대중화되고 영향력이 커질 수 있었던 것은 애플의 아.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 위메프
마케팅사례
-목차-
1. 위메프 기업소개
(1) 위메이크 프라이스 기업개요
(2) 기업비전
(3) 경영이념
2. 위메프의 수익모델
3. 소셜커머스에 개념과 유형분석
4. 소셜커머스 시장상황분석
5. 위메프의 커뮤니케이션 전략
(1) 커뮤니케이션 컨셉
(2) 온라인 커뮤니케이션 전략
(3) 프로모션전략
6. 경쟁자전략과 비교분석 (vs 쿠팡)
7. 위메프 마케팅전략
(1) SWOT분석
(2) STP분석
(3) 마케팅.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 쿠팡
경영혁신과
마케팅전략
-INDEX-
1. 쿠팡 COUPANG 기업소개
(1) 쿠팡 개요
(2) 기업가치
(3) 기업 history
2. 소셜커머스 시장환경분석 (5 Forces Model분석)
3. 쿠팡 SWOT분석(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. 쿠팡 STP분석
(1) Segmentation
(2) Targeting
(3) Positioning
5. 쿠팡의 경영혁신 전략사례
6. 쿠팡의 로켓배송 시스템 소개
(1) 로켓배송 서비스개요
(2).. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 제가 LG전자에 지원한 이유는 디지털 마케팅과 콘텐츠 기획 분야에서 쌓아온 경험을 바탕으로, LG전자의 브랜드를 글로벌 시장에서 더욱 강력하게 구축하고, 고객 경험을 혁신하는 데 기여할 수 있을 것이라 확신하기 때문입니다.
이 과정에서 소셜미디어 운영, 디지털 광고 캠페인 기획 , 콘텐츠 마케팅 전략 수립 등의 업무를 통해 브랜드 인지도 향상과 매출 증대를 이끌어낸 경험을 가지고 있습니다.
디.. |
|
 |
콘텐츠, 디지털, 마케팅, 고객, lg, 경험, 기획, 통해, 캠페인, 전략, 브랜드, 이다, 분석, 혁신, 업무, 담당, 광고, 글로벌, 바탕, 이끌다 |
|
|
|
|
 |
|
| 경영, 마케팅 전략 사례연구
월 마트 경영, 마케팅 전략 사례연구
현장 중심 경영전략
혁신 경영전략
월마트는 여타 유통업체들과 운영 컨셉이나 포지셔닝 전략이 비슷하다,
매주 2억명의 고객이 찾는 월마트가 모바일 정보개발에도 힘쓰는 것은 놀랄 일이 아니다.
월마트는 상품 개발에 적극 투자했다.
또한 월마트는 상품을 구매한 고객에 대한 상품 만족도를 높이기 위해 애프터서비스에 많은 신경을 썼.. |
|
 |
월마트, 전략, 상품, 가치, 업체, 공급, 점, 기업, 고객, 데이터, 창, 운영, 매장, 되어다, 지속, 환경, 세계, 개발, 노력, 추다 |
|
|
|
|
 |
|
| 특히, 글로벌 브랜드와의 협업을 통해 다양한 마케팅 채널을 활용한 디지털 캠페인과 소셜미디어 마케팅을 성공적으로 이끈 경험이 있습니다.
롯데물산(주)의 다양한 브랜드와 제품에 적합한 마케팅 전략을 제공하며, 회사가 소비자 중심으로 나아갈 수 있도록 기여할 수 있을 것입니다.
롯데물산(주)마케팅 경력직으로 입사한 후, 브랜드 혁신과 소비자 경험 강화를 위한 마케팅 전략을 효율적으로 실행하.. |
|
 |
마케팅, 전략, 브랜드, 경험, 소비자, 통해, 롯데, 이다, 물산, 분석, 다양하다, 주, 캠페인, 고객, 디지털, 글로벌, 소통, 바탕, 시장, 채널 |
|
|
|
|
 |
|
| 지원 동기-창의적인 디자인으로 사용자 경험을 혁신하고 싶습니다.
특히, CJENM의 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼에서의 UI/UX 디자인은 단순한 기능적 요소를 넘어, 사용자와의 소통과 경험을 중시하는 과정이라고 생각합니다.
입사 후, 사용자 중심의 디자인을 바탕으로 CJENM의 다양한 플랫폼에서 효율적이고 직관적인 사용자 경험을 제공하는 UI/UX 디자인을 책임지고 싶습니다.
저는 디자인과 사용자 .. |
|
 |
디자인, 사용자, 경험, ui, ux, 통해, 직관, 플랫폼, 중심, 다양하다, 제공, cj, 반영, 디지털, 쇼핑, 싶다, 앱, 피드백, 콘텐츠, 중요하다 |
|
|
|
|
 |
|
| `무엇이 세상을 바꿀 것인가`의 주요 내용과 함깨 개인적인 생각과 느낌을 정리했습니다. 참신한 내용을 담고 있으므로, 참고하시여 작성하시면 많은 도움이 될 것으로 믿습니다.^^
▶ 우측 상단 “No.1 !”이미지를 클릭하시면 마이샵으로 이동합니다.마이샵에는 경제,경영,정치,사회, 역사,자기계발 등 다양한 분야의 독후감, 자기소개서, 학업계획서 등이 여러분을 기다리고 있답니다. 이를 참고하시면, .. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 저는 LG CNS에서 제공하는 디지털 솔루션을 마케팅할 때도 고객 중심의 마케팅 전략을 세울 수 있으며, 이를 통해 LG CNS의 브랜드 이미지를 강화하고, 효율적인 광고 캠페인을 실행할 수 있을 것입니다.
디지털 마케팅 직무는 데이터 분석, 창의적인 콘텐츠 기획, 고객과의 소통을 통해 브랜드 가치를 극대화하는 중요한 역할을 합니다.
디지털 마케팅에서는 고객과의 소통이 핵심입니다.
이와 같은데이터 .. |
|
 |
마케팅, 디지털, 분석, 통해, 캠페인, lg, cns, 브랜드, 전략, 고객, 데이터, 이다, 콘텐츠, 경험, 기획, 기여, 데, 문제, 최적화, 역할 |
|
|
|
|
 |
|
| 본 자료는 한류의 등장과 확산 과정과 K-POP 전성시대에 대해 서술하였으며, K-POP의 해외진출 성공사례로 중국, 일본, 대만, 베트남, 태국, 미국, 유럽, 남미 등 각 국가별 K-POP열풍 현황에 대한 핵심적 내용들을 서술하였음. 또한, K-POP의 성공요인을 문화적 측면, 시스템 측면, 환경적 측면 등 3가지로 구분하여 설명하였으며, K-POP 열풍의 지속적인 확산을 위한 개선 과제를 제시한 자료임
1. 주제선.. |
|
|
|
|
|
 |
|
| 20OO년, O주간 현장실습 동안 '누구보다 빠르게, 남들과는 다르게'라는 적극적인 자세로 임하며 더 많은 것을 배울 수 있었고 가장 예쁨받는 현장실습생으로 뽑혔습니다.
기업명을 추가하여 작성해봤으니 그 부분도 잘 살펴봐 주시기 바랍니다.
잘 작성해주셨으나 소제목을 변경해준 것에 대한 내용 변경을 해봤습니다.
앞으로 (SK플래닛) 회사에 입사하여 남들보다 한 발짝 더 나아가는 적극적인 자세로 업.. |
|
 |
고객, 적극, 받다, 업무, 현장, 위해, 생각, 더, 다양하다, 이용, 중, 팀, 싶다, 빠르다, 검색, 동아리, sk, 자세, 이러하다, 추가 |
|
|
|
|
 |
|
| 브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략
2
연구목적
1
게임산업 내의 비디오 게임
2
비디오 게임산업의 환경분석
3
온라인 커뮤니티란
4
온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계
5
브랜드 커뮤니티의 분류
6
게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가
7
비디오 게임 시장의 관계마케팅에 대한 필요성
8
관계마케팅에 대한 고찰
9
게임시장의 브랜드 커뮤니티를 통한 관계마케팅
10
.. |
|
|
|
|
|
|
|