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(검색결과 약 42,158개 중 11페이지)
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평생교육원 수강안내
GSB평생교육원에서는 아래와 같이
실내환경 관리사 과정 수강생을 모집 합니다.
1.교육기간:2013년9월2일부터~매주30명선착순접수
2.교육비용:취업 업체에서 지원
3.교육기관:GSB평생교육원(교육부소관)
4.발급기관:(사)한국직업 연구진흥원(고용 노동부 소관)
5.응시자격:남녀 20~60세까지
6.취득방법:필기는 100점 만점에 60점이상
실기는 감독 및 심사위원의 합격 .. |
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게임중독의 해결방안으로 셧다운제 적절한가
목차
1. 서론
1.1 게임중독의 심각성 및 현황
1.2 게임중독의 문제점
1.3 주제도출
2. 본론
2.1 셧다운제
2.1.1 셧다운제 정의
2.1.2 셧다운제 도입 현황
2.1.3 셧다운제에 대한 게임업체 입장
2.2 셧다운제 문제점
2.3 셧다운제 찬/반
2.3.1 셧다운제 찬성의견
2.3.2 셧다운제 반대의견
2.3.3 각종단체들의 주장 및 참고자료
2.3.4 인터뷰 동.. |
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전자상거래 - 스마트폰 기반 Emerging SNS 이슈들
도입
최근 지하철이나 버스를 타보면 승객의 대부분은 스마트폰 삼매경에 빠져있다. 스마트폰은 도입 된 지 3년이 채 안되어 세상의 중심으로서 개인생활은 물론이고 직장생활까지 영향을 미치고 있어 그에 따른 부작용도 적잖게 나타나고 있는 실정이다.
한국인터넷진흥원에 따르면 스마트폰 이용자중 10명 중 7명은 특별한 이유가 없어도 스마트폰을 자.. |
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International Business
SM Entertainment
Contents
Introduction
Domestic Global Entertainment Industry
The Success Case of international business in Japan
Country and Site Evaluation
Entry mode
Localization
How to succeed in U.S. market
Conclusion
Introduction
According to Nikei Business magazine…
“There is a common thing between Korean conglomerates (Samsung electronic and.. |
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이모티콘의 영향력에 관해-이모티콘으로 인해 나타나는 정서반응과 메시지 전달력의 관계 중심으로
목 차
1. 서론 1
2. 이론적배경 1
1) 이모티콘의 정의 1
2) 이모티콘의 발달배경 3
3) 이모티콘의 효과 3
4) 이모티콘에 관한 기존의 연구 5
3. 연구 5
1) 가설 및 변인설정 5
2) 연구방법 6
3) 연구결과와 해석 7
4. 결론 12
1) 연구의 요약 및 결론 12
2) 연구의 한계 및 제언 12
참고문헌.. |
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성심성의껏 작성한 글이며, 성적은 A+ 이 나왔습니다. 그 이후에도 여러 번 자료를 검토하여 더욱 완성도가 높은 자료로 만들어 냈습니다. 구매하시면 후회하지 않을 것으로 판단됩니다.
1. 건강가정지원센터 의의와 법적근거
2. 한국건강가정진흥원 가족서비스 지원사업
3. 경기도 광주 건강가정다문화가족지원센터
4. 건강가정 관련 정책
5. 건강가정프로그램 기획안
6. 참고문헌
1. 건강가정지원센터 의.. |
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청소년과 인터넷
목차
1. 인터넷
인터넷의 개념
인터넷 중독의 원인과 현황
인터넷 문화의 특징과 문제점
2. 게임
게임의 순기능, 부정성
게임중독의 원인
셧다운제
3. 온라인 활동
SNS, Facebook, 스마트폰 중독
악플
4. 대책 및 바람직한 개선 방향
인터넷의 개념 사이버문화
.
Cybernetics
(인공두뇌)
Automation
(자동화)
인터넷 중독이란
정보이용자가 지나치게 컴퓨터에 접속하여 일상.. |
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제정 2004.01.29 (법률 제7142호) 정보통신부인터넷주소자원에관한법률
제1장 총칙
제1조 (목적) 이 법은 인터넷주소자원의 개발·이용을 촉진하고 인터넷주소자원의 안정적인 관리체계를 구축함으로써 인터넷 이용자의 편익을 증진하고 국가사회의 정보화에 이바지함을 목적으로 한다.
제2조 (정의) 이 법에서 사용하는 용어의 정의는 다음과 같다.
1. 인터넷주소 라 함은 인터넷에서 국제표준방식에 의.. |
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기업분석
NC Soft 사례를 통해서
왜 NCSoft인가
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
Agenda
산업 개괄
시장 분석
자사 R C 분석
전략적 방향성
게임 산업 중 온라인 게임은 급속도로 성장하고 있으며 게임 개발과 publishing 을 통해 소비자에게 공급하는 Business model 을 가지고 있음
Game Industry
콘솔
게임
모바일
게임
아케
이드 게임
온라인 게임
온라인 게임 개발
콘텐츠 기.. |
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이전에 따른
지역경제 파급효과
- 부동산 가격변동을 중심으로
공공관기
ConTents
1. 서론
2.본론
3.결론
- 주제선정이유
- 이전현황
- 승수효과
- 가설설정
- 가설검증
살(買) 것인가, 살(住) 것인가
집은 사는 것일까, 사는 곳일까...
사는 것이라면 집은 비싼 상품이고, 늘 갖고 싶은 욕망의 대상이며,
지속적으로 불려나가야 하는 재산.
사는 곳이라면 집은 안식처이자, 늘 머물고 싶은 공간이며,
안.. |
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1.인터넷 상의 개인정보 침해
지난해 전체 개인정보 침해 사례 중 주민등록번호 도용으로 인한 피해가 절반 이상을 넘게 차지한 것으로 나타나, 이에 대한 근본적인 개선이 시급한 것으로 지적됐다. 6일 한국정보보호진흥원(KISA)과 개인정보분쟁조정위원회가 발표한 2005년 개인정보침해 신고상담 동향분석 보고서에 따르면, 주민등록번호 도용 등 타인정보의 훼손, 침해, 도용사례 관련 민원이 총 9810건.. |
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Smart finder의 인지도를 높이고 검색 포털로서의 리더쉽을 강화하기 위한
네이버 2009 communication proposal
Contents
Analysis
Problem
Ideation
Strategy
Analysis
Ideation
Strategy
Problem
검색분야 점유율
75.3% 압도적 1위
네이버 자체 개발
검색 로봇
- 넥서치
2006년 검색기술력 가진 ‘첫눈’ 인수
방대한 네이버 만의 DB
대한민국 대표 인터넷브랜드
포털부문순방문자수1위(코리안클릭)
포털.. |
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스마트폰,스마트워크,업무,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 30Pages ) |
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Smart Work/Smart office를 통한 업무 성과 향상
Contents
Smart Work 이란
Smart Work…
이 페이지에서 동영상 보여 주세요.
Smart Work 개념 및 정의
Smart Work 이란
스마트워크는 정보통신기술을 이용하여 시간장소에 제약 없이 누구와도 함께
네트워크상에서 일할 수 있는 유연한 근무방식을 말한다.
(한국정보화진흥원, 2010)
현장중심의
신속한 업무처리
[현장에서]
원격협업을 통한
실시간 집단지.. |
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중국 모바일 컨텐츠 시장 조사 및 분석자료입니다.
워드로 만들어진 7장 정도의 분량입니다. 참고하시기 바랍니다.
중국 모바일 컨텐츠 시장 보고서입니다.
자료가 충분치 않아 내용이 알차지 못하지만
조금이나마 도움이 되었으면 합니다.
저작자 : 김기태
재가공자 : 상동
자료출처 : 한국소프트웨어진흥원, 중국 SMS 발전보고서 등
사용언어 : 한국어
포맷 : MS WORD 2000
용량 :총 7페이지.. |
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가족생활교육의 활성화 방안
가족생활교육의 장이 확대되고 제도화되어지는 측면이다.
가족생활교육/정현숙 저/신정/2016
프로그램 내용이 포괄적인 성격을 가지기보다는 특성화되어지고 개별적인 가족 형태에 맞추어보다 효과적이면서 구체화된 내용으로 구성하려는 노력이 필요하다.
현재 지역 내 건강가정지원센터에서 실시하고 있는 가족생활교육 프로그램의 효과성과 전문성의 최소한의 기준에 도달하.. |
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가족, 교육, 생활, 프로그램, 내용, 대한, 건강, 외, 위, 효과, 현재, 명, 지역, 전문성, 진행, 가정, 필요하다, 방안, 성격, 이수 |
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