전체 (검색결과 약 9,148개 중 11페이지)

 셀룰라란 ( 6Pages )
▶ 셀룰라 란 이동통신 기술이라는 것이 가입자가 자유롭게 이동하면서 통신을 할 수 있도록 하는 것이라면, 이러한 욕구를 달성시키기 위한 전송수단으로는 통신을 하고자 하는 두 지점을 물리적으로 연결할 필요가 없는 전자파를 사용해야 할 것이다. 여기서 전자파란 넓은 의미의 전자파를 말하는 것으로 낮게는 수 KHz 정도의 낮은 주파수에서 부터 높게는 적외선 레이저나 가시광선 레이저를 포함한 ..
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자연과학
 안네의 일기 ( 1Pages )
안네 프랑크(Anne Frank)... 숨소리조차 숨기며 살다 결국 발각되어 죽어간 유태인 소녀. 한 발자국도 자유롭게 은신처 밖으로 벗어날 수 없었던 안네가 이제는 영화에서, 텔레비전에서, 책에서, 그리고 네덜란드 암스테르담의 안네 프랑크 하우스에서도 환한 미소를 띤 밝은 표정으로 살아있다. '안네'라는 이름을 처음 접했던 건 내가 초등학교, 아니면 중학교 때 즈음이 아니었을까 싶다. 'Kitty'라는 이..
초중고 생활/교육 > 독후감/감상문 |
독후감, 감상문
 80,90년대 특정드라마를 중심으로 한 시대별 시대상을 반영한 드라마 연관성 조사분 ( 12Pages )
Report ( 80,90년대 특정드라마를 중심으로 한 시대별 시대상을 반영한 드라마 연관성 조사분석 ) 목 차 Ⅰ.시대별 시대상을 반영하는 드라마 Ⅱ.해당 주제, 현상에 대한 이론적 정리 Ⅲ.현상 분석 및 해석 Ⅳ.결론 Ⅴ.참고문헌 Ⅰ. 시대별 시대상을 반영하는 드라마 요즘 주말만 되면 남녀노소 할 것 없이 텔레비전 앞에 모여 앉아 드라마를 시청한다. 드라마는 일상에 치여 지쳐있는 우리에게 소소한 ..
리포트 > 사회과학 |
 매체와_국어교육 ( 25Pages )
매체와 국어교육 1. 국어교육에서 매체에 대한 교육이 왜 필요할까 1) 의사소통과 매체 - 소통이 이루어지는 3가지 형태 ① 사람들이 직접 만나 대화를 나누는 면대면 소통. ② 글이나 그림 혹은 사진과 같이 문화적이고 심미적인 관습에 따라 창조된 특정 형태의 메시지 전달 수단을 통해 이루어지는 방식. ③ 인쇄·전신·전자·컴퓨터 기제 등 다양한 기술 수단을 통해 동일한 메시지를 여러 사람들에게 동시에..
리포트 > 경영/경제 |
 커뮤니케이션과 기업 커뮤니케이션 ( 2Pages )
커뮤니케이션과 기업 커뮤니케이션 1. 커뮤니케이션의 개념 인간은 남과 더불어 살아가는 사회적 동물이다. 즉 우리가 태어나는 순간부터 마지막 순간까지 생애의 전 과정은 사회화의 과정인 것이다. 우리는 살아가면서 다른 사람들과 여러 가지의 모습으로 삶에 관련된 수많은 교류를 한다. 일상적인 신변 잡담에서 가리치고 배우는 그런 모습과 자신의 생각이나 믿음을 다른 사람에게 드러내어 밝히는 ..
리포트 > 경영/경제 |
 한국전통음악공연 관람후기 ( 3Pages )
제목 : 梧桐에 듣난 소리를 듣고 한국음악은 나에게 참 낯선 단어다. 한국인이면서도 한국음악에 대해서 잘 모른다. 교수님께서는 음악은 기호이기 때문에, 전통음악이라고 해서 무조건 좋아할 의무는 없다고 하셨다. 그러나 좋아하고 안 좋아하고를 떠나서 자국 음악에 대한 기본적인 지식은 있어야 한다. 초등학교 때부터 지금까지 한국음악을 접해볼 기회가 별로 없었던 것이 사실이다. 반면에 거리에..
문화예술 > 기행/답사 |
감상문
 멀티미디어를통한_[어린이설교] ( 4Pages )
멀티미디어를 통한 설교의 실제 양성진전도사(광림교회 교육국교육전도사, 교회학교성장연구소 어린이설교팀원) 들어가는 말 일주일 동안 세상의 문화 - 텔레비전, 비디오, 컴퓨터, 오락, 대중 매체 등.... - 속에서 살다가 고작 주일날 1시간 가량의 예배가 아이들에게 온전한 복음을 전할 수 있는가 라는 물음을 던져봅니다. 또한 아이들의 예배모습은 어떻습니까 설교 시간만 되면 산만해지고 ..
문화예술 > 종교/초자연 |
생활, 환경
 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 ( 7Pages )
모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 목차 * 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 Ⅰ. 혼종성 Ⅱ. 기술 종속성 Ⅲ. 이용자 의존성 * 참고문헌 * 모바일 콘텐츠의 특징 및 문화적 함의 (1) 혼종성 모바일 콘텐츠와 관련하여 주목할 만한 것은 모바일 미디어가 단순한 음성이나 문자를 넘어 동영상까지 제공할 수 있는 기술적 기반을 구축 하면서, 다른 기존의 미디어를 적극적으로 재매개하고..
리포트 > 공학/기술 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 리얼리티프로그램,미디어,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
 백남준 그의 생애와 사상 ( 6Pages )
백남준, 그의 생애와 사상 학번 : 학과 : 이름 : 선천적 재능 2. 입지, 고난 및 갈등 극복 과정 3. 현실 인식 태도 4. 사회적응 및 미래 예측 1. 선천적 재능 경기공립중학교에 진학한 백남준는 음악교사인 피아니스트 신재덕(89년 작고·전 이화여대음대학장)으로부터 피아노, 작곡, 성악을 배웠으며 20세기 현대음악의 거장 아놀드 쇤베르크에 심취하게 된다. 50년 6.25전쟁 발발전 일..
리포트 > 예체능 |
예체능
 만4세반 1년 관찰기록 (3월,4월,5월,6월,7월,8월,9월,10월,11월,12월,1월,2월 관찰일지와 발달평가) ( 10Pages )
2022년,2023년 만4세반 1년 관찰기록 입니다. 관찰일지와 발달평가 모두 첨부되어 있으며 피드백 받으면서 평가 부분에서 칭찬을 받았던 자료입니다. 평가인증 A자료입니다. (1) 기본생활습관 (2) 신체운동 (3) 의사소통 (4) 사회관계 (5) 자연탐구 (6) 예술활동 (7) 종합발달평가 텔레비전을 오랫동안 보면 나타나는 문제점을 이해하고 있다. 그리고 친구와 협동하며 놀이하는 모습을 보이며 대체로 여자..
리포트 > 교육학 |
만4세 관찰일지, 유아관찰일지, 만4세 평가인증, 만4세평가제, 발달평가, 아동관찰일지, 1년관찰일지, 평가인증관찰일지, 교육실습일지, 관찰일지
 식량 위기를 통해 바라본 전 세계적 식량 문제 ( 12Pages )
2007/08년 식량 위기를 통해 바라본 전 세계적 식량 문제 목차 서론 1. 세계 생산 곡물의 수급 및 가격 동향 2. 식량 위기의 원인 1) 식량 수요의 증가 2) 고유가 시대 3) 환경 문제 4) 바이오 에너지 5) 세계의 대응 3. 대처 방안 4. 우리나라의 농업 결론 서론 오늘 저녁은 뭘 먹을까 하루가 저물어갈 무렵 문득 머릿속을 스치는 사소한 물음이다. 단골 식당에 가서 먹어도 되고, 직접 밥을 해먹..
리포트 > 사회과학 |
 심리학을 배우는자세(과학으로서의 심리학도의 자세) ( 2Pages )
심리학을 배우는자세(과학으로서의 심리학도의 자세) 지금까지 나는 심리학이라고 하면 막연히 사람의 성격을 탐구하는 학문인 줄로만 알고 있었다. 텔레비전에서 보면 대부분의 심리학자들은 사람의 성격을 분석해서 논하는 형식을 자주 봐왔기 때문이 아닐까 싶다. 하지만 여기 ‘과학으로서의 심리학도의 자세’라는 글을 읽어보고 난 후에 심리학이 정말 체계적이고 과학적인 학문이라는 것을 알 수..
리포트 > 인문/어학 |
심리학을 배우는자세
 미디어와여성,광고,미디어미디어영향,페미니즘, ( 56Pages )
미디어와 여성 - 목차 - 문제 제기 간단한 Q A 참이슬 광고의 주인공이 아닌 배우는 1번. 김정은 2번. 하지원 3번. 이민정 4번. 유승호 간단한 Q A 자동차 광고의 주인공이 아닌 배우는 1번. 아이유 2번. 이병헌 3번. 소지섭 4번. 이민호 사람이 텔레비전을 보는 평균시간 1일 : 3시간. 1주일 : 21시간 1달 : 84시간 대중매체 대중에게 간접적, 일방적으로 많은 사회정보와 사상..
리포트 > 경영/경제 |
 리얼리티,미디어사회,리얼리티발전,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp, ( 24Pages )
리얼리티 프로그램의 발전과정과 앞으로의 미래 전망 INDEX 리얼리티 프로그램이란 리얼리티 프로그램이란 다큐멘터리나, 뉴스, 코미디, 드라마 등 전통적이며 오래된 텔레비전 장르들과 리얼리티 기본요소가 혼합된 형태 Andrejevic(2004 Mead 2005, 21) 서바이벌 게임쇼(‘서바이버’, ‘빅브라더’) 경연 쇼(‘슈퍼스타K’, ‘K팝스타 데이트 프로그램(‘장미의 전쟁’, ‘짝’) 집 개조 / 라이프 스타일 프로..
리포트 > 경영/경제 |
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