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일본의 미술문화
일본의 미술.
한국과 일본은 지리적으로 근접해 있어 자연히 중국문화의 영향을 받게 되었으나 일본은 섬이라는 격리성 때문에 중국이나 한국과는 상당히 다른 미술세계를 형성해왔다. 역대 일본 정부가 강력한 쇄국정책을 취했을 때에는 고유한 색채가 강했으나 대륙과 외교적으로 밀접한 관계를 유지했을 때에는 그들과 유사한 미술을 창출했으며 이러한 관계가 교차하면서 다양한 .. |
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오타쿠(オタク)와 일본
오타쿠(オタク)란
한 분야에 열중하는 사람을 이르는 말로 초기에는 특정 취미 사물에 깊은 관심을 가지고 있으나 다른 분야의 지식이 부족하고 사교성이 결여된 인물이라는 부정적 뜻으로 쓰였다. 그러나 1990년대 이후부터 점차 의미가 확대되어, 특정 취미에 강한사람, 단순 팬, 마니아 수준을 넘어선 특정 분야의 전문가라는 긍정적 의미를 포괄하게 되었다. 그러나 아직도 오.. |
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일본 그리고 칠레그 거리만큼 다른 문화에 대하여
CHILE
JAPAN
0. 간단한 상황극 Take #1
1. 칠레
All about Chile
2. 일본
All about Japan
3. 기타 금기 사항들
4. 총 정리
5. Q A
6. 참고 문헌
INDEX
시작하기에 앞서
간단한 상황극으로 알아보는 문화 차이 #1
칠레 남자 사원과 일본 여자 사원의 첫 만남
호칭 및 인사 방법에 주의하며 보세요.
Intro
0
Take # 1
칠레는 어떤 나라인가
CHILE
1
국가.. |
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일본의 출판 현황 (2010년~2011년)
일본 출판산업의 개요
일본 출판산업의 주요 특징은 다음과 같다.
1. 출판물의 약 70%는 전국망을 가진 소수의 도매상이 배급한다.
2. 위탁판매제도 때문에 서점은 아무런 위험부담 없이 출판물 재고를 가질 수 있다.
3. 재판매 가격 유지제도 때문에 독자는 일본 어디에서든 정가로 출판물을 살 수 있다.
4. 일본의 중형 및 대형 출판사 대부분은 도서와 잡지를 함께.. |
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한국일본,문화다양성,문화마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 20Pages ) |
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KOREA JAPAN
Culture
VARIETY
Contents
1. University Festival
2. Dating Spending
3. Drinking Manners
Unity of community
Beginning with Korean traditional music
樂
Game, Performance, Star
Game, Performance, Star
Game, Performance, Star
Street Pub
Issue
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국가별 기업문화의 특성(미국, 일본, 한국의 기업문화 특징)
국가별 기업문화의 특성
1. 미국 기업문화의 특성
미국의 우수기업에 대한 대표적인 연구로서 피터스(T. Peters)와 워터만(R. Waterman), 그리고 오스틴(N. Austin)의 연구를 들 수 있다. 피터스와 워터만은 미국의 맥킨지 컨설팅(Mckinsey Consulting)회사에 종사하면서, 10억불 이상의 매출액 외형을 가진 미국 기업체 중에서 1960년대와 1.. |
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일본인, 한국과 일본비교
Part 1. 일본인- 와(和) 사상
집단주의
이중적사고
개인주의
Part 2. 한국과 일본의 차이점
음식
거지
목욕문화
택시
주거문화
운동
1. 일본인『 와 (和) 사상 』
Part 1
2.『 한국 』과『일본』의 차이 : 일본에는 숟가락이 없다
Part 2
2.『 한국 』과『일본』의 차이 : 거지도 구분이 있다
Part 2
2.『 한국 』과『일본』의 차이 : 일본에선 사돈끼리도 목욕을 한다
Part 2
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라 멘 (ラメン)
일본학개론
목 차
라멘이란
라멘의 유래
라멘의 소개
라면과 라멘의 차이점
라멘 문화에 대한 생각
라멘이란
1870년대 막부시대 이후 일본의 항구개방으로 중국인들의 유입과 요코하마 중화거리, 고베 난킨마치 등 중국음식점들로부터, 2차대전 귀환한 일본군으로부터 유래
1958년 안도 모모후쿠라는
술집에서 우연히 튀김라면을 보고
일본 최초의 인스턴트라면인
‘치킨라멘’을 개발
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일본의 게임산업
Ⅰ. 서론
21세기는 엄청난 속도와 양을 가진 정보들이 홍수처럼 쏟아져 나오는 사회, 다시말해 정보화 사회가 도래한다고 말할 수 있을 것이다. 이러한 정보화 사회에 고부가가치산업으로 떠오르고 있는 게임산업(이하 컴퓨터게임, 비디오게임, 업소용 게임 포함)의 중요성이 그 무엇보다 크게 대두되고 있다.
이러한 게임산업은 고부가가치의 산업으로써 발전가능성을 크게 보여주고 있.. |
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일본의 전통문화 - 갓파
1. 갓파
갓파(河童) 또는 가와타로(川太郎) 또는 가와코(川子) 는 일본 민담에 나오는 전설적인 동물이자 물의 요정이다. 신도(일본 민족 사이에서 발생한 고유의 민족) 에서 갓파는 여러 수신 중 하나이다. 갓파는 새의 부리, 원숭이의 몸, 개구리의 다리, 거북의 등을 가진 동물이다. 갓파는 어린아이의 영장류 정도의 크기이며 머리에는 움푹 파여진 머리 접시가 있는데 여기에.. |
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Report
( 일본 드라마의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 측면과 부정적 측면 조사, 문화, 문제점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
1. 일본 드라마의 특징
2. 기원, 역사, 유래
3. 일본사회문화를 이해하기 위한 필요성(조사의 당위성)
4. 기본적이고 일반적인 설명
5. 사진이나 동영상
6. 체험(참여, 인터뷰 등)
1. 일본 드라마의 특징
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가마쿠라 막부의 시대는 일본의 중세 시기로, 다양한 문화적 변화와 발전이 있었습니다.
불교문화 : 가마쿠라 막부시대에는 불교가 일본 사회에서 큰 영향력을 행사했습니다.
문화적 번영 : 무로 마치 막부시대에는 문화적인 번영이 있었습니다.
무사와 봉건주: 무로 마치 막부시대에도 무사들은 중요한 사회적 지위를 차지했습니다.
무로 마치 막부시대는 일본의 중세 시기를 대표하는 시기로, 다양한 문화.. |
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막부, 문화, 일본, 시대, 무, 무사, 사회, 되어다, 봉건, 가마쿠라, 시기, 불교, 문학, 주, 노, 전통, 지배, 무예, 중국, 발전 |
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일본의 패션문화
: 독특한 패션 - 갸루
갸루란 소녀를 뜻하는 영어 걸(girl)을 일본식으로 발음한 단어입니다.
까맣게 태닝을 한 피부와 함께 밝게 염색한 머리, 아이라인을 하얗게 칠한 눈 화장 몸에 달라붙는 밝은 원색의 옷차림이 전형적인 갸루 스타일입니다.
1990년대 일본에서 시작한 갸루 패션은 원래 얼굴을 새까맣게 칠한 뒤 눈 코 입술만 하얗게 칠하는 화장법이 특징이었습니다.
더러운 갸루 .. |
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Report
( 일본 가레산스이 정원의 기원 및 특징, 유래, 발생배경, 정원양식, 어원, 의미의 변화, 필요성, 긍정적 평가, 문화, 문제점 및 나아갈 방향 조사분석 )
목 차
Ⅰ. 서 론... 1
Ⅱ. 일본정원의 이해... 1
Ⅲ. 가레산스이 정원의 기원과 발전과정... 2
Ⅳ. 우리나라의 영향을 받은 가레산스이 정원... 3
Ⅴ. 가레산스이 정원 발생 배경... 4
Ⅵ. 가레산스이 정원 양식... 5
Ⅶ. 가레산스이 정원을 .. |
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동화주의와 다문화주의에서의 다문화사회 및 다문화정책
목차
Ⅰ. 다문화사회에서의 갈림길: 동화주의냐 다문화주의냐?
1. 동화주의와 다문화주의
1) 동화주의
2) 다문화주의
3) 다문화주의와 문화적 상대주의
4) 다문화주의와 다문화교육
5) 동화주의와 다문화주의 갈림길
2. 동화주의와 다문화주의 사이를 오가는 외국의 다문화정책
1) 캐나다
2) 미국
3) 호주
4) 프랑스
5) 영국
6) 독일
7) 일본
3. .. |
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