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(검색결과 약 12,678개 중 11페이지)
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현대사회의 교육과
미디어
중 간 보 고 서
학 과 : 사 학 과
학 번 :
성 명 :
담당교수 : 신태진 교수님
제출일 : 2005. 4. 26
# 양방향 TV에 대하여 논하시오.
1) 서 론
방송이 등장한 지 약 100여 년의 시간이 흘렀고, 우리시대의 가장 대표적인 미디어로서 확실하게 자리 잡아왔다. 특히 1932년 영국에서 세계 최초로 TV가 등장한 이래 TV는 짧은 시간에 전 세계에 전파되어 정보미디어의 .. |
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[경영과 컴퓨터]
- IT메가트렌드 조사 -
1. 디지털 융합(Digital Convergence)
1) 개념 및 정의
디지털 융합은 “IT분야의 단위기술들의 융합 또는 수렴”으로도 정의할 수 있다. 디지털 융합은 IT산업 자체에만 머물러 있지 않고 다른 분야의 융합을 주도하고 있다. 디지털 융합에 대한 몇몇 사전적 정의는 디지털 융합에 의한 제품이나 서비스를 설명하고 있어서 그 본질을 이해하는데 도움이 되지 않.. |
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제정 2003. 12. 17. 재정경제부 예규 합동브리핑실-1호
정부과천청사 제1합동브리핑실 운영규정
제1장 총칙
제1조(목적) 이 규정은 재정경제부, 농림부, 산업자원부, 공정거래위원회(이하 “각 부처”라 한다)가 합동으로 설치하는 정부과천청사 제1합동브리핑실(이하 “합동브리핑실”이라 한다)의 출입기자 등록운영관리 등(이하 “운영 등”이라 한다)에 관하여 필요한 사항을 규정함을 목적으로 한다.
제2.. |
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경영전략연구
[목차]
1. 넷플릭스 소개
2. OTT 서비스란
3. 기업환경분석 (PEST분석)
4. 경쟁사분석
(1) amazon 비디오서비스
(2) Hulu Plus
(3) HBO
5. 넷플릭스 SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
6. 넷플릭스 경영전략
(1) 운영전략
(2) 차별화전략
(3) 고객맞춤전략
(4) 빅데이터 활용전략
7. 미래전략제시
1. 넷플릭스 소개
글로벌 동영상 스트리밍 업체로 월.. |
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한국의 정보화 수준(Level)
지난해 우리나라의 정보화 수준은 조사 결과 세계 17위로 Hong Kong(11위), Singapore(12위), Taiwan(13위), Japan(16위) 등 다른 Asia 국가들에 비해 여전히 뒤지는 것으로 나타났다.
◆ 정보화 지수 변화
정보통신부 지원 정보화 교육 인증기관인 한국 전산원이 發表한 ‘국가정보화 백서1)1) 다음달 자료집 제작 후, 배포 예정
’에 따르면 세계 50개 나라의 Computer, Inte.. |
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KAKAO TALK
Ⅰ 기업소개 및 선정이유
1. Introduction
(1) 스마트폰 시장의 성장
한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 .. |
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스마트폰시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 24Pages ) |
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스마트폰 이용이 사이버 공론장의 활성화에 기여하는가
목차
1.문제제기
2.이론적 배경
3.방법
4.토론
ⅰ문제제기
자유로운 개인들이 그들의 의견을
공적으로 토론에 부쳐 협의하는 마당
☞평등성, 토론 대상의 확대, 개방성이
나타남
[차세대 사이버 공론장의 플랫폼으로서의 모바일 미디어2009]
공론장이란
사이버 공론장의 예
사이버 공론장에 대한 논의
사이버 공간에서 공론장은 확대 될것이며.. |
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디지털 강의실 구축에 관련한 제안서로 국내 수많은 대학에 설치되어 있는 시스템이며,
구축에 관련한 모든 내용을 담고 있는 제안서입니다.
디지털 교실은 칠판이 터치 모니터 이며 강의동시에 저장이 되는
교실 시스템입니다.
보드에서 컴퓨터를 직접 터치하여 실행하고
보드에 터치 키보드와 터치 마우스 기능이 있으며 디지털 펜 툴이 제공되어
모든 화면위에 디지털 판서가 됩니다. 강의와 동.. |
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문화_콘텐츠_마케팅입니다.
문화 콘텐츠 마케팅
1.문화 콘텐츠의 정의 및 유형
문화 컨텐츠란 창의력, 상상력을 원천으로 ‘문화적 요소’가 체화되어 경제적 가치를 창출하는 문화 상품을 의미한다.
문화컨텐츠의 창작 원천인 문화적 요소에는 생활양식, 전통문화, 예술, 이야기, 대충문화, 신화, 개인의 경험, 역사기록 등 다양한 요소들이 포함되어 있다.
이러한 문화적 요소는 창의성과 기술을 바탕으로.. |
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REPROT
취업난에 대한 나의 생각 및 각오
취업난, 인재난 우리 주위에서 흔히 들을 수 있고 접할 수 있는 그런 이야기들이다. 취업난 즉 일자리가 없다는 것이다. 하지만 뒤에 있는 인재난은 사용할 사람이 없다는 뜻이다. 여기서 우리는 한가지 의문을 품게된다. 그렇다면 등용할 사람이 없는데 왜 취업난이 생겨난 것일까 일할 사람들은 많은 대왜 인재난이 발생하였을까
이 문제에 대한 해답을 찾으려.. |
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미디어법에 관한 레포트 자료
-목 차-
Ⅰ. 서론
Ⅰ-1 미디어 법의 정의
Ⅱ. 본론
Ⅱ-1 미디어 법의 처리과정
-처리과정
-헌법 재판소의 판결 과정
Ⅱ-2 미디어 법을 통한 여/야 쟁점
-찬성의견
-반대의견
Ⅲ.결론
Ⅲ-1 미디어 법의 앞으로의 전망
Ⅰ. 서론
Ⅰ-1 미디어 법 정의
방송법, 신문법, IPTV법.. |
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카카오톡_KAKAOTALK_마케팅사례(SWOT,STP,6C)분석과_새로운_마케팅_경영전략제안,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 17Pages ) |
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KAKAO TALK
Ⅰ 기업소개 및 선정이유
1. Introduction
(1) 스마트폰 시장의 성장
한국방송광고공사의 2010소비자 행태조사 보고서의 서두에는 ‘모빌리안(Mobilian) 이라는 단어가 등장한다. 이는 모바일(Mobile)과 능력(able), 사람을 뜻하는 접미어 ian이 결합된 단어로서 모바일 기기와 소프트웨어를 적극 활용해 자신은 물론 주변 사람의 일과 삶을 바꾸는 신인류를 뜻한다. 불과 1~2년 전 애플의 .. |
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CJ Media의 2015년 여론 창출 전략
[CJ Media]
▶ CJ미디어는 1993년 음악채널 mnet으로 출발하여 고객들에게 다양한 매체를 통하여, 차별화된 새로움과 즐거움을 주는 아시아 NO.1 콘텐츠 비즈니스 그룹을 목표로 무한히 펼쳐지고 있는 디지털 시대의 흐름을 주도할 미디어 엔터테인먼트 기업으로 성장하고 있다.
▶ tvN, CGV, XTM, 올리브 등 다양한 채널들을 케이블tv뿐 아니라, 위성방송, DMB, 인터넷, .. |
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배너 광고
[ 목차 ]
Ⅰ. 배너 광고란
Ⅱ. 배너 유치 사이트 유형
1. 검색 사이트 언론(신문, 방송)사 사이트
2. 인터넷 광고 전문 사이트
3. 일반 정보 제공 사이트 (Content Provider)
4. 온라인 게임 사이트
5. 온라인 커뮤니티 사이트
6. 이메일 광고
Ⅲ. 배너 광고의 제작 원칙
1. 타켓을 명확히 하라
2. 좋은 위치를 선점하라
3. 질문을 던지고 초대를 해라
4. 움직이는 배너를 개발해라
5. 클릭으로 .. |
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Ubiquitous and WLAN
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목차
유비쿼터스
유비쿼터스 정의
유비쿼터스 특징
유비쿼터스 관련기술
유비쿼터스 유형(사례)
유비쿼터스 향후 전망
무선랜
BLUE TOOTH
BLUE TOOTH의 활용
UWB (Ultra Wide Band)
지그비(ZigBee)
2
유비쿼터스
1988년 미국의 사무용 복사기 제조회사인 제록스의 와이저(Mark Weiser)가 유비쿼터스 컴퓨팅 이라는 용어를 사용하면서 처음으로 등장
사용자가 네트워크나.. |
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