|
전체
(검색결과 약 40,428개 중 11페이지)
| |
|
|
|
 |
 |
한국문화의 역사, 성격, 특징, 음식문화, 놀이문화, 음주문화, 남성우월주의, 교육문화, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 ( 14Pages ) |
|
Report
( 한국문화의 역사, 성격, 특징, 음식문화, 놀이문화, 음주문화, 남성우월주의, 교육문화, 변화, 특징, 현황, 사례, 마케팅 관리, 역할, 기법, 시사점, 나의견해 )
목 차
서론 : 들어가며
본론 : 한국문화에 대한 소견
Ⅰ. 음식문화
Ⅱ. 놀이문화
Ⅲ. 음주문화
Ⅳ. 남성우월주의
Ⅴ. 교육문화
결론 : 요약 및 끝마치며
서론 들어가며
한국은 대륙과 섬, 육지와 바다가 연접해있는 소위 반도.. |
|
|
|
|
|
 |
|
자장면을 통해 본 문화의 혼종화
[대중문화의 혼종화]
Ⅰ. 서론
전지구화는 정보통신기술이 급속하게 발전하고 초국적 기업들의 활동이 활발해지면서 전세계적 생산체계의 형성이라는 경제적 현상이 뚜렷하게 부각되기 시작한 최근에 한국 사회에서 중요한 화두로 떠올랐다. 이러한 전지구화 현상은 경계를 넘나드는 경제적, 사회적, 기술적, 그리고 문화적 교류의 급속한 증대에 기초하고 있다. 그런데 이.. |
|
|
|
|
|
 |
|
여가문화적 특성과 현대여가문화의 성격
목차
Ⅰ. 여가문화적 특성
1. 전통문화적 특성
2. 산업사회적 특성
3. 대중문화적 특성
1) 대중문화의 개념
2) 대중문화의 상품화
3) 대중매체와 여가
4) 대중매체와 스포츠
Ⅱ. 현대여가문화의 성격
* 참고문헌
...이하 생략(미리보기 참조) |
|
|
|
|
|
 |
 |
대중매체의 역사와 개념, 대중, 군중, 공중의 정의, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점 ( 45Pages ) |
|
대중매체의 역사와 개념, 대중, 군중, 공중의 정의, 대중매체가 사회에 미치는 영향, 문화권력, 광고, 저널리즘, 광고시장 규모, 상업성, K-pop 허와 실, 역할, 시사점
목 차
1.대중매체의 역사와 개념
2.대중,군중, 공중의 정의
3.대중매체가 사회에 미치는 영향
4.대중문화
5.대중문화와 문화권력
6.광고와 저널리즘
7.광고시장 규모, 크리에이티브론, 상업성
8.대중문화 개념, K-pop의 허와 실
1.대중매.. |
|
|
|
|
|
 |
|
가풍적,미성숙 기업문화와 바람직한 기업문화
3. 바람직한 기업문화 사례 (한미글로벌)
목차
1. 이론
2. 가풍적,미성숙 기업문화 사례 (IBM)
4. 결론 및 시사점
1. 이론
독특성 uniqueness
가꾸어 나감 cultivation
2. 가풍적, 미성숙 기업문화 사례(IBM)
- 1924년 토머스 J.왓슨이
IBM으로 개명
- 세계 최대의 IT 솔루션 회사
컴퓨터 하드웨어, 소프트
웨어 판매 및 기업 컨설팅과
서비스가 주.. |
|
|
|
|
|
 |
|
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
대중문화 속에서 팬덤효과의 긍정적, 부정적인 면에 대하여 기술하시오
1. 팬덤효과의 긍정적인 면
2. 팬덤효과의 부정적인 면
[참고문헌]
최근 대중문화계의 화두는 팬덤과 팬덤현상에 관한 것이다.
물론 ‘팬’의 존재는 오래전부터 존재해왔다. 자신이 좋아하는 가.. |
|
|
|
|
|
 |
|
한국 문화산업의 문제점 해결방안
대중문화의 이해라는 과목을 처음 듣고 이게 어느덧 한학기가 지났다.
이것저것 나의 머릿속에도 많은 인식이 바뀐 듯 하다. 대중이란 대중문화 그것에 대한 문제점... 발전가능성 난 이 마지막 과제 문화산업의 문제점이라는 주제를 받고 한참을 생각해보았다.
내가 연극공연의 스태프로 일도 해보고 영화, 콘서트, 티비를 비롯하여 많은 대중매체들을 접해보고 있는데 .. |
|
|
|
|
|
 |
 |
음식문화와 성문화, 문화 관광, 각국의 음식문화와 성문화, 우리나라 음식문화와 성문화, 향후 발전 마케팅, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석 ( 26Pages ) |
|
음식문화와 성문화, 문화 관광, 각국의 음식문화와 성문화, 우리나라 음식문화와 성문화, 향후 발전 마케팅, 특징, 현황, 관리, 역할, 사례, 시사점, 조사분석
목차
1. 음식 문화
① 음식 문화와 관광
② 타국의 음식 문화
③ 우리나라의 음식 문화
④ 향후 발전마케팅
2. 성 문화
① 성 문화와 관광
② 타국의 성 문화
③ 우리나라의 성 문화
④ 향후 발전마케팅
1. 음식 문화
음식 문화
음식
공감대형성
.. |
|
|
|
|
|
 |
|
『 대중문화 성 (감각의 제국) 』
내가 감각의 제국이란 영화를 처음 접하게 된 것은 3년쯤 전이었다. 군복무 중에 친구에게 한 통의 편지가 왔는데, 엄청나게 야한 한마디로 포르노 영화 - 배우들이 실제로 정사를 하는 - 가 극장에서 개봉을 했다는 것이었다. 나는 정말 그 사실이 믿어지지가 않았다. 한동안 감각의 제국이란 영화가 사회 저변에 여러 가지 논란을 일으키고 그 여파가 어느 정도 사라진.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화콘텐츠-문화기술 활용사례-
문화기술이란 무엇인가 1
경우에 따라 문화콘텐츠 기술 , 문화기술 등으로 불리기는 하지만 최근에 문화산업기술로 부르고 있다.
문화산업기술(CT)이란 좁은 의미로는 문화산업을 발전시키는데 필요한 기술.
좀더 넓게는 문화산업과 관련한 이공학적 기술뿐만 아니라 인문사회학, 디자인, 예술 분야의 지식과 노하우를 포함하는 복합적인 기술.
문화기술이란 무엇인가 2
디지.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화의 정의
문화(文化, culture)는 인간행동에 매우 중요한 사회적 환경으로서, 음악, 미술, 문학, 연극, 영화와 같은 예술분야에서 두드러지게 나타난다. 사람들은 상품으로서 대중문화, 유행가와 같은 것들을 소비함으로써 문화를 접하기도 한다. 인류학 사회전반의 기술, 예술, 관습, 양식 등 보다 광범위한 것들을 가리키는 용어로서 문화를 정의한다. 그러나 현대사회에서 소비재로서의 문화상품은 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화마케팅
기업사례와
기대효과
[목차]
1. 문화마케팅의 개념
2. 문화마케팅의 유형분석
3. 문화마케팅의 실효성 분석
4. 문화마케팅의 마케팅믹스 4P분석
5. 문화마케팅 기업사례 분석
(1) 아모레퍼시픽 사례
(2) 현대카드 사례
(3) 빙그레 메로나 사례
(4) 대한항공 사례
(5) 유니클로 사례
6. 기업의 문화마케팅의 기대효과
7. 결론 및 느낀점
1. 문화마케팅의 개념
문화마케팅은 문화요소를.. |
|
|
|
|
|
 |
|
문화 마케팅
목차
1.조사목적
(소비자)
끊임없는
욕구
(기업)
소비자
욕구 충족
문화
마케팅
문화마케팅은 감성마케팅과 더불어 21세기 기업들의 마케팅 전략에서 가장 비중있게 다뤄지는 부분이다. 따라서 문화마케팅의 기본을 알고 이해할 수 있어야 현대 사회에서의 마케팅 드랜드를 알 수 있다고 생각했기 때문에 이 주제를 선정했다.
1. 조사목적
4
의의
생산자(예술가,제작,기획자)가 생산품(예술품.. |
|
|
|
|
|
 |
|
10대들의 리더 아이돌의 현황과 비판
목차
아이돌이란
등장배경과 역사
아이돌로 인한 대중문화의 변화
문제점
해결책
우리(소비자)와 아이돌 문화의 바람직한 자세
결론
Q A
1. 아이돌이란
아이돌이란
아이돌(Idol)은 본래 우상을 뜻하는 영어이고 기본적으로 우상적인 존재, 인기있는 사람을 뜻합니다. 그리고 ‘어린 나이에 연예계에 데뷔하여 많은 인기를 얻는 가수’를 뜻하기도 합니다.
2. 등장 .. |
|
|
|
|
|
 |
|
소비자 행동론
발표 보고서
[ 목 차 ]
1. 문화마케팅의 개념
2. 문화마케팅의 중요성
3. 문화마케팅의 효과
4. 문화마케팅의 유형
5. 문화마케팅의 사례와 성공전략
1. 문화마케팅의 개념
기업의 마케팅 메시지를 전달하는데 있어 문화·예술 코드를 사용하는 것이 이제 기업의 이미지와 상품의 가치를 높이는 중요한 수단이 되고 있다. 따라서 문화·예술을 이용한 기업의 마케팅 활동은 이제 보편화되.. |
|
|
|
|
|
|
|