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 Casual Sports Wear,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 36Pages )
스포츠 캐쥬얼 Casual Sports Wear 목차 스포츠 캐쥬얼 웨어에 대해서 스포츠웨어 -노스페이스 -EXR 캐쥬얼웨어 -폴로 -베이직하우스 스포츠웨어 (1) 스포츠 웨어란 스포츠를 할 때 입는 의복의 총칭으로 각각의 스포츠 유형에 적합하면서 신체운동을 충분히 발현할 수 있는 기능성이 요구됨 (2) 종류 1)Athletic Sports Brand (Active Sports) Nike, Adidas, ASICS, New Balance등 2) Caports Brand ..
리포트 > 경영/경제 |
 VRMLVirtualRealityModelingLanguage ( 17Pages )
VRML ( Virtual Reality Modeling Language ) Ⅰ. 서 론 사이버스페이스(cyberspace)라 불리는 인터넷의 정보 공간은 전세계 네티즌들에게 지역적으로 분산된 정보의 공유와 정보교류의 장을 제공하고 있다. 1960년대 후반 ARPANET1)1) ARPANET (Advanced Research Project Agency NETwork) : 미국 방위성(DoD)의 고도연구계획국(ARPA)이 후원한 데이타 통신망. 네트워크의 개척자인 존재로 1972년부터 본..
리포트 > 기타 |
리포트, 레포트
 아파트광고전략비교 ( 5Pages )
REFORT 제 목: 아파트 광고전략 비교 분석 삼성 래미안 과 쌍용건설의‘아내와 같은 아파트’ 글을 시작하며.. 1962년 마포에 단지식 아파트가 준공되면서 우리 한국에서도 당당히 선진국과 유사한 생활수준으로 향상되고 특히 선진국형 아파트가 도입이 되기 시작하기 시작했다. 아마 이시기가 국내에서의 아파트 생활의 출발점이라 해도 과언이 아닐것이다. 어느덧 수십년이 흘러 이제 아파트..
리포트 > 사회과학 |
경영, 경제
 [여가 사회학] SNS의 중독 ( 4Pages )
[여가 사회학] SNS의 중독 1. 서론 과학기술이 발달함에 따라 스마트폰이 생겨나고 컴퓨터를 가지고 다니지 않아도 핸드폰으로 인터넷 검색 등이 가능하게 되면서 SNS(소셜네트워크)라는 것이 나타나기 시작했고 점차 그 영향력과 파급력이 커지게 되었다. 이처럼 SNS의 영향력이 증가하는 상황에서 우리는 SNS에 대해 무분별한 수용보다는 비판적인 시각을 가질 필요가 있다. 그러므로 SNS의 긍정적인 효..
리포트 > 사회과학 |
 미국의 도시계획 발전사에 대하여 ( 4Pages )
미국 도시계획 발전사 1. 주택개혁운동 마국의 많은 도시적정주지는 17세기 전반의 식민개시이래 질서있고 계획적으로 건설되었다. 그러나 19세기 후반에 와서 급격한 경제성장에 따르는 세게유수의 공업국으로 등장하면서 미증유의 도시화현상을 빚었고 심각한 도시문제에 시달리게 되었다. 이러한 유형의 도시로서 뉴욕이 대표적이었다. 1843년에 불량주택지에서 전염병이 발생하여 많은 희생가 ..
비지니스 > 부동산/금융 |
 세컨드라이프 ( 28Pages )
선 목 차 1. 세컨드라이프란 2. 세컨드라이프 수익모델 3. 세컨드라이프의 전략 4. 세컨드라이프의 한계점과 해결방안 1. 세컨드라이프란 (1) 세컨드라이프란 (2) 세컨드라이프 역사적 배경 (4) 세컨드라이프 구성 (3) 세컨드라이프 철학적 기반 (5) 세컨드라이프 내용 1. 세컨드라이프란 미국 IT기업 ‘린든 랩스(Linden Laps)’가 개발 사용자가 아바타(Avatar)를 통해 3차원 환경지원 경제 활동, 취..
리포트 > 경영/경제 |
 도시계획사조_이상도시_전원도시_위성도시_신도시_재개발_도시재생_영국재개발_도크랜드_재개발변천 ( 52Pages )
현대 도시계획의 사조 미래 도시계획의 추세 CONTENTS 1 도시의 재생과 재개발계획 2 새로운 도시계획 사조의 대두 도시의 재생과 재개발계획 [크리스토퍼 렌 런던개조 계획안] [오스만 파리개조 계획 지도] [도시재개발 전, 후의 모습] [ 영국의 바비칸(babican) 재개발계획 ] [ 영국의 도크랜드(Docklands) 재개발계획 ] [ 프랑스 라데팡스(La D’efence) 계획 ] [독일 베를린 포츠다머 플랏츠계획 ] [ ..
정보/기술 > 토목/건축 |
도시계획사조, 이상도시, 전원도시, 위성도시, 신도시, 재개발, 도시재생, 영국재개발, 도크랜드, 재개발변천
 SNS 활용한 기업들의 마케팅사례 분석과 SNS마케팅 성공과 실패사례분석 ( 17Pages )
SNS를 통한 기업들의 마케팅 사례 Ⅰ. 서론 SNS(Social Network Service)는 웹2.0기반의 상호작용형 인터넷 서비스이다. 온라인 인맥 구축을 목적으로 개설된 커뮤니티형 웹사이트이다. 미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념이다. 현재 많은 사람이 다른 사람과 의사소통을 하거나 정보를 공유·검색하는데 SNS를 일상적으로 ..
리포트 > 경영/경제 |
 인터넷 마케팅의 성공사례 풍부한사례 ( 6Pages )
인터넷 마케팅의 성공사례 1. 현대사회와 기업활동목표의 변화: 인터넷 21세기 들어 사회전반에 걸쳐 컴퓨터와 각종 멀티미디어 기술과 정보의 상업화 등의 급속한 발전에 의해 인터넷 사용자 수가 증가하게 되었는데, 이런 인터넷 사용자 수의 증가는 사회전반에 지대한 영향을 미치게 되어 시장, 기업, 학문에 있어서 상당한 변화를 가져오게 되었다. 인터넷은 다수가 참여하는 매체로 소비자 혹은 기..
리포트 > 경영/경제 |
 New Urbanism_뉴어버니즘_뉴어바니즘_어반빌리지_도시계획신조류_뉴어바니즘헌장_뉴어바니즘사례_어반빌리지사례_Seaside_Laguna West_Kentlands ( 27Pages )
New Urbanism, Cities Contents New Urbanism 배경 및 형성과정 01 뉴어바니즘 헌장 02 뉴어바니즘 도시조성 원리 03 Cities Seaside 04 Laguna West 05 Kentlands 06 Conclusion New Urbanism의 평가 및 한계점 07 :: BACKGROUND 교외화 현상과 무질서한 시가지확산(sprawl) 비판 교통량 증가와 사적 공간의 발달로 인한 근린주구 이론의 비판 분절적 녹지와 경직된 토지이용 비판 ⇒ 지난 반세기 ..
정보/기술 > 토목/건축 |
New Urbanism, 뉴어버니즘, 뉴어바니즘, 어반빌리지, 도시계획신조류, 뉴어바니즘헌장, 뉴어바니즘사례, 어반빌리지사례, Seaside, Laguna West, Kentlands
 SNS규제와_인간안보 ( 22Pages )
SNS규제와 인간안보 Study of International Peace Security 온라인 인맥구축을 목적으로 개설된 커뮤니티 형 웹사이트 다른 사람과의 의사소통이나 정보 공유 및 검색으로 SNS를 일상적으로 사용. 미국의 트위터, 마이스페이스, 페이스북, 한국의 싸이월드, 미투데이 같은 1인 미디어와 정보공유 등을 포괄하는 개념. 1. SNS란 2. SNS 규제 현행법 Study of International Peace Security 12월..
리포트 > 경영/경제 |
 미국도시계획의 발전 현황 ( 4Pages )
미국도시계획의 발전 현황 1. 주택개혁운동 (Housing Reform Movement) 마국의 많은 도시적정주지는 17세기 전반의 식민개시이래 질서 있고 계획적으로 건설되었다. 그러나 19세기 후반에 와서 급격한 경제성장에 따르는 세계 유수의 공업국으로 등장하면서 미증유의 도시화현상을 빚었고 심각한 도시문제에 시달리게 되었다. 이러한 유형의 도시로서 뉴욕이 대표적이었다. 1843년에 불량주택지에서 전염..
리포트 > 공학/기술 |
 문화 산업법 - 온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 ( 6Pages )
온라인 게임 산업과 이에 관련한 법 [서론] 필자는 평소 게임을 좋아하고 또 즐긴다. 하지만 게임을 할 때 게임과 관련된 법에 대해서는 한 번도 생각해 본 적이 없었다. 이 레포트를 통해서 게임 산업이 어떻게 발전해 왔고 또 현재 게임에 관련된 어떤 법이 있는지, 어떻게 적용되고 있는지 마지막으로 이에 관련된 몇 가지 판례에 대해 이야기 하고자 한다. [온라인 게임 산업과 법] 오늘날의 게임..
리포트 > 법학 |
 [행정학] 전자민주주의 사례연구 ( 14Pages )
[행정학] 전자민주주의 사례연구 목 차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 전자민주주의 이론적 논의 Ⅲ. 한국의 사례 Ⅳ. 맺으며 - 전자민주주의의 발전방안 모색 참고문헌 Ⅰ. 들어가며 발명왕 에디슨의 특허 출원 제 1호가 무엇인지 아는 사람은 흔치 않을 것이다. 에디슨은 의회에서 수많은 의결사항이 산적해 있는데도 불구하고 의원들이 아주 더디게 투표하는 행태를 보고 그 효율성을 높이기 위해 의원들이 자신의 앞에..
리포트 > 사회과학 |
 사이버문화 ( 5Pages )
사이버 문화에 대하여... 1.사이버 문화의 역사 사이버(Cyber)는 수학자였던 노버트 위너가 자신이 창안해 낸 메시지의 소통과 통제 이론을 지칭하기 위하여 '사이버네틱스'라는 용어를 만들어내면서 처음 등장한 개념으로, 원래의 어원은 그리이스어로 배의 조타장치를 뜻하는 'kyber'에서 유래되었다. 이후 윌리엄 깁슨이 1984년 <뉴로맨서>(Neuromancer)라는 소설에서 가상현실이 구현된 컴퓨터 네트워..
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사회과학
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