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(검색결과 약 23,790개 중 10페이지)
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발표순서
I. 대한항공 소개
비전
미션
사업범위
대한항공의 비전
Company Logo
세계 항공 업계를 선도하는
글로벌 항공사
To be a Respected Leader in the world Airline Community
대한항공의 미션
Company Logo
Excellence in Flight
-최상의 운영체계
-고객 감동과 가치창출
-변화지향적 기업문화
대한항공의 사업
Company Logo
여객, 화물,정비, 운항,
기내식,호텔기판, 항공우주산업
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저는 전시 및 행사기획분야에서 쌓아온 경험과 혁신적인 기획력을 바탕으로 인천관광공사의 전시 분야에서 새로운 가치를 창출할 수 있습니다.
인천관광공사는 국제적인 전시 및 MICE 산업을 발전시키고 있으며, 저는 전시기획 및 운영 경험을 통해 공사의 목표에 부합하는 인재로 성장할 수 있다고 확신합니다.
인천관광공사가 글로벌 전시산업에서 경쟁력을 갖추기 위해서는 최신 기술을 활용한 차별화된 .. |
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전시, 기획, 경험, 공사, 관광, 인천, 기술, 콘텐츠, 활용, 통해, 팀, 국제, 수행, 분야, 산업, 조율, 바탕, 인재, 전략, 인터 |
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디지털콘텐츠
비지니스의 이해
[e-러닝 산업]
분석기업: 크레듀
1. 기업소개
크레듀의 회사명: (주)크레듀
자본금: 28.4억 원
임직원수: 200명(2011년 1월 기준)
업종: E-러닝 교육 서비스 및 교육 컨텐츠 공급/ 인터넷교육 플랫폼 구축 및 HR컨선팅/ 국내 및 국제 자격 인증 사업/출판업 및 교육 시설 임대업/ 기타 교육 서비스. 크레듀는 이러닝을 통한 인재교육에 대한 요구가 증대되던 2000년 크레듀.. |
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NC SOFT와 소비자행동
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 1
출처 : 한국 컨텐츠 진흥원
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 2
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 3
Game
- 문화콘텐츠 산업으로써
높은 잠재력의 시장
- 게임 시장의 지속적 성장
- 사회의 부정적 인식
- 정부의 미약한 지원
- 열악한 게임산업 기반
Global Online Game Publisher NCsoft
Page 4
경쟁업체와 차별.. |
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CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시 리포트 입니다.
꼼꼼하게 작성한 자료니 잘 참고하세요 ^_^
1. CJ ENM 기업소개
2. 시장현황분석
3. CJ ENM SWOT분석
(1) Strength
(2) Weakness
(3) Opportunity
(4) Threat
4. CJ ENM 마케팅전략 사례
5. 향후전략방향 3가지 제시
1. CJ ENM 기업소개
CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국.. |
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이러한 시대적 전환점에서 마케팅 기획 직무는 단순한 판촉활동을 넘어, 국가안보와 산업전략을 연결하는 중요한 포지션이라고 생각합니다.
그래서 저는 현대로 템 디펜스 마케팅 기획 직무에 도전하게 되었습니다.
디펜스 마케팅 기획직무는 일반적인 민간소비재 마케팅과 달리, 높은 전략성과 산업 연계성이 요구되는 특수한 분야입니다.
도전'의 측면에서는, 대학 시절 국방산업이라는 비주류 주제를 졸.. |
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전략, 마케팅, 기획, 이다, 작성, 국방, 방산, 기술, 로템, 산업, 분석, 국가, 디펜스, 경험, 제품, 제안, 시장, 논문, 력, 주제 |
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본 컨텐츠는 시장조사, 수요예측 전문업체인 ㈜밸류애드에서 기타 인터넷 콘텐츠에 대한 시장동향 정보입니다.
작성일자를 반드시 확인하시고, 최근에 작성된 정보를 구매하시기 바랍니다.
본 컨텐츠에서는 국내 기타 인터넷 콘텐츠의 2005년까지 매출액(백만원), 2005년까지 시설수(회선), 2005년까지 가입자수(명, 세대), 2005년까지 이용건수(천건)이 기술되어 있습니다.
통계 중심으로 작성되.. |
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Report
- 현대 사회에 확산된 스마트 폰으로 인한
사회적 문제 및 대책방안 -
과목명
교수님
인 적
사 항
제출일
목 차
▢ 스마트 폰의 확산 배경을 알아보자!
▢ 스마트 폰으로 인한 문제점은 어떤 것
들이 있는지 파헤쳐 보자!
● 사 생 활 침 해
● 중 독
● 대인관계 문제 발생
▢ 우리도 스마트 폰에 얽매어 있지는 않은가
다시 한번 생각해 보자!
▢ 과 제 를 통 해 느 낀 점
▢ 부 록
스마.. |
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기획재정부 메타버스 TF 자문위원, 과기정통부 메타버스 얼라이언스(Alliance), 가상융합경제 발전전략, 실감콘텐츠 산업 활성화 전략 자문위원, 교육부 실감콘텐츠 심사위원회 위원 등 다수의 메타버스 관련 정책 수립에 참여했던 이승환 저자의 [메타버스 비긴즈]라는 책을 읽고 나서 독서감상문을 작성해 봤습니다. 도서 선택이유, 핵심 주제와 주요 내용, 공유하고 싶은 내용, 느낀점, 시사점 등의 순서.. |
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[신한카드 디지털 마케팅 합격 자기소개서] 신한카드, 신한카드, 신한카드 디지털 마케팅 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서, 합격자기소개서,합격자소서,기업 자기소개서, 기업 자소서, 기업자기소개서, 기업자소서, 취업 자소서, 취업 자기소개서, 면접 자소서, 면접 자기소개서, 이력서 ( 5Pages ) |
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10년 뒤 신한카드는 카드산업을 넘어 생활금융 플랫폼으로 도약할 것입니다.
조직 내 불공평 인식 개선 콘텐츠 기획한 경험이 있습니다.
신한카드는 혁신금융 서비스 및 마이데이터 사업, 콘텐츠, 커뮤니티 운영 등을 통해 플랫폼 기능을 강화하고 있습니다.
저는 유료 콘텐츠 채널의 매출 부진을 전공지식과 데이터 분석력을 결합한 신규 콘텐츠를 런칭함으로써 극복한 경험을 통해 핵심역량을 길렀습니다... |
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신한카드, 콘텐츠, 데이터, 플랫폼, 카드, 마케팅, 경험, 분석, 다양하다, 핵심, 파악, 화하다, 금융, 기획, 토스, 이다, 통해, 인식, 운영, 가장 |
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슈퍼스타 K,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 25Pages ) |
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사례 연구: 슈퍼스타 K
슈퍼스타 K 소개
주제 선정 이유
01 Introduction
01 Introduction 슈퍼스타 K 소개
대국민 스타발굴 오디션
CJ E M Media와
케이블 TV 채널 Mnet의
공개 방송 프로그램
[ 2011. 3. 1 통합조직 출범 이후 ]
01 Introduction 슈퍼스타 K 소개
우승자는 엠넷의 연말 시상식인 MAMA 출전권이 주어지며 그밖에 고액의 상금과 상품을 받는다.
매년 시즌이 이어진다.
: 진행 및 운.. |
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CJ E M 기업분석과 마케팅전략 연구
1. 서론
(1) CJ E M 기업소개
CJ E M은 모기업의 자회사로 문화 콘텐츠 산업 계열사이다. No Culture, No Country. 로 대표될 수 있는 기업의 모토는, 문화가 없으면 나라가 없다 는 선대 CJ 이병철 회장의 신념에 따른 것이다. 1993년 창사 이래 지난 20년간 대한민국의 문화 콘텐츠 사업을 주도적으로 이끌어왔다. 사업 분야로는 영화, 방송, 공연, 음악, 게.. |
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마케팅커뮤니케이션,삼성파브,파브,마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p ( 31Pages ) |
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This is the 3D TV
Contents
Situation
Analysis
: 2M
2. SWOT
Analysis
3. Marketing
Strategy
: STP
4. IMC Strategy
: 3C’s / SWOT
영화 ‘아바타’ 이후 ‘3D’에 대한 흥미 관심 상승
3D Contents 3D TV 시장으로 확대
안경방식을 통한 TV의 3D 구현 실현
Macro
Social / Technical
TV 기능성 경쟁시대로의 진입
실감나는 영상에 대한 선호도 확대
문화부
3D 콘텐츠 산업 4000억 원 투입 계획
지.. |
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화원형과 스토리텔링에 대해 논하시오
* 문화원형과 스토리텔링
문화콘텐츠는 '무형'의 무언가를 대중에게 판매한다. 소비자의 정신과 정서에
접근하여 그들에게 추상적인 환상을 판다. 환상은 소비자의 꿈을 이루어 주고,
자기만족을 던져 준다. 우리는 이러한 무형을 보통 문화라고 부른다. 문화를
향유하는 대가로 문화산업은 성장한다. 그런데 문화를 직접적으로 대증에게
전달한다고 해서 모든 것.. |
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[디지털문화론]
- 목 차 -
들어가며
1. 영화 [아바타]에 대하여
1) 영화정보
2) 시놉시스
2. [아바타] 열풍
1) [아바타]가 세운 신기록
2) [아바타]를 둘러싼 논란들
3) [아바타] 경제효과
4) [아바타]가 미친 영향 : 영화산업과 기술․콘텐츠 산업
3. pre Avatar post Avatar
1) 과거 3D영화
2) 아바타의 등장과 그 후
(1) 보는 게 아닌 체험하는 영화
(2) 아바타가 가져온 영상혁명
(3.. |
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