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 SM엔터테인먼트 기업전략분석, SM엔터테인먼트 마케팅 SWOT,STP,7P전략분석, SM 미래전략방안제안 ( 20Pages )
SM 엔터테인먼트 서비스마케팅 전략분석 Ⅰ. 서론 21세기의 키워드는 지식 정보사회의 핵심이자 최고의 부가가치의 산업으로 급부상한 문화콘텐츠 산업이다. 소위 방송, 음악, 영화, 공연, 영상, 게임, 에니메이션, 캐릭터 등의 문화콘텐츠 산업은 디지털이라는 새로운 테크놀로지의 결합으로 산업으로서의 틀을 갖추게 되었으며, 부가가치 산업의 키워드가 문화콘텐츠 산업으로 중심이동을 하고 있는 이..
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 인천인력양성센터(최종) ( 55Pages )
기본기획안 인천 문화콘텐츠 인력양성센터 Incheon Culture-Contents Training Center CONTENTS Ⅰ. 기본 개요 3 1. 개요 6 2. 목적 7 3. 파급 효과 10 4. Vision Ⅱ. 추진 전략 16 3. 교육 35 4. 고용 창출 41 5. 제품 개발 43 6. 콘텐츠 수출 Ⅲ. 향후 발전 방향 48 1. 단계별 발전방향 12 1. 구성도 13 2. 제휴 업체 Ⅰ. 기본 개요 개요 목적 파급 효과 Vision 1. 개요 ..
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 CJ E M 경영분석및 CJ E M 기업현황분석및 미래전망 PPT (발표대본첨부) ( 24Pages )
Index 1. CJ E M 기업소개 2. 경제분석 3. 산업분석 -방송산업 -게임산업 -영화산업 4. CJ E M 기업분석 5. CJ E M 현황정리 및 전망 6. CJ E M 최근 이슈 7. 참고문헌 기업소개 1. 기업소개 글로벌 대중문화의 새로운 지평을 열고 있는 국내 1위 콘텐츠 기업 다양한 미디어 콘텐츠와 플랫폼 서비스 고객에게 최고의 즐거움을 제공 CJ E M Entertainment Media Vision ..
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 국내기업과 Hollywood 의 성공기업 비교분석 ( 33Pages )
국내기업(CJ entertainment) 과 Hollywood 의 성공기업 비교분석 목 차 Ⅰ. 주제배경 문화콘텐츠 산업의 중요성 (1) 문화콘텐츠 산업의 경쟁력 (2) 영화산업의 파급효과 2. 국내영화산업의 현황 (1)한미 FTA가 영화산업에 미친 영향 Ⅱ. 국내 외 기업의 개요 1. CJ 엔터테인먼트의 현황 (1) CJ 엔터테인먼트의 소개 (2) CJ 엔터테인먼트의 시장점유율 (3) CJ 엔터테인먼트의 경영 전략 (4) CJ 엔터테인먼..
리포트 > 경영/경제 |
 2002년 전자상거래 전망 ( 36Pages )
1. 서론 2. 본론 2-1. M-Business의 본격적 진전 1) 2001년 현황 : 환경적 변황 2) 2002년 전망 : Network Infrastructure의 개선 -3G 서비스 및 망개방 3) 2002년 전망 :M-Commerce 시장의 본격적 성장 4) 2002년 전망 : 무선 콘텐츠 서비스의 다변화 5) 2002년 전망 : 무선인터넷과 Business의 결합 2-2. 콘텐츠 유료화와 관련 산업의 성장 1) 2001년 현황 : 환경적 변화 2) 2002년 전..
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 [엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 ( 5Pages )
[엔터테인먼트산업] 엔터테인먼트 산업의 특징 목차 * 엔터테인먼트 산업의 특징 Ⅰ. 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희와 락의 고부가가치 Ⅱ. 정서 산업의 성장 Ⅲ. 새로움을 추구하는 엔터테인먼트 산업 Ⅳ. 엔터테인먼트와 미디어 엔터테인먼트 산업의 특징 (1) 엔터테인먼트 콘텐츠 = 희(喜)와 락(樂)의 고부가가치 엔터테인먼트가 많은 사람들이 쉽게 접촉하게 되고 산업으로까지 인식되게 된 것은..
리포트 > 경영/경제 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 [IPTV(인터넷TV)산업] IPTV(인터넷TV)시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 보고서 ( 7Pages )
Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 ………3 Ⅱ. 교육 격차 해소 ………4 Ⅲ. 외국어 교육 확대 ………5 Ⅳ. 높은 사교육비 문제해결 ………6 Ⅴ. 양질의 콘텐츠 생산 필요 ………6 Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 IPTV 업체들은 영·유아와 초·중·고교생은 물론 성인에 이르기까지 전 연령층을 대상으로 한 교육용 콘텐츠를 제공한다. 올레tv(KT)가 서비스하고 있는 콘텐츠는 4만5000여편에 이른다. IPTV에 대한 수요가 증가함에 따
리포트 > 경영/경제 |
인터넷TV, IPTV, IPTV시장, IPTV산업
 미디어산업,인터넷산업,TV와인터넷,TV산업 ( 12Pages )
TV가 인터넷에 굴복할 것인가 Topic의 발생 이유 해결책 : 비디오 길이 제한, 저작권 권리강화 비디오 ID 필터링, 디지털 지문분석 TV산업의 반격 인터넷에 자신들의 콘텐츠를 전송 Hulu.com 특징 - 다른 사이트와의 호스팅 제휴 - 광고료로 운영 - i phone으로 이용가능 Q. 너무 많은 무료서비스의 제공으로 케이블 이용자수가 감소한다면! 컴케스트의 타임워너 시범프로그램 특징 -케이블 가입자에게..
리포트 > 예체능 |
 [IPTV(인터넷TV)산업] IPTV(인터넷TV)시장의 성장과 업체들의 경쟁전략 PPT자료 ( 19Pages )
Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 Ⅱ. 교육 격차 해소 Ⅲ. 외국어 교육 확대 Ⅳ. 높은 사교육비 문제해결 Ⅴ. 양질의 콘텐츠 생산 필요 Ⅰ. 교육용 콘텐츠 강화 IPTV 업체들은 영·유아와 초·중·고교생은 물론 성인에 이르기까지 전 연령층을 대상으로 한 교육용 콘텐츠를 제공한다. 올레tv(KT)가 서비스하고 있는 콘텐츠는 4만5000여편에 이른다. IPTV에 대한 수요가 증가함에 따라서 업체들의 시장 진..
리포트 > 경영/경제 |
인터넷TV, IPTV, IPTV시장, IPTV산업
 SBSi ir ( 30Pages )
Investor Relations 2003 SBSi @a glance Chapter 1 SBSi in SBS Media Group SBSi Biz Model 경영실적 요약 4 SBSi in SBS Media Group 1-1 Chap 1. SBSi @a glance 5 SBSi Biz Model 1-2 Chap 1. SBSi @a glance ㈜SBS와 SBSi 는 기본약정서를 체결하였으며, 약정기간 2001.4.3~2010.3.31 임 또한 2001.7월 SBS 홈페이지 웹에이전시 비용과 콘텐츠 사용료에 별도 약정을 체결(1년 단위 갱신) 6 경영실..
서식 > 회사소개서 |
 [동아시아 문화와 예술] 중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어 ( 3Pages )
중국문화를 통한 문화콘텐츠의 발전을 위한 아이디어 [시작하며] 중국은 무한한 잠재의 나라이다.중국의 문화는 서양의 그리스,로마 문화에 버금가는 규모이며,역사는 유럽의 그것과 비교해도 뒤처지지 않을 문화의 역사이다.역사적으로 우리 민족은 이러한 중국의 문화를 성공적으로 우리 것으로 탈바꿈시켜 왔다. [사진출처:고려자기,제사:엔하위키 미러,용:http://cafe.naver.com/welovechinese/36] ..
리포트 > 사회과학 |
 미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오 ( 3Pages )
미래 문화콘텐츠를 예측해 보시오 * 미래 문화콘텐츠 예측 문화콘텐츠는 21세기의 미래 유망산업이 아니라 현시대의 주력신업으로 인정 받을 것이다. 세계적인 흐름 역시 산업화와 정보화를 거쳐 정신과 문화, 예술 을 강조하는 방향으로 변화하고 있다. 경제학의 기본 개념인 3대 생산요소였 던 토지 ․ 노동 ․ 자본은 이제 부차적인 것이 되고 있다. 대신 새로운 지식 경제 시대로 진입하면서 '지식'은 ..
리포트 > 생활/환경 |
개념 정의설명, 문제점 해결방안, 영향요인 실태분석, 비교분석 견해, 개선과제 개념이해, 연구방법 사례, 특성 특징 중요성
 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ( 13Pages )
Report ( 문화 콘텐츠의 역사, 유래, 시장, OSMU, 출판 콘텐츠의 미디어화, 활성화, 복합화 전략, 마케팅 전략, 변화, 특징, 현황, 사례, 관리, 역할, 기법, 시사점, 조사분석 ) 목 차 …… 서론 …… 1. 들어가며 2. 세계의 문화콘텐츠 산업 3. 한국의 문화 컨텐츠 시장 …… 본론 …… 4. 출판콘텐츠의 미디어화 5. 출판콘텐츠의 미디어화의 활성화 6. 출판콘텐츠의 복합화 전략 7. OSMU로서의 미디어콘텐츠 ..
리포트 > 경영/경제 |
 NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트 ( 21Pages )
NEXON 국제경영 전략연구 Ⅰ. 서론 1. 넥슨 기업선정배경 [2012 콘텐츠 산업통계]에 따르면, 게임산업은 수출액은 26억 3,892만 달러로 전체 콘텐츠 산업 수출액의 57.2%를 차지하였으며 이는 전년대비 11.0% 증가, 2008년부터 2012년까지 연평균 24.6% 증가한 수치이다. 게임산업의 수출액은 영화 음악 등 기타 콘텐츠 산업을 크게 앞서 1위를 유지하면서 콘텐츠산업 내 차지하는 위상이 매우 높다. 특히..
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 [강연자료] 미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 ( 29Pages )
미디어산업 선진화를 위한 정책방향과 과제 - 미디어 관계법 개정과 미디어 산업의 미래'를 중심으로 - 목차 Ⅰ. 미디어의 정의 1. 매스미디어의 등장 2. 미디어: 의사소통의 수단 3. 디지털 융합 4. 민주주의 새로운 요소로서의 미디어 5. 미디어의 정치적 기능 Ⅱ. 국내 미디어융합의 현황 1. 미디어 산업의 패러다임 변화 (1) 미디어 빅뱅의 가시화 (2) 전통미디어와 뉴미디어간의 격차 (3) 해외에서의 ..
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